又是一波回忆杀!《超级马力欧兄弟大电影》热映
本月,一部《超级马力欧大电影》将曾经无数人玩过的童年经典游戏“超级马力欧”(在中国,更多人称其为“超级玛丽”)带回了人们的视线中,一切还是熟悉的配方与味道:
主角——矮胖的马力欧和瘦高路易吉,这两位陪伴无数人童年的小伙伴变得比16位像素形象更加立体与圆润,但熟悉鲜明的红蓝绿配色依旧不变。
游戏中的配角(被拯救的碧姬公主、蘑菇头奇诺比奥、大BOSS酷霸,还有那些被踩来踢去的乌龟兵,连同属任天堂旗下的大金刚)也来客串了。砖块、问号宝箱、金币、各种变身功能的蘑菇,吃人花、炮弹、旋转火棍,水管、城堡、旗杆这些熟悉的道具是不是让你看着又有点手痒了?蘑菇王国、海洋、吊桥、岩浆地洞这些经典关卡逐一还原,让人倍感亲切。还有大金刚扔木桶的红色脚手架与我不太熟悉的马力欧赛车彩虹桥。
超级马力欧的诞生
1985年,当时的任天堂公司设计师宫本茂在设计一款游戏时,想起了自己八岁那年的夏天:“那时家里穷到连电视都没有,更没什么玩具,就把绳子和木片串成玩偶,自己还画了小画册;家乡京都农村没什么游乐场地,他就四处游荡探险。那年夏天,我在树林里发现一个地洞,钻进去黑漆漆的看不到头,第二天我带灯笼把弯弯曲曲的通道和别的出口都摸清,这个不大的洞穴愣是让这个小男孩玩了一个暑假。”
于是,一个由日本团队开发的讲述意大利人在美国钻管道的游戏《超级马力欧兄弟》就这样诞生了:一天,和平的蘑菇王国被库巴入侵,这是一个以黑魔法闻名的乌龟部落。安静、爱好和平的蘑菇人变成了石头和砖块,甚至是田边的狗尾草,整个蘑菇王国变成了废墟。唯一能解除黑魔法的是碧琪公主,但她不幸被库巴王掳走了。马力欧听说了蘑菇王国的遭遇,决定救出碧琪公主,恢复陷入黑暗的蘑菇王国……
这款游戏的诞生拯救了当时正处于低谷的电子游戏市场,也开创了平台动作游戏的先河,为后来的许多游戏提供了灵感和借鉴,还催生了许多衍生作品。它第一次确立了游戏人物“从左向右”移动的设定,在之后十多年里成为了横版动作游戏的金科玉律,同时游戏人物宛如动画片一般向右行进,背景图像平滑地反向滚动,画面表现生动自然。此外,它第一次有意加入了隐藏的奖励:当玩家偶然尝试跳起,会顶到看不见的方块,进而获得隐藏的生命奖励。
女性角色的华丽转身
在当初的游戏设定中,碧姬公主只是一个传统的英雄救美类故事中那个被绑架并等待被拯救的角色,唯一的台词是:“谢谢你,马力欧!你的任务结束了。我们给你一个新任务。按下按钮B选择一个世界。”
这种落难少女的形象可以追溯到古希腊神话,在后来的许多欧洲童话中也不难找到,例如较为人熟知的白雪公主和睡美人。
这种角色设定既缘于长期以来的男权视角,也和早期游戏玩家以男性为主有关。随着女性游戏玩家的增多与包括平权意识在内的种种因素的持续推动,新千年后,碧姬公主终于不再坐以待毙,而是积极对抗坏人,甚至主动试图脱困(如2011年上线的游戏《超级马力欧3D大陆》)。但这些努力并未改变人们对碧姬公主的刻板印象,一些媒体甚至将她称为马力欧系列中“持续的笑料”。
在正在热映的《超级马力欧兄弟大电影》中,碧姬公主终于有了脱胎换骨的变化,不再需要马力欧来拯救,甚至担任了马力欧的导师。她勇敢地承担起责任,保护子民,对抗野心勃勃的侵略者。相比之下,水管工出身的马力欧相当现实,其目标只是救出弟弟,最大梦想也无非是成为本地的英雄。人物的精神境界高下立判。
当然,电影中大放光彩的女性角色不止碧姬公主一人。在《超级马力欧兄弟》的前身游戏《大金刚》中,马力欧要拯救的女友不是碧姬公主,而是波琳。几年后,碧姬公主在《超级马力欧兄弟》中横空出世,波琳也就消失了。上世纪九十年代,她重新回归,依旧是那个落难少女,身份更降格成“马力欧的朋友”。而当她在《超级马力欧奥德赛》(2017)里现身时,已经脱胎换骨,不再扮演落难少女,而是成为了“超级马力欧玩家”乐队的主唱,演唱了游戏的主题曲。此外,她还是纽顿市的市长。
在《超级马力欧兄弟大电影》里,她客串现身,延续了纽顿市的市长这一设定。有别于碧姬公主那样世袭性质的头衔,波琳是真正的民选政治家,以现代逻辑管理着一座世界级大都会。虽然戏份有限,也已展现出她面对危情时镇定自若的领导力。
这种设定既呼应了时代精神,也照顾了茁壮成长的女性游戏玩家群体,同时体现了一种进步的观念,值得肯定。或许,经由此片,马力欧系列中的女性角色可以真正摆脱附属的地位,甚至离成为电影最主要的主角的那天也不会太远。
国内外观影人数两极分化
一般来说,根据游戏IP改编的的电影具有一定受众基础与认知度,因此往往票房不俗。然而,有经典游戏与童年情怀的滤镜与全新的女性人物加持的《超级马力欧兄弟大电影》的中外票房却差距较大。电影上映后在爆米花指数高达96%,这表明影片受到观众广泛欢迎。
与此形成鲜明对比的是,国内影片两大网络购票平台合计想看人数不足11万,淘票票短评中“童年回忆杀”“游戏玩家狂喜”、猫眼短评中“童年经典大银幕重启”“游戏粉狂欢”等热门词条表明游戏粉丝占观众的大多数。这意味着《超级马力欧兄弟大电影》没有在国内有效触及游戏粉丝之外的群体。
此外,从整体内容来看,电影主创并没有试图去丰满主角的成长线,仍然延续了游戏里标签化的设定,搭配一些最基本的亲情、友情等情节,影片整体风格在低幼向与成人向之间摇摆。对于亲子观影群体而言,也许是一个不错的观影选择,而对于更为庞大的普通受众群体,吸引力不足。
档期环境竞争激烈则构成了电影票房不如预期的外部原因。仅就影片上映当周来看,动画电影方面,创造中国影史日本电影票房纪录的《铃芽之旅》风头正劲,具有着一定受众基础的《名侦探柯南:贝克街的亡灵》刚刚内地公映。这些无疑对本片造成了不小的冲击。
基于上述原因,在当下的国内电影市场,这样一部更多依靠粉丝情怀的电影没能成为票房爆款也就不难理解了。
图源:pexels