首秀开放世界御剑飞行,《仙剑世界》实机PV里还藏了哪些细节?
今天,由中手游自主研发的《仙剑世界》公开了最新的实机 PV 视频。随着主角御剑飞过山川河流,备受期待的国风仙侠开放世界终于揭开面纱。上线之后,实机 PV 视频迅速在网上走红,视频片段纷纷杀入各大社交平台、游戏聚集地的热搜榜单,一举登上微博热搜榜 TOP30、B 站全站热门,《仙剑世界》更是拿下 TapTap 预约榜第一,可见仙剑 IP 依然在国内玩家心中有着不可撼动的地位。
作为国内顶级 IP,《仙剑世界》早前在 4 月 20 日就放出了首支概念 CG 视频并开启了线上预约。概念 CG 视频公布当日就登上了微博游戏热搜榜,在 B 站获得了超 182 万的播放。
在视频评论区,《仙剑》系列老玩家组队团建,二次元玩家热赞国风画面,仙侠游戏玩家则在热烈讨论仙侠开放世界游戏到底会是什么模样?是高清画面、超大地图,还是高自由度探索、超多玩法,是规则自定义万物可互动,还是要单机有单机、要社交有社交?
从《仙剑世界》已经公开的视频来看,玩家在评论区畅想的内容,这款游戏可能全都有。
御剑:无数仙剑粉的梦起之时
如果问什么是仙侠游戏的代表性设定,可能非 " 御剑飞行 " 莫属。早在还珠楼主的《蜀山剑侠传》等小说中,御剑飞行就已经成为修仙者标配的交通手段。此后各类仙侠影视游戏都在努力地将小说中写意的御剑飞行具现化。
像徐克电影《蜀山》(1983)使用了 " 握剑飞行 " 的御剑方式,让修仙者有了点西方超级英雄的感觉,而程小东的电影《倩女幽魂》(1987)似乎首次演出了踏剑飞行的桥段。
而真正让踏剑飞行这一御剑方式深入人心,成为仙侠标配的,可能还是 1995 年上市的《仙剑奇侠传》。游戏开场那一段李逍遥的梦中御剑成为了无数少年仙侠梦缘起的地方。踩剑而行的御剑方式也由此成为仙侠游戏的标准设定。后来,《仙剑》改编影视剧也沿用了这一设定,胡歌的御剑飞行也成为一代观众心中的经典。
无数玩家梦回过往,可能都幻想过像李逍遥一样,亲自在仙侠世界里实现御剑飞行的梦想。然而过去的游戏由于技术与机能存在种种限制,都只能以文字描述或动画演出的方式展现御剑飞行,哪怕是《仙剑》系列单机游戏,也一直没能实现让玩家在游戏世界里自由自在地御剑飞行。
部分仙侠网游虽然也实现了踩剑飞行,但仅仅是作为地图传送的小场景内移动方式,徒有御剑之形而已。想要真正实现自由的御剑飞行,还得是在一个开放世界里才行。或许这也是此次《仙剑世界》PV 放出之后会受到如此高关注的原因。
在视频中,我们可以看到基于物理引擎的御剑飞行演示。这一次,御剑终于不再是固定线路固定视角,而是真正允许玩家自主控制自由飞行地探索世界。
《仙剑世界》采用御剑作为开放世界的主要赶路手段,很好地还原了《仙剑》IP 应有的世界观,也打出了仙侠题材开放世界玩法的差异化。作为仙侠世界观下的游戏,爬山到一半却因体力用尽而 " 摔死 " 之类的设定显然会让玩家出戏,而御剑这样的自由飞行体验无疑是既新鲜又最有代入感的。
当然,这种高自由度的设计也对制作方提出了更高的要求。首先游戏地图必须足够巨大才能支撑玩家对地图内容的快速消耗。其次,游戏必须在地图上做出足够丰富的内容让玩家保持新鲜感与探索欲。最后,游戏还需要通过严格测试规避自由行动导致的种种未知 Bug。
从已经公布的信息来看,制作方在这方面可谓下了不少工夫。他们拿出了多达 384 平方公里的无缝大地图,采用全局动态光照实现超远视距,制作了拟真植被与真实水面效果,实现了真实昼夜交替与天气变化,还依据地域区分了地理、人文、饮食、起居等不同特色。玩家在寻访各地时可以欣赏美景,品尝特产美食,还有机会体验一些休闲趣味玩法,比如和游戏内的 NPC 们打打牌,对对诗。
在 CG 视频最后,我们还看到浮空于大陆之上的桃源仙境。可见游戏的大地图并不局限于二维平面,而是构筑了一个三维空间供玩家探索。在《仙剑世界》里,玩家御剑一飞冲天拜访仙宫或许也并不是遥远的梦想。
在御剑飞行之外,《仙剑世界》也提供了很多开放世界游戏的传统探索手段,比如奔跑游泳、御剑飞行、驾舟骑马……
多样的跑图方式结合不同的地图设计能给玩家带来丰富的体验。在此也可以看出制作方在努力实现 " 目之所及皆可到达 " 的开放世界设计理念。
规则:开放世界的底层逻辑
惊艳的御剑飞行让玩家瞥见了开放世界的一角,但真正的开放世界空有大地图是不够的,它还需要有自己的底层逻辑——交互规则。
从预告视频来看,《仙剑世界》带给玩家的交互规则是围绕 " 万物有灵 "" 五灵属性 " 等搭建起来的。
在主角御剑飞行的过程中,我们能看到隐藏于林间地头的各类生灵,它们的形态与行为方式都暗示了其不同的属性,有的可以成为伙伴,有的可能成为敌人。
当主角发现地脉被侵蚀时可以选择纳灵变身,化身水灵元素让枯木重新开枝散叶,让大地恢复生机。
在视频中,类似的互动不止出现了一次,比如用火灵点燃烛台,用水灵与火灵配合煮饭等等。
由此可见,基于五灵元素的生克系统是游戏开放世界的底层逻辑,其生克关系来自于中国传统文化中对世界规律的认知,能够让玩家实现地图解谜、搜寻宝箱等开放世界常见的场景互动。游戏世界的 " 万物有灵 " 也是基于这套逻辑构建。玩家在探索、战斗、养成、解谜与任务过程中或许都需要依靠这套系统构建的规则来行事,比如破解封印或寻找密道。
游戏的重头戏战斗部分,自然也是与这套元素规则高度相关的。在实机演示中,我们可以看到不同角色使用不同武器能够打出不同的连招,其中不乏《仙剑》老玩家熟悉的招式比如 " 剑神 "。
BOSS 的造型与种类也展现出足够的差异化,而且可能也带有不同的属性。玩家可能需要有针对性地进行属性克制的输出,才能打出更高的伤害。至于玩家的武器装备如何获取,是否有打造系统,视频中没有展示,但借由五灵系统不难推测,武器装备大概都会有各自的属性特性。
正如单机《仙剑》中不同的元素灵珠能让玩家使用不同的召唤法术一样,《仙剑世界》将五灵珠的理念融入到了整个游戏世界之中,将其化作这个世界的底层规则,打造出了一个万物有灵的开放世界。本作之所以可称为真正的开放世界,就在于其打造的世界不是以数值为导向,而是以规则为导向。这就能够让玩家依靠直觉和常识与世界互动,给游戏预留了无限的玩法拓展空间。
仙剑 IP 成分刚刚好,不卖情怀但致敬经典
从已经放出的预告视频来看,《仙剑世界》即使作为一款原创产品,在当前市场上也有足够的竞争力。有了开放世界这个坚实的底子,制作方对《仙剑》IP 元素的运用反而显得很是克制。
预告视频中大多都是对游戏开放世界与战斗系统的展示,只在视频最后让月如与灵儿双双回眸给玩家留下悬念。
在战斗演示中,林月如的出场也让玩家猜测可以招募曾经熟悉的《仙剑》角色入队与之并肩作战。这些细节都让《仙剑》玩家很期待。
《仙剑》IP 经过二十多年的沉淀,已经发展出跨越千年庞大繁杂的世界观。《仙剑世界》的开放世界正是承接这个巨大 IP 的最好舞台。开放的世界可以将《仙剑》历代的故事人物串联到一起,让老玩家有机会在游戏中体验过往经典剧情,也让新玩家有机会借助多端发布与 VR 等新功能感受历代《仙剑》的魅力。
为了让千年的时间跨度逻辑自洽,《仙剑世界》计划将游戏世界划分为注重沉浸体验的单人模式与注重社交互动的多人模式。两个模式互不干扰,任由玩家自己切换,很好地平衡了单机多人不同玩家的体验需求。
结语
此前业内一直有声音怀疑,以当前的技术水平,逻辑自洽的仙侠开放世界游戏是否能够做得出来?《仙剑世界》此次预告片的发布让我们看到,仙侠开放世界不再只是那种浮于想象中的概念,而是真真切切看见了游戏的实机画面,是那种可以看到游戏特色和开放世界玩法的真实感受。
中手游这款游戏的目标不仅仅是瞄准《仙剑》IP 的情怀粉丝,而是有着更大的野心,是要携《仙剑》IP 打造下一个世代仙侠游戏的新标杆。其多端同步发行的策略也是向着国产 3A 游戏的目标发起的挑战。
当然,打造标杆不可能一蹴而就。《仙剑世界》也还要面对玩家与市场的重重考验。但从当前的预告视频中我们能够看到这款游戏的潜力,也能看到中手游突破自身挑战开放世界的决心。《仙剑世界》下一步表现如何,在游戏 6 月份首测时或将能见分晓。