《秋叶脱物语2:导演剪辑版》评价:2013年,秋叶原
《秋叶脱物语2:导演剪辑版》评价:2013年,秋叶原
导演剪了什么?
说说十年前的秋叶原吧。
作为秋叶原最重要的标志性建筑,著名的无线电馆密密麻麻。两年前,由于一颗人造卫星突然坠落,广播厅本已破旧不堪的建筑结构进一步受损。为此,会所进行了历时3年的重建;
除了正在重建的无线电社外,还有一个俗称“卖画人”的特殊种族,利用与生俱来的强大话语权,对路过的肥羊进行精神攻击。对于社交不好的死宅,它们的存在太危险了;
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2011年,改造前的老广播厅
在车站出口附近的广场一角,一家两年前刚刚开业、以当红偶像团体“AKB48”命名的咖啡店,吸引了大批国内外偶像宅男光顾。火爆的人气和可观的收入,使其成为2010年后秋叶原名副其实的“新地标”;
在中央大街两侧的“世嘉游戏厅”外墙上,几块广告牌吸引了路人的目光——“《英雄传说:闪之轨迹》Lob特价中”、“《魔界战记4 Return》开始预订”、“《超次元游戏海王星》”BD发售中”;
在游客稀少的小办公楼里,一家名为“ACQUIRE”的游戏公司正在准备下一份工作……
当然,这些虚实交织的回忆,并不完全来自于我个人。
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说实话,十多年前的秋叶原,我已经没有什么可靠的记忆了。这个亚洲最大的亚文化聚会场所,对于当时还没有经验的我来说,不只是虚构作品中会出现的另一个世界。在当时,很难想象有一条街道能够对二次元文化持有如此程度的包容——“死宅不可曝晒”几乎是一条不成文的规定,而且大多数时候,你甚至还得想办法脱离所谓的“宅男兴趣”,才能融入普通人的日常生活。
这就是为什么ACQUIRE在2011年推出的初代《秋叶脱物语》(民间译:《秋叶原之旅》)是我学生时代体验过的最不可思议的游戏之一。虽然之前世嘉的《莎木》和《人间龙》系列对“写实街景”和日式“骚气”的结合做出了令人印象深刻的回应,但能像初代那样玩游戏的却少之又少《秋叶脱物语》,在对抗亚文化和特殊群体的同时,也将非常直接的“侮辱”抛在了你的脸上。但就像所有“我们自己人”的笑话一样,这种“冒犯性”也逃不过你,夸张的表达给了真正的死宅更多的自嘲资本。
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既可笑又真实整整十年前,《秋叶脱物语》的续集《秋叶脱物语2》在PlayStationVita和PlayStation3平台上发布。令熟悉前作的玩家意外的是,虽然保留了初代《秋叶原探秘》和《脱衣大战》最大的特色,但在细节设定上与前作并无直接联系。玩家的对手从潜伏在秋叶原的“阴妖子”变成了人造吸血鬼,视觉上也从初代Tanu清新唯美的插画风格变成了以《魔法护士小麦》资深动画师着称的角色设计OP曲由刚出道却因连续演唱《Fate/Zero》《刀剑神域》《猫物语》等动漫ED而走红的女歌手渡边明夫负责。
对于一部以秋叶原“宅男文化”为主题的作品来说,这样的设定在当时带来了比前作更浓厚的“死宅”气质。在硬件方面,时间的变化带来的进步更加明显——相比于原来的《秋叶脱物语》,的人物建模更加精良,路上同屏人数也大幅增加.而且更重要的是,《秋叶脱物语2》对秋叶原街景的描绘更贴近现实。此次重新打包发布的“导演剪辑版”开头,可以看到开发者LOGO前有这样一个原版没有的提示——
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“这款游戏中日本秋叶原附近的建筑物和纪念碑是基于2012年秋季到2013年夏季的街景”
毫不夸张的说,《秋叶脱物语2》大概是那个时代最执着于还原所见所闻的人了。虽然如今游戏的质感和建模质量只能用“勉强能察觉”来形容(相比之下,2021年推出的《秋叶脱物语》初代复刻版只能用“惨不忍睹”来形容),探索街头那个时候的通读,就是技术能力不足的直接表白。但比起之前大胆试水的作品,《秋叶脱物语2》在还原“秋叶原”方面有了很大的进步。
游戏中,女主角“雫”在与玩家一起行动时,不时说出一连串经典台词:“对你来说,秋叶原就像是自己的花园?”
从表面上看,这是对主角“秋叶原秋叶原”在游戏中的死亡身份的认可,但从另一方面来说,这句台词其实是制作组最准确的自我定义——毕竟,来自于一个实用的角度来看,ACQUIRE位于秋叶原站出口步行两分钟的地方。说秋叶原是他的“后院”还真是一点问题都没有。
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虽然位置不是很显眼,但ACQUIRE这家公司其实出现在了《秋叶原系列》的所有作品中在物理意义上,“近墨者黑”赋予了ACQUIRE得天独厚的优势,让这些人发挥得更加积极,“还原秋叶原”。至于结论,有了前作积累的口碑,“生意”方面的谈判与合作,在现实中似乎变得更加顺利。以秋叶原最重要的地标之一“SEGA游戏中心”为例。虽然在初代出现了类似的建筑,只能用笔名“SECA”代替,但在《秋叶脱物语2》中,来自“世嘉”的“Taito”,一个宅家玩家也非常熟悉的游戏中心,以及周边日本御宅族经常光顾的“Gamers”、“Animating”等店铺成为电竞舞台的布景。
只是在前作“街道结构和大体景观还原”的基础上,加入了更多现实中存在的标志性建筑,将《秋叶脱物语2》的探索乐趣提升了好几个层次——有时即使你不选好自己的衣服,光是在街上走一走也能带来很多额外的惊喜。
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更有意思的是,这种商业合作也成为当时游戏界难得一见的大事件:环顾四周,无论是《金刚》的、日本的《魔界战记4 Return》还是《地雷》是。《超次元游戏海王星》原作的《超次元游戏海王星》动画于2013年底与《秋叶脱物语2》同时公布,你甚至可以看到SQUAREENIX当年的人气手游《扩散性百万亚瑟王》的宣传海报;大街上的电子显示屏上,各种演唱会或MV的画面也让不少外国玩家第一次知道,“MOSAIC.WAV”或者像“蒙面少女”这样以秋叶原为基础的音乐偶像团体……
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在各个店铺招聘看板妹子当店员的想法颇为“秋叶原”。《玩家》的传奇吉祥物“数码子”
不过说到这里我们不得不停下对十年前“宅男”生活的美好回忆,暂时将视线放回到文章的主人公身上,也就是2023年的《秋叶脱物语2:导演剪辑版》。
很遗憾,我在上一段提到的游戏广告没有出现在“导演剪辑版”中。取而代之的是初代《秋叶脱物语》《残月之锁宫》《剑与魔法与学园任务》《神技 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》等ACQUIRE自家游戏的宣传海报,快进加载画面的插播广告也被移除。现在“画册”功能中只能从“传单”界面看到当前店铺信息。
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照片中在秋叶原经营了14年的老女仆咖啡厅「SchatzKiste」将于2021年关门
我当然能理解为什么会发生这种变化。十年后的今天,那些玩家不再需要在其他游戏中宣传自己,而在经历了疫情的影响之后,很多老店已经从秋叶原的地图上消失了,想要在游戏中继续玩下去当然也不容易.它经常出现在游戏的中间——令人难以置信的是,不像一些游戏在游戏中放置广告并强制玩家观看,《秋叶脱物语2:导演剪辑版》的“切割”真实广告并没有提高我的认可度,相反,相比当时的原版,《秋叶原》的味道要淡很多。对于前来怀旧的玩家来说,真的很难说这是一个积极的变化。而且不知道是不是错觉。我们这次玩的Switch版,就连大街上的同屏行人数量似乎也比原版少了一点……
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街上随处可见ACQUIRE这几年发布的游戏广告
至于本作的玩法部分,与原作相比并没有一点变化。在吸取了上个世纪“疯狂玩家”的精神和“宅文化”的极致侮辱后,《秋叶》系列结合了“死宅不能晒太阳”和“狂热宅将是正常人可以“不懂事”等刻板印象与同样不正经的“Servant”系列融合在一起——一套以“人从上、中、下选择衣服”来打败敌人的邪恶玩具,它是如此横空出世。
相比于初代略显单调的殴打脱衣,《秋叶脱物语2》的战斗体验有了很大的进步——更多千篇一律的“秋叶原”武器,带来更多无厘头的攻击动作,几乎每把武器都有专属的攻击模块;连续脱衣触发的特殊表现,以及各个女主组合技能的释放,也在一定程度上提升了战斗的“视野”和“谋略”,要是那些狗屁表情包正好打败了你的笑容,那什么自行车你需要?
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如果你的武器是六根荧光棒,那战斗就会变成一场街头书呆子表演,一点也不尴尬
严肃点。虽然在十多年前,像《秋叶脱物语》这样充满“疯狂头脑”的游戏并不少见,但随着日本主机游戏行业信心的普遍下滑以及2013年前后舆论的紧张,大部分厂商都慢慢的慢慢退出了来自这种“忘恩负义”的游戏。这也导致市面上“疯狂游戏”的数量大幅减少,《秋叶脱物语2》从此再无关于“续作”的消息。
在这样的前提下,无视“政治正确”的“导演剪辑版”当然具有很强的“不可替代性”。不管你之前有没有玩过原版,它带来的“脱衣体验”绝对是独一无二的。而这种被自己人“侮辱”的事情,以后恐怕也不会再发生了。
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游戏中的很多支线剧情可以说是将宅男文化冒犯到了极致但另一方面,既然游戏的副标题是“Director'sCut”,那么这款游戏当然需要与2017年发售的《秋叶脱物语2+A》有所不同。至此,制作组终于回应了原作游戏最大的“悲哀”——主角团的留学生女仆“凯蒂”失踪的故事。
作为“导演剪辑版”理念的最直接体现,凯蒂个人故事线的加入自然成为了这款游戏的最大卖点。十年前,“凯蒂·莱科宁”的个人之路和落幕本该和其他几位女主角一起被落实进历史的《秋叶脱物语2》,但受开发成本、时间等客观因素的影响,只能暂时推迟——直到《秋叶脱物语2》出版十周年才重新提上日程。
正如“导演剪辑版”通常所说的,《秋叶脱物语2:导演剪辑版》在原著故事的基础上诠释了凯蒂这个角色,附加的剧情和支线任务让这个角色的形象更加丰满甜美。
当然,这不会从根本上改变《秋叶脱物语2》自己“直白”的故事情节。相比前作,深度不足的问题依然存在——不过话又说回来,谁真正关心“故事”,来玩玩?
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“她好可爱”
《秋叶》从一开始就不是一部适合大众审美的作品。正如我在上面简要提到的,它是一种只属于特定时代的特殊产品。就在毫无恶意的自嘲和玩笑之中,《秋叶脱物语2:导演剪辑版》以一副十多岁的姿态,引来不少关注。死者之屋的另一个特殊建筑群为“圣地”。
最后说说秋叶原的历史吧。
2020年初,一群工人在中央大街西南的一座地标建筑上安装了新的店面灯箱。直到现在,1992年开业的世嘉游戏中心秋叶原第一家店,已经完整地赋予了一代宅男的记忆;
2019年的最后一天,火车站Ticketplaz前的“AKBCafé”进入了最后一个工作日。大部分来这里的顾客对“全民偶像组合”的印象还是比较正面的,但不可否认“AKB48”大不如从前;
2015年的一天,“卖画人”在一辆搬家卡车的掩护下,被疏散到秋叶原站出口不远处。从此消失了;
2014年7月,新“广播厅”终于完成了历时三年的拆除重建。开馆后,许多老店重新开张。至此,排除了安全问题的秋叶原地区新地标也诞生了。
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