以《Rewrite》看key社的承情叙理

  

  自小到大总听周边大人说:游戏对人有害。其实不然,游戏对人有益。当不同年龄段接触到可以在这个年龄段接触的游戏时,就可以发现这是一个不证自明的命题,比如,对心智不成熟的幼龄儿童我们不妨可以安排一些益智类游戏,对于识字词,辨色彩颇有益处;对于世界观、价值观尚未成熟的未成年人,一些富于幻故事性颇强的游戏可以引导自身发展,培养其好奇心和性情等。

  为什么要有游戏呢?因为需要,这是一切的前提,在这个压抑人性的社会中,人性是需要宣泄的。传统的伦理道德固然在很多时候可以成为有益的枷锁,但若是大人们再自作解释,加上多重束缚,那就必会使人性沉沦,个性消泯,使人人沦为无差别的工具人。那性而言,相信读过弗洛伊德《精神分析引论》的中国人几乎无人会赞同其观点的,毕竟就连颇为开放的外国人也难以接受。

  对于key社的诸多作品而言,纵使表现千差万别,但都有着一个核心,以我新近热衷的一部《Rewrite》为例就更为明显——

  

  你们能相信吗?早在2011年就有一部作品提出了这样新颖的立论:人类的活动必将导致地球上有限的资源枯竭。这意味着什么?

  在这样的背景下,作为地球代理的“键”,当人类的频繁活动使地球不堪重负时,即人类失去了可能性,键就肩负起了毁灭并加以重置的责任。照此延伸,人类在得知真相后理所当然的分为了两类,一方支持键的毁灭,他们因感到自身被社会所背弃而渴望着毁灭,于是建立了名为“盖亚”的组织(神话中大地之母的名字),另一方则要暗杀键防止毁灭,他们隶属于“守护者”这个组织。于是,将主角门安插其中,故事就这么发展下去了。

  整体观之,作品可以分为不同的要素来阐述:“树”象征着毁灭与重生,“组织”代表了人类的认知与观念,“键”化为名为“篝”的少女形象象征着移情作用下对人类的反思,“魔物”是盖亚主义者的力量表现着人生的痛苦,相反,守护者们拥有着“超人的力量”则表现着对人世的傲慢……这就是《Rewrite》这个作品的精华所在。

  许多人将“Rewrite”称作“罚抄”,我觉得并不合适,姑且不论另有着一部名为“罚抄”的作品存在,单单就作品的主旨而言——想要反思人类自身的行为,探究人类在资源枯竭的未来的可能性,于是作品将一次又一次的探索历程投入到了颇具代表性的多条人物线中,事实上可能更多,逐步递进的线路展示出这是一次有一次的“复写”。而且,从作品的op《Philosophyz》歌词最后一句的翻译中也可以窥得端倪,我认为“复写”可能更适合作为作品名称的翻译。

  

  再者,如果说前面的拆分已是蕴含了深意,促人启发的话,那么以key社独有的风格将部分接合成的整体更是使深刻的思考在个人的感情中得到了升华。我所看过、玩过的key社的作品虽然不多,从早期到后期有《星之梦》《Little Busters!》《Angle Beats!》《Rewrite》《Charlotte》《Summer Pockets》《成神之日》,但在这些作品中,恐怕就连外行人也能看出独一无二的风格存在——将人性的深刻感悟融于角色,寄予对美好的不懈追求中,故事也往往是始于脱离常规的、与伙伴们嬉笑玩耍的幸福生活,终于历经千辛万苦后跨越不同寻常的困苦。即便是该社的风格如此的一致,然而其对于创意的发掘,对于人性理解的高度,对于音乐的完美追求,对于有趣小游戏的探索最终造就了其在游戏界不可动摇的坚固地位,至少据我所见,没有人是玩了key社的游戏之后不为所动的。

  对于key社的作品,若是再进一步进行探索,我相信多数的玩家也能发现自己最终收获的是一把可贵的钥匙。对于一个玩家而言,若是感动只能留存在自己心中一时——举一个适当的例子来讲,就像是小学时学校组织讲演孝道,让孩子们为家长洗脚一样——这样是毫无意义。对于key社的作品,虽然我接触的并不是很多,但我觉得无论哪一部作品真正想向我们传达的是要我们活出自我,展示出自己在现实中的独特性以及去追求独属于我们自己的幸福。当我在通关了《Rewrite》之后,泪流不止之时,我的脑海中浮现的是千早向咲夜告别、与瑚太郎迈向新生活的场景,是朱音因毁灭了世界而恐惧,最终瑚太郎一己承担罪过与朱音被放逐到世界尽头一起生活的场景,是静流在保护世界的过程中痛失恋人,最终倚靠着恋人化成的树下闭眼思念的场景……从这些虚幻但又无比真实的人身上,我感到不仅仅他们在口袋中装满了东西,就连坐在屏幕前流泪的每一个玩家也在口袋中装满了东西,毫不夸张地讲,我们感受到了口袋的重量,这就是我们玩家更好的迈向生活的动力。

  

  当然,若只是将《Rewrite》看成是简单描写生活与感情的作品,那么就是小看了key社。正如前面所说,它探讨的还有着我们每一个人类的未来,凭借着环境日益消耗的独特视角,以感性的情感将之理论融入其中,完成了承情与叙理的绝妙结合,这在诸多其他的作品中都可以看到这样的影子。

  出于上述的理由,我想除Key社的作品以外再也不可能找到可以成为不论哪个年龄段都可以进行尝试的游戏了。对于涉世未深、价值未立的未成年人,我会说:你们去“拜玩”一下key社的作品吧,因为你们需要端正而又珍贵的价值;对于疲惫绝望、固执己见的成年人,我也会说,你们去见识一下key社的作品吧,这样你们就会明白自由虽会遭受挫折,但人性终将冲破铁壁。

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