日本文化产业的发展模式与特点11篇

  日本文化产业的发展模式与特点11篇日本文化产业的发展模式与特点  日本文化产业的国际竞争力及其前景  :随着全球经济的快速发展,文化产业成为了各国的发展的重点内容。虽然日本的自然资源比较匮乏,但是其下面是小编为大家整理的日本文化产业的发展模式与特点11篇,供大家参考。

  日本文化产业的发展模式与特点11篇

  日本文化产业的国际竞争力及其前景

  :随着全球经济的快速发展,文化产业成为了各国的发展的重点内容。虽然日本的自然资源比较匮乏,但是其文化资源却非常丰富。尽管日本的经济发展速度在近些年逐渐放缓,而日本文化产业却保持着快速增长的趋势,并成为世界第二大文化产业大国。日本文化产业的蓬勃发展离不开政府的支持、对优秀人才的培养以及注重对文化市场的开发等,使得日本的文化产业在国际上竞争力也在不断提升。

  【关键词】:文化产业;国际竞争力;发展前景国际竞争力指的是在全球经济的大环境下,国与国之间竞争力的对比,以及创造增加值以及国民财富持续增长的能力,也是经济全球化发展趋势下反映一个国家的整体国际竞争力的体现。随着生产力中文化要素的不断增加,经济与文化的融合成为了社会经济发展的必然趋势。经济与文化的融合,深深影响着一个国家的综合经济竞争力,同时也对人们幸福指数的提升也有着很大作用。上世纪九十年代日本提出了文化立国的理念,促进了日本文化产业的发展,增加日本软实力的同时,也促进了日本文化产业的国际竞争力。一、文化产业的特点及发展趋势上世纪五十年代伊始,全球文化产业都得到很大发展,尤其在九十年数字与网络技术的发展与应用,对世界文化产业的发展与进步有着很大的影响,而文化产业的特点与发展趋势主要是:第一,世界范围内的文化产业增长速度要比国民生产总值增长的要快

  很多,文化产业成为许多国家的重要支柱。在金融危机经济发展迟缓后,文化产业呈现普遍快速发展的趋势,逐渐成为恢复国家经济的重要支撑。

  第二,文化产业主要以创意为主,逐渐与现代高科技有很大关联。而数字化、网络化以及智能化的产业模式成为文化产业未来发展的重要趨势,创意成为了文化产业发展的竞争优势。

  第三,文化产业利润比较大,且风险相对于其他行业来说高很多,这是现代文化产业的重要特征。与其他产业相比,利润要高很多,因此风险也要高于其他产业。

  二、日本文化产业的发展现状日本的发展战略,从过去的军事立国与经济立国,逐渐转变为现在的文化立国。文化立国阶段,明确文化与知识产权在产业振兴中的位置,以文化和创意为关键,优化产业结构,推动经济文化的发展。日本的文化产业实际上为内容产业,器随着经济的增长逐渐形成了持续的发展动力。上世纪九十年代开始,日本文化产业进入再发展时期。在数字技术与全球网络的推动下,日本对信息技术与网络技术的应用,内容产业进入数字化时代。日本在提出文化立国发展战略后,经过对知识产权内容产品的创造,带动社会经济的整体发展,提升国家形象,促进国家软实力的提升,日本通过发展文化产业为国家经济的复苏起到重要的作用。近些年来,日本的文化产业发展保持着健康、快速的发展。(一)传统文化产业的发展影视剧、音乐以及书刊杂志等一般大众性文化,组成了日本的传统文化。杂志、书刊等在日本非常受欢迎,与创意性的文化产业相比,传统文化产业有很大的弊端,在日本传统文化产业逐渐成熟的阶段,传统文化产

  业的产值逐渐变小。(二)动漫等文化创意产业的发展以动漫、游戏等为主的内容文化产业是北奔的文化创意产业,特别在

  二战后,在日本国内注重对重工业发展的环境下,这些文化创意产业的发展并没有受到重视。在随着时间发展,这些文化创意性产业成为了日本国内经济的重要支撑。日本的动漫产业风靡全球,并成为日本的三大经济支柱之一。

  (三)服饰与饮食时尚发展日本有学者指出,最能体现一个国家国民气质的东西就是服装,日本追逐的时尚的潮流,不断吸取西方的文化方式,接受西方服饰等,且风靡一时。日本饮食的特点吸引着很多人,为其能够更好的通过饮食服务文化产业,满足各大市场的需求。日本政府在创业产业上加入了很多饮食元素,不断创新,使得饮食文化得到发展的同时,促进日本文化产业的发展壮大。三、日本文化产业的国际竞争力虽然日本的经济发展在上世纪九十年代持续停止增长,但是日本的文化产业却保持着持续快速增长的势头。日本的文化产业的市场规模是仅次于美国的第二大市场,海外市场规模非常大。自日本提出文化立国后,其文化产业得到快速的发展,文化领域一直领先于世界,以电子游戏、动漫、流行音乐为核心的文化产品大量出瓯海外,特别是动漫,其产值占到日本国民生产总值的10%左右,全球市场的份额中有60%的动画片来自于日本。在近些年来,日本国内市场趋于饱和,其更注重对国际市场的开发与发展,并采取了很多的方案和措施。日本政府对文化产业的支持,也极

  大地带动了文化产品在海外市场的扩大。文化产品中的文化含量,带动了日本文化产业的快速发展,其创造出更多的品牌附加值。而经过这么多年的发展,日本的文化产业产值仅仅地域制造业,表现出强大的国际竞争力,日本也逐渐转变为文化大国。

  文化产业在国际上进行比较发现,日本的文化产业居于世界领先地位。日本的文化市场规模不断扩大,其致力于文化产业出口将人气文化产品转变为新产品,以获得更多的海外市场份额。日本重视海外文化市场,主要由于日本的国内文化市场趋于饱和,开发空间有限。日本国内的文化市场竞争激烈,企业通过扩大内需增加市场份额越发困难,海外市场成为了日本文化产业发展的重要方向。另外,日本深受软实力理论的影响,使得日本政府非常重视对文化产业的发展。软实力理论中最重要的资源为文化资源,日本各界普遍认为提升日本文化产业的国际影响力、传播日本文化对日本国际地位的提升有重要意义。因此,日本各界在政府的推动下大力发展文化产业,在经过多年实践看来,文化产业走向国际市场,不仅提高了日本的国际地位,提升文化产业的国际竞争力,增加了日本对各国的影响,同时也促进了日本经济发展模式的转型。

  四、日本文化产业国际竞争力形成的原因(一)通过制度创新,形成独特的文化产业体系日本可以成为文化大国,是经过长期的探索创新与发展的。日本提出文化立国后,对文化产业的发展进行不断暗锁与创新,并成为现在的文化产业强国,文化产品在国际市场上占有很大的份额。而日本在经过几十年的发展中,对文化产业的创新与变革,逐渐形成了独特的文化产业体系。1.注重对文化产业的保护与管理

  日本重视相关法律法规以及战略规划的制定,对文化进行保护和管理。为了加强对文化产业的保护与支持,日本制定了相关的法律法规,从根本上对文化的稳定发展进行保障。日本文化产业主要是对文化内容的监管与控制、著作权以及文化振兴三个方面。通过立法加大对文化产业的支持,体现了日本政府对文化产业的保护与支持的决心。日本制定对文化产业发展的规划,并提升至国家战略高度,且将其细分为不同的时间段以及文化产业的各个方面,并不断贯彻落实。

  2.重视文化产业与相关产业的协调发展日本的文化产业在世界范围内有着鲜明的特征,主要还是由于日本政府重视文化产业及相关产业的协调发展。日本设立了相关的职能部门来加强对文化产业的管理,促进其健康稳定发展。经济产业省的设立是为了从经濟角度对文化产的发展进行引导和管理,而文化部门省是从文化的角度对文化产业进行指导管理。日本政府设立知识财产战略本部,便于知识财产战略推进计划的实行。同时,还设了中央文化部门机构,对文化产业进行全面扶持。3.重视各种会议形式,集众人智慧共同商议日本政府通过开展文化产业相关的会议,探讨商议本国及世界文化产业的发展形势,商议本国文化产业发展中的存在的问题与改进的方案。这些会议的开展,发挥了日本社会各界的决策参谋的作用,为文化产业的发展决策做出了重要贡献,促进了日本文化产业发展的先进性与科学性。(二)加强对技术的创新日本重视对技术的创新,通过技术创新促进文化产业的发展。日本在科教兴国战略的基础上,利用科技手段,对文化产业进行技术与模式的创

  新。1.重视与相关关联产业的合作,自主研发新产品日本的电子制造业非常发达,且在世界范围内也处于领先的地位。日

  本政府通过这种优势,将电子产业与文化产业相结合,生产出高价值的附属产品。电子产业与文化产业结合形成了数字文化产业,比如网游、数字动漫等相关产品,而这些产品在退出后就受到很大欢迎,并在世界上有着很大的市场。

  2.重视对科学技术与创新实施体系的建立日本通过不断创新和完善创新政策,并对其进行规划协调、财政与专利上的支持,制定相关的发展方针。通过相关的科技会议,各部门进行科技政策的商议,明确技术发展的过程,并进行重点掌握,提升创新的效率,实行具体的措施对文化产业的创新进行指导。3.重视信息通信技术产业的战略引导网络技术作为文化产业发展的重要途径,网络与通讯技术的发展微电子领域带来很大的经济效益,也为文化产业的发展带来新的发展机遇。在进入本世纪以来,日本致力于发展计算机网络行业,并逐渐成为日本发展战略,并积极促进文化产业与计算机网络产业的融合,并对结合后的产业进行创新发展。信息通信技术产业推动着文化电子产品的发展,促进产业实现跨领域融合发展。4.企业、政府与大学相结合的独特发展模式日本对文化产业的扶持还体现在对企业、政府与大学相结合的发展模式上。这种模式主要以企业为核心,政府提供资金以及相关政策的扶持,大学则为文化产业的发展提供大量的文化资源以及人才,企业进行资源的

  整合,并形成独特的发展模式。这三个方面的结合发展,节约了大量的资源,还加速对科研成果向文化成果的转化。政府通过政策的优惠,支持对企业的创新发展。学校与企业的合作,建立专门研究机构,共同促进企业与大学的同步发展。

  5.注重对知识产权的保护日本通过相关法律法规保护创新人员的知识产权,并成立了知识产权战略本部进行加强管理。同时,也设立了知识产权调查会等,并制定相关的保护措施。另外,将知识产权的相关知识推广到教育中,从学生就开始培养对知识产权的保护意识,通过广告等形式向人们普及这些知识。加强对实施产权的保护,提升了技术与文化工作人员的创新积极性。(三)文化产品衍生市场的创新与开发文化产品是文化价值与商品价值的重要载体,也是文化与经济融合发展的产物。日本的文化产品经过长时间的创新发展,并逐渐形成了具有世界先进的文化产业模式及文化产品。而日本的文化产品取得的成果以动漫产业为主,而动漫产业所涉及的内容比较多,其所取得的经济效益也是巨大的。在对产品进行创新时,注重产品原始创新的同时还要重视对产品的发散创新,也就是坚持原创,对衍生产品进行发散性创新,促进衍生产品的不断扩大。市场创新是为了满足市场的需求,经有效手段开发新的市场,并开发出新的产品。市场创新对产品及衍生产品的创新提供了新出路,并形成新的竞争优势。(四)有效的国际化文化产业平台日本注重的不仅是文化产业的本身,还重视文化产业的发展环境。日本通过寻求和融入国际性的文化元素以满足不同国家消费者的需求,并受

  到日本企业的重视。日本还通过多渠道与国外影视公司以及金融从企业等进行合作,建立多重形式的战略联盟,通过多方合作对资源进行整合。日本为实现民族特性的保留,积极寻求与其他民族文化的共同点,并将这些文化传播到不同国度,使得日本在国际上受到更多的关注。通过留学生访学等手段向外传播日本文化,并开展其他相关的国际文化交流活动。

  (五)注重对文化产业人才的培养文化产业的创新与发展离不开对文化产业相关优秀人才的培养有着很大的关系。比如,为吸引外资引入文化产业,与文化产品事前评价及相关鉴别能力的人才有重要关联,主要是由于这对外资企业来说,他们需要了解与之相关的文化产品的价值,所以人才的培养有着重要的作用。日本设立了机构以及方案计划,来培养文化产业相关的优秀人才。个文化人才的出现,极大地推动日本文化产业的发展。五、日本文化产业国际竞争力的发展前景日本对文化产业的发展颁布了关于文化产业发展的白皮书,对日本文化产业的市场进行预测等。日本将以中国为中心的亚洲圈以及欧美为主要市场,主要以大众传媒及内容产业为发展核心,开展对时装、饮食以及日用品等方面的有效销售战略。同时分析了各行业在世界上的主要竞争形势,并制定相关的应对措施等。对2020年前后的潜在市场规模及竞争优越性进行分析,并主要以中国和欧美作为文化产品出口市场的重点。总结针对日本文化产业的特点以及发展现状进行分析,探究日本国际竞争力形成的原因,并对日本文化产业的发展前景进行预测。对于日本文化产业国际竞争力的形成最主要的还是日本政府的大力扶持,日本通过大力发

  展文化产业,积极创新文化市场以及科学技术,重视对文化产业的管理和保护,加强对文化产业知识产权的保护,促进日本文化产业长期稳定的发展。

  从1999年到2001年的3年时间里,几乎是一夜之间,以韩国大众流行文化为代表的“韩流”一举进占中国文化娱乐市场。“韩流”文化出口主打产品为游戏、电视剧、电影。“韩流”文化产品出口不仅为韩国赚取了大笔外汇,更为国家形象的提升立下汗马功劳。

  “从流行音乐、电影到网游、电视剧,‘韩流’曾经席卷亚洲,但韩国现在很少提‘韩流’了,‘韩流’过后,韩国提出了打造亚洲文化的概念。”自从1997年韩国提出文化立国的战略以来,向勇先后近十次到韩国访学,据他介绍,韩国政府目前最大的文化工程是要在光州建立一个亚洲文化殿堂,工程时间是从2004年到2023年。这个大型文化产业园是韩国建国以来最大的文化项目,其规划是想成为亚洲某些原初文化的发祥地、各国文化的展示地、新兴文化的诞生地。

  重建国家形象

  为了推动文化产业,韩国成立文化产业专责机构,将文化资产转化为创意产业,并以进入国际市场为目标。1998年韩国正式提出“文化立国”方针,并从1999年至2002年先后颁布一系列扶持文化法律保障政策。韩国政府出面设立了文化产业研究生院;加强了文化产业基础设施建设,对一些大型文化项目进行经济支援,成立管理投资资金的专门公司,做到专款专用;采取措施保护著作权;为缓解部分国家对“韩流”产生的排斥情绪,决定每年引进并上映部分亚洲国家的优秀影片。府积累和占有了最大量的文化资源,现在要向市场释放,这是中国文化产业的巨大优势

  过去10年,韩国发展文化产业也是经历了几个步骤,但最初是尊重市场的,依托政府力量扶持企业主体。如网游行业,韩国政府制定的人才政策包括免服兵役、给予年轻人大学资助等。现在,在影视剧、网游等传统支点存在的同时,韩国冀望于通过文化的引领推动本国经济发展,同时在全世界塑造一个亚洲文化主战场的形象。对这点,中国应该关注、重视,也应该有忧患意识。但他同时强调,伴随中国经济崛起,中国文化产业也将获得与经济相匹配的地位,伴随产业振兴规划出台,接下来还有“十二五”规划,文化产业可能会迎来更大的发展机遇。

  推广不遗余力韩国还设立了许多机构推广韩国文化,从组织上保证“韩流”的影响力。包括:在首尔建立“韩流发祥园地”;在北京、上海等地建设“韩流体验馆”;由民间专家学者组建“亚洲文化交流协会”,对出口的文化内容质量把关,防止因出口劣质文化产品而降低外界对“韩流”文化产品的信任度;对“韩流”文化盛行国家和地区的使领馆加派文化官员;成立“韩国文化振兴院”,在“韩流”影响大的国家和城市设驻外办事处;在韩国多个城市举办过多届“韩流商品博览会”等。通过将“韩流”输出到全世界,韩国不仅提升了本国形象,也使韩国文化在世界风行。而韩国制定的文化立国战略和一系列文化政策,更是带动了韩国各行业的发展,为其带来了很多实实在在的收益。

  日本文化产业情况介绍

  政策给予鼓励法律提供保护

  日本文化产业经历了从行政到立法、从地方重视到国家重视、从个别产业到全面振兴的发展轨迹。近

  几年,尽管日本经济不景气,但文化产业在国民经济中仍占有重要地位,2000年文化产业的市场规模曾达

  到85.057万亿日元,约占国内生产总值的17%。

  大力支持和发展文化产业,为文化产业提供方便,制定相关鼓励政策,是日本文化产业得以发展的一个根本原因。

  为促进民众进行文化消费,日本经常采用的做法有:动员文体界大腕明星加盟各种大型演出,聘请外国专业团体赴日演出,电影电视与音像出版以及图书出版联手经营,每当有电视或电影佳作问世,图书出版和录像带发行部门也闻风而动,相辅相成,以形成经营规模。引进外国先进文化设备,为文化产业注入新的活力,也是重要一环。这方面最成功的例子是东京迪斯尼乐园和大阪好莱坞电影城的建造。在日本大型游乐园日益不景气的情况下,唯独这两大游乐园盈利保持连续增长势头。究其原因,主要是政策鼓励,选题新颖,设备先进。

  另一方面,政府鼓励报社以办报为主要经营业务的同时,举办各类文化活动,以扩大影响,提高知名度,招徕更多的读者。报社举办文化活动,一般都有电视台的配合,因而具有规模大、文化含量高、观众多的特点。报社举办文化艺术活动,是日本独有的现象。

  为促进文化产业发展,日本不仅在政策上予以鼓励,而且还制定有健全的法律、法规。其中最具代表性的法律是1970年5月6日颁布的《著作权法》。该法经过20多次修改,于2001年10月1日更名为《著作权管理法》并开始实施。该法的作用是引导人们公正使用文化成果,有效维护作者的权利,使文化产业得以健康有序发展。

  1995年,日本文化政策推进会议在其发表的《新文化立国:关于振兴文化的几个重要策略》的报告中,确立了日本在未来21世纪的“文化立国”方略。

  2001年,日本内阁对中央省厅进行大规模改组后,为加强政府对振兴文化的立案职能,在文化厅内设置了文化审议会,并于2002年4月提出了“建造一个重视文化的社会构造,实现一个令每个人内心感到充实的社会”的口号,为文化在今后的社会发展中所应起的作用提出了全面建议。

  为满足日本民众不断高涨的振兴文化的愿望,日本国会在第153届临时国会上提出了《振兴文化艺术基本法》,经众参两院审议,该法于2001年11月30日获得通过,并于同年12月7日公布施行。

  针对文化市场的中介业务、中介组织、经纪人、经纪公司等,日本制定了《著作权中介业务法》。日本《振兴文化艺术基本法》明确规定了振兴构成文化核心的艺术、媒体艺术、传统技能、生活文化、大众娱乐、出版物、唱片、文化遗产等文化艺术的基本概念、国家及地方政府的责任,同时规定了有关振兴文化艺术的基本政策和方法。制定该法的目的是为了促进从事文化艺术活动的行为者自主地开展活动,全面推进有关振兴文化艺术的政策实施。

  按照《振兴文化艺术基本法》,日本内阁文化审议会于2002年12月5日制定了《有关振兴文化艺术的基本方针》,并在同年12月10日获得内阁批准。该方针确定了今后5年日本振兴文化艺术的基本方向和国家应当承担的责任。

  四、日本的文化产业概况与特点

  在日本,文化产业统称为娱乐观光业,并且已逐渐成为日本经济得以发展的一个重要支柱产业。当前,日本的文化产业的发展现状仍较为乐观。2000年度电影和音乐创收,分别列世界第二位;CD销售额为5398亿日元,约占世界的17%;游戏软件已成为世界第一生产大国。从整个文化市场来看,有些行业的收入在减少,但有些行业却仍在持续增长,在激烈的市场竞争中,文化产业内部也出现了两极分化。

  (一)日本文化产业概况。1.音乐及戏剧演出、电影制作及放映、美术展览等文化艺术业。(1)音乐、戏剧演出:日本大部分剧场、剧团以及美术馆和博物馆等,都有自己的各类会员组织,它们组织健全,成为动员观众的极好途径。人们只要交纳少量会费,就可享受各种优惠待遇。此外,日本还有专门负责从事动员观众观看演出和电影的团体。大城市的演出市场接近饱和,而中小城市尽管有此需求,但由于成本回收等问题,演出仍然很少,市场亟待开发。随着电脑售票系统的普及,随着实施无店铺销售、入场券销售价格浮动制、销售入场券手续费的引进等,演出市场会出现新的商机。(2)电影:日本电影市场的特点即是否有“大片”是影响电影收入的主要因素。2000年因没有大片问世,致使电影业受到影响,观众连续两年呈现减少趋势。而此时,日本卡通片市场却一片利好。日本共有235家动画片制作公司,市场规模为1519亿日元,如果加上与卡通片相关的商品开发和销售,整个市场约为10000亿日元。自从根据卡通片制作的“口袋妖怪”玩具畅销以来,相关商品正逐渐扩大。随着数字化技术的发展和向国外承包,动画片成本还将会大幅度降低。2.信息传播。(1)出版业:由于因特网和电视等高信息传媒的普及,使得周刊杂志的销售大受影响,杂志等期刊的订购也大为下降,虽然仍有大量新杂志创刊,但其销售却非常不理想。据日本出版科学研究所统计,2000年度,新书比上一年增加3.8%,达到6752种,杂志新创刊209种,比上一年增加37种。但是,杂志和书籍的销售却比上一年减少2.6%,书籍已连续4年下降,杂志也连续3年下跌。(2)电视:日本有日本放送协会(NHK)和其他六大民营电视台,六大民营电视台又各隶属于各自的报社,这是日本的一大特色。报纸和电视台互相补充,相得益彰,可获得综合效益,比如朝日新闻社有朝日电视台,产经新闻社有富士电视台等。2000年NHK的营业额是在民间电视台中营业额最高的富士电视台的1.6倍。NHK有资金在50%以上的“子公司”20家,另外有“子公司”的下属公司68家。各家电视台都保持着增长势头,电视已经确立了其本身在影视行业中的核心地位,成为文化产业中的拳头行业。(3)网络:据日本总务省《通信白皮书》透露,截至2000年12月底,日本共有上网人口4780万人,其中每天上网者2593万人。此外,由于可以提供手机直接上网服务业务,使得上网人口急剧增加,2000年一年增加了2000万人。2000年日本国内电子商务市场规模为6233亿日元,比上一年约增加78%,经销电子商务商品种类——电脑及相关产品已达到1800亿日元;其次为机票和新干线车票,为776亿日元。1999年,个人用电脑比上一年增加32%,为994万台,销售额增加了21%,为19739亿日元,创迄今最高记录;而且,第一次超过彩电的销售总数,彩电的销售数量为9758000台。3.体育与健身。2000年,体育与健身市场销售规模达49590亿日元,比上一年减少2.9%,回落很大,尽管出现了大型零售商店大量增加分店的倾向,但远未奏效。不过,体育服装和运动鞋仍十分有市场。在体育服务方面,健康俱乐部则由于抓住了中老年顾客的需要,盈利

  呈现持续增长态势。2000年,观看各类体育比赛的观众为1750万人次,市场规模1230亿日元;人次和规模,都比上一年有所减少。但观看职业足球比赛的观众呈现增长趋势,这得益于电视等媒体的参与。随着国际化和媒体多样化的到来,观众的可选择性越来越大,各类体育比赛的观众市场,也正在发生着变化。2002年,日、韩联合举办了世界杯足球赛。据滨银综合研究所估算,这届比赛给日本带来了高达18000亿日元的经济效益。

  4.个人爱好与创作。近年来,各类针对个人的讲座出现多样化趋势,讲座数量大增。不仅民间的文化中心、政府的公共讲座和大学的公开讲座也加入激烈的竞争。这些讲座有亏有盈,符合顾客需求、设施齐全的文化中心,才能抓住顾客,营业额每年都能有大幅度增长。目前,较受欢迎的讲座为历史、文学、素描、摄影、登山、自然、海外旅游等。日本各大报社的文化中心很受欢迎。这些文化中心举办的各类讲座,讲师几乎都是大学教授、专家和学者,讲座面向普通百姓,只需交纳少量的听课费,因而受到人们的广泛欢迎。

  5.娱乐方面。所谓娱乐市场,包括游戏中心、电视游戏及游戏软件、公营博彩业、赛马、赛艇、自行车比赛、彩票、弹子游戏等。娱乐市场成为日本文化产业的重要支柱,其发展的优劣,直接影响着文化市场。其中,博彩业势头不减。据第一劝业银行彩票部统计,日本2000年全年彩票的销售额达到9548亿日元,彩票购买人口大约为4800万人。彩票的收入已经成为地方自治体的一大财源。彩票的分配比例是,奖金约占46%,成本为14%,各自治体的收益约为40%,收益金将用于公益事业。而游戏软件的国内市场规模逐年递减,2000年为4131亿日元,1999年为4851亿日元,1998年为5137亿日元,1997年为最高,达5833亿日元。

  6.观光旅游。2000年,旅游市场开始复苏,海外旅游升温。2000年到国外的旅游者约有1782万人,比上一年增加了约146万人,创近年来的最高记录。因此,旅游业的消费总额也相对得到大幅度增加。到日本的外国游客约有476万人,比上一年增加了约32万人,连续两年刷新以往最高纪录。但是,2001年9月11日发生在美国的恐怖事件,致使日本的旅游业也遭受到影响。据10家大型旅行社统计,截至10月1日,共有36万人申请取消海外旅游,其损失费高达550亿日元。日本最大的旅行社——交通社已有11万游客取消海外旅游,损失费约为200亿日元。目前,来日本的外国游客多来自美国、欧洲、韩国、中国以及中国台湾,因此日本政府主管部门提出,把这些国家及地区定为当前加强动员的重点对象,并将制定符合当地实际情况的观光计划。

  (二)日本文化产业的特点。日本文化产业十分发达,具有以下几个特点。1.企业积极参与和从事文化体育活动。在日本,大型文化交流活动的举办,多依赖于企业、公司的参与和资金赞助。企业也常常通过支援文化艺术协议会来参与文化体育活动。该协议会成立于1990年,为社团法人。日本已经有16个府县、地方自治体设立了这类组织。另外,日本约有800家企业拥有自己的博物馆和美术馆,多展出各自的美术收藏品。2.报社、电视台举办文化体育活动。在日本,报社不仅以办报为主要经营业务,而且,还举办各类文化活动,扩大影响,提高知名度,以招徕更多的读者。报社举办文化活动,加之有电视台的配合,因而具有规模大、文化含量高、观众多的特点。《东京新闻》认为,报社举办文化艺术活动,就是为了繁荣文化,在文化上做贡献,可以说这是日本独有的现象。报社举办文化活动的做法,值得国内了解和借鉴。通常报社都设有专门从事文化体育活动的部门,高雅表演艺术、美术、书法、摄影展览等,这些都是报社的长项。3.广告业的发展较为完善。日本的广告业很发达,日本电通公司是世界上最大的广告公司,拥有职员近6000人,年营业额14758亿日元。2000年,日本广告营业额为61102亿日元,电通占其中的24.2%。电通公司除为客户提供专业服务外,也举办各类文化、体育活动。因为文化体育活动同报纸、杂志、电视、广播一样,也是广告媒介的一种,也即广告公司业

  务的载体之一。迄今为止,电通公司参与了电影、电视的拍摄制作,主办过音乐会和文物展览,参与博览会和各种大型体育比赛,如奥运会、地区运动会等。

  4.有着成熟的经纪人和完善的经纪公司。在日本,画家、电影演员、歌手等都有自己的经纪人。签约都由经纪人出面,艺术家本人基本上不露面,一旦有违约和出现问题时,都由经纪人或委托律师出面解决。在日本,经纪人的作用非常大,他们不仅起到发掘和培养画家、演员和歌手的作用,而且更重要的是,他们激活和培育了良好的文化艺术市场,使得大家都遵守游戏规则,从而更加规范地从事文化产业。

  5.围绕同一作品,电影、戏剧、书籍、唱片等同时推出,以获得综合效益。一部小说出版后,改编成电影,同时发行电影音乐磁带,这是迄今日本电影、出版和音乐的一种综合经营模式,也是文化产业中较为成功的做法。由此产生的综合经济效益,比单单出版小说或拍摄电影以及制作唱片都要高得多。如2001年,中国影片《那山那人那狗》在日本推出时采用的就是这种模式。同名小说于3月下旬发行,电影于4~9月放映,加上事前的宣传,从而取得了极大成功。小说已先后再版8次,共售出76000多册,电影营业额高达3亿多日元,这是中由电影和小说在日本同时推出所获得的最好成绩。

  6.充分发挥文化交流对文化产业发展的推动作用。综观日本文化产业的发展表明,仅靠本国的文化艺术难以形成丰富多彩的文化市场,必须开展形式多样的文化交流活动,才能使文化产业形成旺盛和持久的活力。且不说1964年的东京奥运会和1998年的长野冬季奥运会给日本带来的巨大经济效益,就是日本举办的各种文化主题年等大型国际文化交流活动,以及众多的来自国外的艺术演出和美术及文物展览等,都产生了巨大的经济效益。因此,越是在全球化的时代,文化交流对一个国家文化产业的发展越是有着重要意义和独特作用,这已是不争的事实。引进外资和国外先进技术,为本国文化产业注入活力,也是重要的一环。成功的例子有1983年建成的东京迪斯尼乐园、2001年开业的东京海上迪斯尼乐园和在大阪建成的环形影院等。因此,如何恰当地引进外资和国外先进技术,是文化产业的发展进程中的重要问题。

  7.文化产业带来的消极影响。日本文化产业尽管获得了如此大的经济效益,但仍具有一些难于解决的问题和负面影响。由于只注重经济效益,社会效益往往就容易被忽视,例如不少犯罪行为就是对小说、电影的模仿。另外,由于因特网的普及,侵犯著作权的现象十分严重。据日本唱片协会和电脑软件著作权协会统计,目前在网上发送音乐,导致音乐家和作曲家的受害额已高达143亿日元。

  (三)日本文化产业的政策和法律法规。政府大力支持和发展文化产业,为文化企业提供方便,制定相关保护政策,这是日本文化产业得以发展的一个根本原因。日本政府的主管部门,主要有文部科技省、文化厅、经济产业省、总务省、国土交通省以及各地方自治体,它们对发展文化产业都给予大力支持。在文化产业中,最具代表性的法律法规就是1970年5月6日颁布的《著作权法》,迄今己经修改20次。该法明确规定,保护各类著作物作者的所有权利,以及对有关部门作品和表演、唱片、广播电视等的权利及相关权益。其目的是公正使用这些文化成果的同时,有效维护作者的权利,使文化产业得以健康有序地发展。日本专门从事音乐著作权的法人团体日本音乐著作权协会成立于1939年。根据《著作权中介业务法》,它主要负责征收电视、广播、卡拉OK,CD,BGM等所使用的音乐著作权的使用费。该协会拥有作曲家和作词家会员12000人,管理着165万首曲目。2000年度音乐著作权的征收费为1063亿日元,其中,CD最高,达377亿日元。日本已定于2001年10月1日开始,施行新的《著作权管理法》。综上所述,日本文化产业得以发展的主要因素是:法律法规健全,通过法律法规调控文化市场的手段已经逐渐机制化;拥有完备和成熟的文化市场体系和网络;积极参与国际或地

  区文化市场的竞争;总量规模大,产业程度高,竞争能力强;产业结构合理,文化产品科技含量高。日本文化产业,由于市场规模大,持续时间长,经济效益大,只要按照经济规律和市场经济运营,今后还将得以持续发展。

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  日本文化创意产业的发展经验与启示胡珊(武汉理工大学经济学院武汉湖北430070=摘要>随着知识经济的兴起和全球化的发展,创意产业作为一种新兴产业日益引起国际社会的普遍关注。日本是亚洲创意产业发展最发达的国家。1996年,日本提出/文化立国0的战略构想,在政府的大力支持和推动下,其创意产业发展迅猛,国际竞争力大大提高。本文通主要分析日本发展创意产业的概况与经验,并得出一些对我国有益的启示。=关键词>日本创意产业内容产业文化产业1文化创意产业的涵义1.1文化创意产业的概念文化创意产业的概念最早出现在英国,20世纪90年代,英国最早将/创造性0概念引入文化政策文件,并在1998年出台的5英国创意产业路径文件6首次对创意产业的概念进行了定义:源于个人创造力与技能及才华、通过知识产权的生成和取用、具有创造财富并增加就业潜力的产业。并将创意产业划分为广告、建筑、艺术品和古玩、工艺品、设计、时装、电影与录像、动漫、音乐、表演艺术、出版、软件与电脑服务、电视和广播13个行业。然而,由于各国经济发展阶段以及文化背景的差异,对创意产业的概念也不尽相同。在日本,创意产业更倾向文化产业和产业服务,也被称为感性产业,主要包括时尚产业、休闲产业以和制造产业(详细分类见表1。其中,动漫产业具有举足轻重的地位。表1日本创意产业分类表

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  产业类型内容产业休闲产业时尚产业分类1.个人电脑、工作站、网络2.电视3.数码影像信号发送4.数码影像处理5.多媒体系统构建6.录像软件7.音乐录制8.书籍杂志9.新闻10.汽车导航1.学习休闲2.鉴赏休闲3.运动设施、学校、补习班4.体育比赛5.国内旅游6.电子游戏7.音乐伴唱1.时尚设计2.化妆品

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  1.2文化创意产业与文化产业的界定根据联合国教科文组织的界定,/文化产业0是按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。文化创意产业与通常意义上的文化产业有着很大程度的重合,但是文化产业并不等同于创意产业。创意产业更强调创造性和创新行,更重视文化创意对其它产业的融合渗透,它比文化产业有更广泛的内容:不仅包括消费性文化创意产品,也包括文化产品在内的各种产业提供的中间产品。2日本创意产业发展概况自日本实施/文化立国0的战略以来,政府一直积极发展创意产业,以动漫、游戏、音乐等为主体的创意产业快速发展,不仅使国内经济发展迅猛,同时也带动了相关产业的发展。日本是亚洲创意产业发展最为发达的国家。根据日本5数据内容白皮书20056的统计,目前全球创意产业的生产总值为125万亿日元,其中美国为55万亿日元,占44%;欧盟、

  中东地区41万亿日元,占33%;亚洲地区25万亿日元,占20%。亚洲国家中日本贡献最大,约为13万亿日元,占亚洲地区总产值的一半以上。

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  近年来,日本的创意产业一直处于上升趋势,2002年日本创意生产总值为129,861亿日元;到2003年上升到130,952亿日元;2004年上升幅度更为明显,产值达到133,362亿日元,占当年国内生产总值507万亿日元的2.6%。

  2.1动漫业

  在日本创意各种各样的创意产业中,动漫产业的地位最为显著,日本素有/动漫王国0之称,是世界上最大的动漫制作和输出国。目前,全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年,销往美国的日本动漫片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。

  2.2游戏业

  游戏产业作为日本创意产业的传统强项,在20世纪末曾风靡一时,目前由于美国、欧洲游戏市场的快速成长以及韩国游戏产业的迅猛发展,日本游戏产业面临着强大的竞争压力。大企业之间的合并和合作让重新被编组的游戏公司更加活跃,大大推动了日本游戏业的发展。现今,日本网络游戏市场郑呈现稳步成长阶段,2007年预计将突破1000亿日元。

  2.3数字内容产业

  数字内容产业数字内容产业是随着电脑、互联网及手机等数

  字化产品的普及而产生的一项新兴数字艺术产业,其包括影像、音乐、游戏、动漫等类别,并通过网络传送、光碟、手机传送以及数字播放等方式进行流通。2004年生产总值达到24,685亿日元。

  年份

  流通形式

  2002200320042005

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  日本数字创意产业产品市场总产值

  3日本发展创意产业的经验

  3.1政府积极支持创意产业发展

  1995年7月,日本文化厅长官的咨询机构/文化政策促进会议0提交了5新的文化立国目标当前振兴文化的重点和对策6的报告,提出/文化立国0的初步战略构想。1996年,文化厅正式提出521世纪文化立国方案6,标志着日本/文化立国0的战略正式启动。2001年,日本政府全力打造知识产权立国战略,明确提出10年内把日本建成世界第一知识产权国。

  日本政府制定了具有较强灵活性的/政府指导体制0,避免采取强硬的法律约束,使政府和企业之间建立互相信任的关系。政府通过提供各种信息、制定相关扶持政策来引导和协助企业的发展,扮演企业的领航员、仲裁者、银行家及保护人的角色,给创意产业注入了巨大的活力。

  3.2完善的法律法规

  近年来,日本政府先后制定了一系列完善的法律法规,为创意产业有序健康发展提供良好的环境。2001年,日本国会提出了5振兴文化艺术基本法6,使日本文化艺术在法律上得到正式的保护,其法律明确涉及倒电影、漫画以及动画的知识产权问题。同年,政府为了引导公民公正合法使用文化创意成果,有效维护著作者的权利,对1970年颁布的5著作权法6进行修改并更名为5著作权管理法6;2003年,/知识财产战略本部0先后制定了5知识财产推进计划6、5e-Janpan重点计划20036;2004年制定/关于促进创造、保护及应用文化产业的法律案0(即/内容促进法0以及5文化产品创造、保护及活用促进基本法6,该法规定了国家、地方政府、公共团体都有义务积极推动扶持创意产业的发展;2005年制定了5知识财产推进计划20056,该计划体现了政府对创意产业的发展的大力支持。

  3.3多元化的投资主体

  日本政府不仅在资金上大力支持创意产业的发展,同时也鼓励多元投资机制,支持非文化企业和境外资金投入创意产业。1990年,日本先后成立了/振兴文化艺术基金0和/企业艺术文化后援协议会0,用来支援各种艺术文化活动,基金由政府和民间共同出资,其中政府出资500亿日元,民间赞助112亿日元。在创意产业的壮大过程中,民间企业投资的作用越来越明显,其所出资比例逐年增大。在日本,许多大型文化活动大多依赖企业、公司的投资与赞助。

  3.4重视创意人才培养

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  日本很重视创意产业人才的培养,日本知识产权战略本部在2005年6公布的5知识产权推进计划20056中,创意人才的培养就是一项很重要的课题。近年来,各大学府和职业学校都开始开设有关创意产业的专门学科。

  此外,日本政府还举办各种评奖活动,奖励和表彰创意人才。2001年12月日本文化厅等部门参与协办了/第五届日本文化厅媒体艺术节0。由/知识财富战略本部0设立的/文化产业调查会0于2004年提出了/文化产业的商务振兴政策-软件力量时代的国家战略0,其中就提到了表彰积极创意人才,开展具有社会导向意义的商务活动和奖励创意产业的先进者。这些公开的评奖活动大大调动了创意工作者的积极性,推动创意产业的发展。

  4日本创意产业发展的启示

  4.1政府宏观主导

  日本创意产业的发展实践说明政府的引导与推动是创意产业健康有序发展的根本保证。我国创意产业尚处于初期阶段,要形成国家竞争优势还需要很长时间,在这段时间内,政府一定要对文化创意产业的发展给予持续支持。政府应积极重视创意产业,并制定距有针对性的产业政策和发展战略,引导其持续、快速、健康发展。在法制建设方面,不断完善法律法规,高度重视知识产权保护,并制定一系列优惠财税政策,吸引更多企业加入创意产业,形成产业集聚的效应;在人才培养方面,政府要有意加强院校专门创意人才的培养,利用网络及其他教育机构对创意工作者进行专业资格培训,并加强与外国的人才交流与合作。

  4.2拓宽资金来源

  资金投入是促进创意产业发展的重要环节,目前我国创意产业投资主体相对单一,政府需要转变投融资观念,降低市场进人门槛,进一步改善投融资环境,提高企业、民间对创意产业投资的积极性,积极引进发达国家创意产业投资,实现投资主体的多元化。此外,政府要制定相关的辅助政策,在融资、税收、进出口等方面给予创意产业适当的优惠和支持。

  4.3加强知识产权保护

  知识产权是创意产业的核心,保护知识产权是发展创意产业

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  当务之急。首先是完善知识产权法律体系。同时,在全社会形成尊重知识产权的良好氛围,加强知识产权人才培养,并采取有力措施严厉打击侵权、盗版等行为。

  4.4积极培养创意人才

  我国创意产业人才相对匮乏,培养大量的创意人才是创意产业发展的根本保障。跟日本相比,我国的创意教育相对落后,学科体制较为僵化,束缚了创意教育的发展。因此,我国应尽快创造新的培育机制,培养大批量创意人才。首先应加强素质教育,提高全民族的创新意识和创新能力;其次要设立针对性的教育培训机构,建立完善成熟的管理培养机制,积极培养创意产业专门人才。

  日本文化创意产业发展现状

  一、日本创意产业发展概览日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作

  和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。

  在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。

  根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年,销往美国的日本动漫片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。广义的动漫产业实际上已占日本GDP十多个百分点,已经成为超过汽车工业的赚钱产业。日本的动漫产业已经以年营业额230万亿日元成为日本第二大支柱产业。

  拥有430多家动漫制作公司的日本,培养了一批国际顶尖级的漫画大师和动漫导演以及大量兢兢业业工作在第一线的动画绘制者。电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展和壮大奠定了良好的基础。快速扩张和高附加值使卡通产业成为推进资产增值的“资本孵化器”。

  日本动漫市场的状态是:制片人制作卡通动画片,代理商销售,影视系统播放,企业购买卡通动画产品形象并开发衍生产品,商家销售产品。按照国际惯例,卡通市场分3个层次:一是动画本身的播出市场;二是卡通图书和音像制品市场;三是卡通形象的衍生产品,包括服装、玩具、饮料、生活用品等。其中,最后一个层次比前两个层次的周期更长,市场反响更为深远。动画片本身不能是一个“孤独”的商品,相反应该是整个产业链和周边产品的广告。例如,日本东映集团等公司在投入制作一部动画片之前,已做好周边产品的开发规划;动画片放映之际,相关产品也开始热卖,资金回收、市场开拓、卡通形象推广等系列工作都同时开展。

  在衍生产品的盈利模式下,日本在欧美动画市场甚至可以免费提供给电视台播出。而随着一批日本动画片在国际市场的成功,日本的动画风格形象逐渐成为国际时尚。在世界范围内掀起的日本卡通热使得好莱坞的电影公司争相购买日本动画片的电影改编版权。日本卡通产业的出口额急剧扩大。

  2003年4月至2004年3月,日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高75.1%以上。以动画片形象制成的相关衍生产品的授权收入则更拥有2万亿日元的市

  场。二、以设计提升产业附加值

  在世界经济不景气的状况下,亚洲各国都认识到在提升商品竞争力的目标中设计所占的重要性,为了加强企业的竞争力,日本政府透过经济产业省制订了一系列的设计振兴政策,其主要方向在于设计的普及和启发。

  为了加强日本企业的设计力,经济产业省于2003年设置了战略性设计活用研究会,于同年6月提出“强化竞争力的40项提议”。本提议可说是日本政府在设计策略上,近10年来最为具体的提议。提议认为:为了建立品牌设计制订支援策略,包括编撰活用设计战略成功的范例集并找出成功的原因,开办针对企业经营者说明设计重要性的研讨会,于海外开办介绍日本优良商品的展示会等;设计企划开发的支援,对于中小企业之设计师派遣事业的支持,以及设计事业的初期投资支持;设计情报基础环境的确立及整备,主要是为过去的设计信息整理,建立检索系统、设计师相关信息整理、计算机设计环境的开发;设计专利权等权利的保护的强化;培养有行动力的人才,培育范围包括设计管理人才、人因工学专业设计人才、高级经营管理人才的设计教育支持、支持设计教育机关建立智慧财产研习班、创设与G-MARK有关的学生竞赛;提升国民意识。以强化日本品牌为目的,于2003年10月30日开设了日本设计与经济研究小组。为了补强日

  本企业的设计管理人才及人才不足,制订培育计划以培养专业人才。并且在日本推行促进设计交易正常化的法律制度及保护设计的法律制度等。三、数字内容产业成为日本的重点战略

  日本的数字内容产业自以前便一直是亚洲各国的龙头,从漫画、偶像商品到电影等等为日本赚进了不少的外汇,也让周遭各国急于追上。根据经济产业省于2001年的统计显示,数字内容产业的规模约为11兆日圆,为汽车产业20.8兆日圆的1/2强。以日本知名的动画“神奇宝贝”为例试算,从电动玩具到电视卡通、电影动画、玩具、衣服用品,约有1兆日圆的直接市场效果。若加计海外的市场效益,则其市场获利高达2兆日圆。

  在整备资金、人材、技术等商业基础,促进业界近代化、合理化等目标之下,总计有5项改革方案,分别是:

  (一)支持业界之近代化及合理化1、奖励、支持契约方式的改善及透明化。2、奖励活用经营、法务、财务等专门人才之制度。3、藉由确实实施独占法的执行以充实竞争政策。4、奖励有关以具弹性的价格设定来展开事业之事业主。(二)资金调度手段之多样化1、展开促进数字内容事业之制作的融资制度。2、展开促进数字内容事业之制作的投资制度。

  3、进行情报公开等促进投资及融资等环境之整备事业。(三)对于数字内容事业的制作及投资给予税制上的优惠。(四)人才培育之强化1、支持高等教育机关进行企划制作人等人才培育的计划。2、支持设立影像产业振兴机关。(五)支持并加强普及新技术之研究开发1、支持以计算机视觉设计(CGComputerGraphic)技术为首之先端影像技术的相关研究开发。2、促进电影制作、流通,及上演等过程之数字化。3、支持宽屏幕技术之研究开发。4、支持数字内容流通技术的研究开发四、日本文化创意产业发展优势1、增加教师对文化创意事业及其对经济的重要性认识与理解,同时多创设与创意事业有关的科系,以培育人才。2、奖励公营机关使用文化创意事业的成品,或是以资金赞助的方式鼓励企业进行开发,提高文化创意事业相关产品的消费量。3、协助地方产业商品营销海外,并增加国内与外国知名创作家之间异地文化的交流活动。4、以奖励方式带动地方企业积极参与文化创意产业活动。

  5、活用民间财团法人资源,让民间团体主导带动文化创意活动的推动,开创更丰富的活动内容,更能深入人心。6、积极进行各项调查,藉由调查挖掘出新的商品需要,同时透过调查结果的公布及宣传效果,加深民众的笪识度。7、对于新兴的文化创意事业,给予研发补助或租税减免,以扶植创意的发展空间。

  出师表

  两汉:诸葛亮

  先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也。诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。

  宫中府中,俱为一体;陟罚臧否,不宜异同。若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理;不宜偏私,使内外异法也。

  侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下:愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。

  将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰“能”,是以众议举宠为督:愚以为营中之事,悉以咨之,必能使行阵和睦,优劣得所。

  亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。先帝在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨于桓、灵也。侍中、尚书、长史、参军,此悉贞良死节之臣,愿陛下亲之、信之,则汉室之隆,可计日而待也。

  臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。

  先帝知臣谨慎,故临崩寄臣以大事也。受命以来,夙夜忧叹,恐托付不效,以伤先帝之明;故五月渡泸,深入不毛。今南方已定,兵甲已足,当奖率三军,北定中原,庶竭驽钝,

  攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。此臣所以报先帝而忠陛下之职分也。至于斟酌损益,进尽忠言,则攸之、祎、允之任也。

  愿陛下托臣以讨贼兴复之效,不效,则治臣之罪,以告先帝之灵。若无兴德之言,则责攸之、祎、允等之慢,以彰其咎;陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗诏。臣不胜受恩感激。

  今当远离,临表涕零,不知所言。

  日本文化创意产业

  一、日本文化创意产业概述日本文化创意产业是以数字软件技术为支撑、以数字硬件产品为载体、以文

  化为内涵的产业。日本文化创业产业分为4类:⑴声像(含广告)、⑵音乐和音响(含广告)、⑶游戏、⑷图书、报纸、图像、教材(含广告)。

  自从日本实施“文化立国”的战略以来,政府一直积极发展创意产业,以动漫、游戏、音乐等为主体的创意产业快速发展,不仅使国内经济发展迅猛,同时也带动了相关产业的发展。日本是亚洲创意产业发展最为发达的国家。1.动漫产业

  在日本创意各式各样的创意产业中,动漫产业的地位最为显著,日本享有“世界动漫王国”的美誉,是世界上最大的动漫制作和动漫输出国。有统计显示,全球播放的动画节目有60%是日本制作的。从铁臂阿童木、花仙子到火影忍者、奥特曼、圣战士,从机器猫、樱桃小丸子到网球王子、HelloKitty,从《龙猫》到《千与千寻》,许多日本动漫作品和动漫形象为世界人民所熟识并喜爱。

  1996年,日本政府明确提出要从经济大国转变为文化输出大国,将动漫等文化产业确定为国家重要支柱产业。十几年来,动漫产业作为日本文化产业的代表,已经和日本电器、日本汽车并列,成为影响世界的三大日本制造。而与此同时,日本动漫产品也开始成功走向世界,成为最有价值的出口产品之一,在全球传播日本文化,彰显日本的影响力。

  近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收入达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本GDP中的比例平均在6%以上。2.游戏产业

  游戏产业作为日本创意产业的传统强项,游戏业已成为日本经济的重要支柱之一,一直保持着二位数的增长势头,在GNP中占据着举足轻重的地位,对汽车和家电两大传统行业形成了有力的冲击。据不完全统计,全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上,均牢牢控制日本厂商手中。调查显示,全球最受欢迎的游戏机是日本的品牌,销售量最大、拥有游戏迷最多的游戏软件,也出自日本游戏开发商之手。

  日本乃当今世界游戏业无可争议的霸主。日本游戏业的辉煌,为日本带来了源源不断的财富。日本游戏产业对社会各方面产生了积极的影响和促进,在推动传统娱乐业变革的同时,也推动了整个信息产业的发展。3.数字内容产业

  在日本内容产业国际战略研究会的报告中,对“内容产业”作了如下定义:所谓内容产业,就是可以给人的精神带来享受的信息,是可以进行经济经营的“财产”。日本广义的数字内容产业包括:娱乐性比较强的电影、电视、音乐、出版物、动漫、网络游戏等产业部分,也包括以信息服务为主的电子商务、手机通信、远程教学和远程医疗等非娱乐产业部分。新出版的日本数字内容产业白皮书2010则将日本数字内容产业分成图书报刊(图书、报纸、图片、文本等)、影像、音乐、游戏这样四大类。

  日本把数字内容产业定位为积极振兴的战略性产业,日本的数字内容产业产值已经超过了传统的汽车产业。根据日本数字内容产业白皮书2010的统计数据,2009年日本内容产业的产值达到了12万843亿日元,其中数字内容产业产

  值为6万272亿日元(约合4822亿元)。

  二、日本文化创意产业发展的经验1.政府积极支持创意产业发展

  1996年,文化厅正式提出《21世纪文化立国方案》,标志着日本“文化立国”的战略正式启动。2001年,日本政府全力打造知识产权立国战略,明确提出10年内把日本建成世界第一知识产权国。日本政府制定了具有较强灵活性的“政府指导体制”,避免采取强硬的法律约束,使政府和企业之间建立互相信任的关系。政府通过提供各种信息、制定相关扶持政策来引导和协助企业的发展,扮演企业的领航员、仲裁者、银行家及保护人的角色,给创意产业注入了巨大的活力。2.完善的法律法规体系

  日本政府先后制定了一系列完善的法律法规,为创意产业有序健康发展提供良好的环境。2004年制定“关于促进创造、保护及应用文化产业的法律案”(即“内容促进法”)以及《文化产品创造、保护及活用促进基本法》,该法规定了国家、地方政府、公共团体都有义务积极推动扶持创意产业的发展;2005年制定了《知识财产推进计划2005》,该计划体现了政府对创意产业的发展的大力支持。3.多元化的投资主体

  日本政府不仅在资金上大力支持创意产业的发展,同时也鼓励多元投资机制,支持非文化企业和境外资金投入创意产业。在创意产业的壮大过程中,民间企业投资的作用越来越明显,其所出资比例逐年增大。在日本,许多大型文化活动大多依赖企业、公司的投资与赞助。4.重视创意人才培养

  日本很重视创意产业人才的培养,日本知识产权战略本部在2005年6公布的《知识产权推进计划2005}中,创意人才的培养就是一项很重要的课题。近年来,各大学府和职业学校都开始开设有关创意产业的专门学科。由“知识财富战略本部”设立的“文化产业调查会”于2004年提出了“文化产业的商务振兴政策一软件力量时代的国家战略”,其中就提到了表彰积极创意人才,开展具有社会导向意义的商务活动和奖励创意产业的先进者。这些公开的评奖活动大大调动了创意工作者的积极性,推动创意产业的发展。

  三.日本文化创意产业发展优势

  1、增加教师对文化创意事业及其对经济的重要性认识与理解,同时多创设与创意事业有关的科系,以培育人才。2、奖励公营机关使用文化创意事业的成品,或是以资金赞助的方式鼓励企业进行开发,提高文化创意事业相关产品的消费量。3、协助地方产业商品营销海外,并增加国内与外国知名创作家之间异地文化的交流活动。4、以奖励方式带动地方企业积极参与文化创意产业活动。5、活用民间财团法人资源,让民间团体主导带动文化创意活动的推动,开创更丰富的活动内容,更能深入人心。6、积极进行各项调查,藉由调查挖掘出新的商品需要,同时透过调查结果的公布及宣传效果,加深民众的笪识度。7、对于新兴的文化创意事业,给予研发补助或租税减免,以扶植创意的发展空间。

  日本文化毕业论文

  范文一:日本文化产业的特点

  【摘要】日本的文化产业的发展处于世界前列,文化产业的发展与国家文化软实力息息相关,并且与其历史背景与发展情况密不可分。本文通过对日本文化产业的发展情况进行阐述和分析,从五个方面总结了日本文化产业的主要特点。

  【关键词】日本;文化产业;文化软实力;特点

  日本是文化产业大国,与日本的文化产业发展相比,我国的文化产业起步晚,系统不够完善,整体而言与日本还有很大差距。因此,对日本文化产业进行分析,了解日本文化产业发展的特点,总结其发展经验,对我国文化产业的发展具有重大意义。

  1.日本文化产业大国战略的发展理论依据和背景

  1.1文化软实力

  在国际关系学中,国家实力是一个国家在国际关系中发挥作用的影响核心,从很大程度上影响着国家的国际地位及其国际影响。在当今社会,尤其是自第二次世界大战以来,各国之间所拥有的实力资源出现了转化困难的现象,若要提高国家实力就必须找到新的发展方向。在国家实力发展方向中,软实力作为一种集文化、意识形态和国际机制建立于一体的发展方面,因其对社会的广泛影响而受到各个国家的重视。在软实力当中,文化软实力是其发展动力,因此学者也把软实力称为文化软实力。软实力的形成来自于国家的文化、政治价值观和外交政策,是通过吸引而非侵略来达到自身发展目的的一种能力,能够体现一个国家的整体素质水平。与政

  治价值和经济价值相比,文化作为国家的软实力对一个国家的发展具有更重要的意义。文化软实力具有以下特点:

  1.1.1文化软实力体现了国家的政治价值观和外交政策。

  文化是民族凝聚力和创造力的源泉,更是反映了一国政治和外交政策的价值,同时也是和谐文化发展的基础。

  1.1.2文化软实力与经济、军事等密切相关。

  经济实力和军事实力是一个国家的硬实力,是保障一个国家发展和不受侵略的重要方面,而文化软实力具有影响社会发展基调的作用,因此对与文化相关的经济及军队建设有着极大的影响。

  1.1.3文化软实力是通过文化理念、

  科技和商业模式三者的共同支撑发展起来的。在文化软实力发展的过程中,文化理念是基础,科技是发展根本,商业模式是重点。从整体来看,文化软实力的发展涉及到社会发展的方方面面。

  1.1.4文化软实力具有国际化发展倾向。

  文化软实力在一个国家提高国际影响的过程中起到的作用越来越大,也因此收到了各个国家,尤其是发达国家的广泛关注,他们提出了很多文化产业的发展战略,这表示文化软实力正在向着国际化发展。

  1.2日本的现实背景

  随着全球化的不断发展以及科学技术的不断进步,信息产业的不断发展,日本作为一个经济大国受到各个国家的关注,日本以经济为中心的发展方式受到了许多国家的不满,而要使得经济进一步发展,进行相应的文化交流是十分必要的。通过文化的广泛影响,日本的发展才能够在世界范

  围内造成一定影响。在软实力开始发展之前,日本的硬实力十分发达,自第二次世界大战以来,人们的物质生活都得到了很大程度的改善,这也使得人们对文化方面越来越关注。日本作为战败国,在一片废墟和狼藉中只用了短短七年就完成了恢复发展阶段,并且在之后的二十年中保持着每年百分之十的经济增长速率,这极大地影响着资本主义世界的发展。然而,在日本经济飞速发展的同时也出现了很多问题,例如公害问题、环境问题、道德水平下降等,这些问题的出现给日本政府严重的打击,同时也刺激日本政府进行反思和思考。除此之外,二战之后美国文化大量渗入到日本文化中,日本政府面对这一境况并没有采取消极保护主义,而是通过体制和观念的更新发展致力于自身文化产业的发展。

  2.日本文化产业的发展现状

  2.1日本文化产业大国战略的政策内容

  日本在发展文化产业战略时,首先对自身进行了重新的认识,并且对日本魅力进行了重新评估。其次,日本通过经济利益和软实力发展吸引其他国家进行外交,使得日本的文化产业不断发展。日本文化产业大国战略政策主要可以总结为以下方面:

  2.1.1人才全球化。

  2.1.2国外项目的实施。

  日本在国外的项目范围十分广泛,在地域产品、流行、饮食、传统工艺品等领域均有所涉猎,并且通过现代企业和分销业的联手将这些产品进行打造和包装,使得这些产品逐渐成为日本开展海外项目的主要商品。这使得日本的产品及文化观念逐渐深入到周边各国的市场当中,并且通过独特创意的分享逐渐影响着各个国家对日本的看法。

  2.1.3相应机制的建立。

  为了在世界范围内建立日本的文化产业市场,日本建立了相应的机制以实现利润的最大化。首先,对文化产业进行广泛的宣传,以国外媒体为媒介向海外消费者介绍日本文化,并对日本文化进行了解和接受,创建一个具有日本特色的集时尚、食品、旅游为一体的文化产业项目。其次,在日本当地建立一个完善的消费机制,通过对产品进行销售和相对完善的服务获得相应的利润。最后,建立国内的宣传机制,提高日本自身的吸引力,促进日本的追随者在国外进行消费。

  2.1.4提供足够的风险金。

  在日本文化产业当中,最受瞩目的当是漫画产业,而与漫画产业相关的电影、动画片、节目、游戏、书籍等也受到了国际的认可。但是与此同时,日本的出口率还不及美国文化产业的三分之一,并且出口产品中游戏软件占绝大多数。在此前提下,为了进入各国的电影市场,日本的产业革新机构为相关公司以百分之百出资的方式提供风险金。

  2.1.5国家政府的战略部署。

  作为国家的领导机构,政府应当发挥应有的决策功能。对日本来说,若要进行海外的经济扩张就必须对各个阶层的部门进行统筹,通过战略合作的加强吸引游客并增加出口产品的种类和数量。其次,对日本的品牌、文化和生活方式进行全面的推广,通过建立全新的孵化体系,对中小企业和人力资源管理提供足够的风险货币。与此同时,制定相应的基础设施,促进文化的推广和经济的发展。

  2.2日本文化产业大国的战略特点

  日本的文化产业发展的已经十分发达,通过总结和分析,日本在文化产业方面的战略具有以下几个特点:

  2.2.1企业的广泛参与。

  在日本文化产业发展的过程中,企业的广泛参与是促进其发展的重要方面。日本的企业,无论大小,都参与到了文化建设中去,通过举办各种各样的活动,例如大型文化交流活动、文化艺术协会的成立等对日本文化进行了丰富和推广。

  2.2.2广告业的蓬勃发展。

  广告作为最有效的推广手段,在文化产业的发展过程中也起到了很重要的作用。广告公司所从事的事业本身就与文化相关,再加上日本政府的支持,日本广告业得到了蓬勃的发展。广告媒介覆盖了报纸、杂志、广播、电视、文化体育等大型活动,为日本文化的推广提供了发展平台。

  2.2.3完善的经济体系。

  日本文化的另一发展方面是演艺人员。在日本,几乎每一位艺人都有自己的经纪人,并隶属于相关公司,这样处理相应问题就变得有逻辑并且适合通过法律进行约束,能够有效的培育良好的演出市场。

  2.2.4大型活动的举办。

  举办大型活动是一个十分有效的推广自身文化、展现自身文化价值的途径,日本通过举办以年为冠的大型活动,一方面吸引了大量游客参与到活动的消费中去,带动了经济的发展,另一方面也加大了日本文化的影响,为日本文化的进一步推广和发展打下了良好的基础。

  3.日本文化产业的主要特点

  日本的文化产业发展的已经相对完善,通过以上分析可以从不同方面总结出日本文化产业的主要特点。

  3.1管理方面的特点

  3.2政策方面的特点

  日本出台了许与文化产业有关的扶持政策,涉及方面包括金融、税收、财政、人才培养等方面。文化产业的支柱是精神产品,因此对精神产品的保护是文化产业发展的重点。日本通过建立相关法规对文化创业和产权进行保护,在日本政策的扶持和法律的保障下。日本的文化产业得到了有效的丰富和发展,提高其文化产业的竞争力。通过与知识产权相关的法律制度的建立,为精神产品的良好发展打下基础。自1970年日本颁布《著作权法》以来,又相继颁布了《著作权等管理事业法》、《观光立国基本法》、《传统工艺产品产业振兴法》、《产业活力再造特别措施法》、《只是财产基本法》、《文化产业促进法》等等与文化产业直接相关的法律法规。除此之外,其民法、商法的制定业余文化产品提供了相关的法律保护。日本在制定了新的法律后,往往也会制定一些列的配套措施以实现法律法规的可操作性,这也从很大程度上保证了日本法律的有效实施。

  3.3规划方面的特点

  3.4科技方面的特点

  与任何产业的发展相同,文化产业的发展也离不开科学技术。除了上述特点外,日本文化产业发展的一个突出特点就是科技含量高。通过先进科学技术的应用,使得许多好的想法和创意得以实现,并能够促进其进一步转化为文化产品推广的卖点。通过资本、技术和人才的有效利用使得文化真正成为一个产业,并真正投入到提高经济水平的过程中去。只有对先

  进技术的利用才能够有效的打开文化产品的市场,促进文化产业的发展,因此日本高度重视相关技术的开发及普及。除此之外,日本还建立了一个软硬件相互配合的商业模式,通过政府对文化产业进行创业投资,鼓励国民和企业将最新的科技成果应用到文化产品的开发中去,同时还积极鼓励社会各方进行文化投资。

  3.5发展方面的特点

  不可否认的是,日本动漫等文化产业的发展来自于其独特的创意,而在文化产业发展的过程中,创新设计是整个产业的基础和先导,而要吸引海内外消费者独特的、符合大众趣味的创意和设计方案就成为文化产业发展的核心。因此,在文化产业发展时,将发展重点放在了人才培养和鼓励创新上。日本拥有一批国际先进的漫画大师和动漫导演已经成为业界公认的事实,日本政府通过制定相应的人才培养计划,举办各类研习班和竞赛,提高国民的文化产业意识,在提高国民的整体素质的同时也为文化产业的发展营造了一个良好的发展氛围。尤其是在设计管理、经营管理方面,日本更加强调人才行动力的培养,这就使得文化产业的相关人才具有良好的素质,并且能够在社会发展中充分发挥自身的能力,为文化产业的整体发展不断注入新的动力。

  文化产业如今已经成为一个国家提高自身国际竞争力的重要发展方面,同时对提高一个国家的整体素质,增加国际影响力有着不可忽视的作用,因此应当加大对文化产业的重视程度。日本作为文化产业大国,从人才培养、法律制定、政府引导、科技应用、政策扶持等方面来看,其文化产业发展的已经相当的完善。我国在对文化产业进行发展的时候,也应当进行相应程度上的转变,使其与日本的文化进行了一个很好的融合。也正是由于日本这种在文化元素方面的融合,才使得日本的动漫得到了长远的发展。

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  浅析日本文化产业发展现状及策略

  作者:徐天宇来源:《科学与财富》2017年第31期

  摘要:日本的文化产业发展势头强劲,文化产业在该国的GDP总量中占有重要的分量,如享誉世界的动画片产业及其衍生的一系列动漫产业,带动了大量劳动力的就业。更重要的是,文化产业的蓬勃发展,得到了世界各国的广泛接纳和认同,在文化产业外包输出的过程中,也无形中引导他国认同日本国民的文化价值观和社会观,促使日本的文化软实力得到加强,在世界文化号召力得以进一步提升。

  关键词:日本文化产业发展现状策略

  日本文化产业的发展如此强势,值得我们深思。为什么日本在世界上作为文化强国被认同?为什么日本的卡通普及到整个全球?为什么日本的游戏机风靡世界?为什么日本的茶道、花道受欧美的欢迎?为什么日本的电影频频在国际电影节得奖?为什么日本的图书在中国如此受欢迎?为什么在中国自去年全国书展后形成日本文化热?为什么日本所到之处都有其民间舞蹈和风俗文化?为什么到日本每一个村町都有它独特的庆祝节日活动?

  日本文化产业的现状

  文化产业统称为娱乐观光业,并且已经逐渐成为日本经济得以发展的一个重要支柱产业。它主要包括以下部分:(1)电影制作及放映、展览、音乐及戏剧演出等文化艺术业;(2)报纸、杂志与图书出版、电视与广告、网络等信息传播业;(3)体育与健身业;(4)休闲娱乐业;(5)旅游观光业。日本自泡沫经济破灭以来,经济长期处于低迷状态,而文化产业则保持了快速发展的态势,在日本的国民经济发展中发挥着越来越重要的作用。1996年日本政府提出了"文化立国"战略,为文化产业的进一步发展提供了战略保障,同时也确保了日本的"文化大国"地位。

  进入21世纪以来,许多发达国家将文化经济提升到战略目标层次上,将文化产业定位为国家战略产业。日本在文化产业的发展中,走在了世界前列。20世纪90年代中期,日本就确立了文化立国的方略,经过近20年的发展,如今,日本文化产业取得了举世瞩目的成绩。根据《文化软实力蓝皮书(2010)》的调查结果,日本2010年市场规模为12.641万亿日元,占全球市场份额的10%,仅次于美国,而拥有五千年历史文化资源的中国,其文化市场规模则只占3%。以日本的动漫、唱片、电影及报纸为例。日本一直享有"世界动漫王国"之誉,其经典之作享誉世界。近十年来,日本动漫产业平均每年销售收入达到2000亿日元,全球播放的动漫节目60%来自于日本,动漫产业的产值占国内生产总值的10%以上,已成为日本第二大支柱产业。日本作为全球第二大音乐市场,每年创造出近三十亿美元的产值,2006年,日本

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  唱片产值达到4619亿日元,占全球市场的17%,占亚洲市场85%以上,2010年市场规模则达到了5307亿日元。

  日本对文化产业发展目标定位对我国的启示

  1.国家战略上重视和支持。

  日本对文化产业发展的高度重视,首先体现在将其意义定位于立国、强国之高度。这样一来,发展文化产业,就不是一般的产业选择,更不是权宜之计,而是关乎全局、关乎长远的战略举措,使文化产业成为国民经济的基础产业。这就为加强文化产业的发展奠定了思想认识基础,促进产业政策的制定在更高的层面形成政府与民间的共识,有利于动员更多的社会力量和资源投入到文化产业中。日本认为,21世纪是文化力的时代。为了使日本在21世纪成为受到世界喜爱和尊敬的国家,必须借助被称之为文化力的"日本的魅力"提升日本的软实力。在进一步提升文化力、最大限度地发挥文化力的同时,通过确立强化具有魅力的"日本品牌",不断发展日本的经济力。

  2.文化产业发展与经济发展、科技创新相辅相成。

  文化产业的发展与文化力的提升具有相辅相成的关系,文化产业借助文化力的提升而获得不竭的源泉,从而促进了经济力的发展;反过来,文化产业的发展,不断扩大着文化的影响力,展示着"日本的魅力",促进了文化力的进一步提升。可以说文化产业构成了文化力的一个重要部分。因此,发展文化产业,对于提升综合国力,无论是从目的的视角看,还是从手段的视角看,都具有十分重要的意义。日本将文化产业定位于立国、强国之重要位置正基于此。

  虽然着眼于提升国民对精神价值的关心,但日本文化产业一开始就具有产业指向性,也就是说具有经济性。这是因为其提出本身不仅如上所述包含了对精神价值的重视,同时,也体现了一些具有远见者还在物质产业高速发展的时候,就预见到了文化产业未来强大的生命力。这一对产业发展的战略性前瞻思维随着时间的推移其意义越来越显现。在先进科技和制造业的支持下,通过大力发展对外贸易,日本在二战后成功地实施了"经济立国"战略,成为仅次于美国的第二经济大国,创造了"日本奇迹"。从"制造"到"文化"的产业升级理念,反映了日本发展文化产业着眼于提升其产业整体在国际市场竞争力的战略思想。

  3.重视文化法律健全,激发文化创新。

  作为"文化立国"战略的延伸与深化,2001年日本出台了全力打造知识产权立国战略,明确提出10年内把日本建成世界第一知识产权国的目标。2003年月日本政府根据《信息技术基本法》成立了"知识产权战略本部",明确将音乐、电影等文化产业与技术、工艺、名牌产品等并列为国民经济的基础产业。日本从20世纪90年代中期开始就致力于发展内容产业。进入21世纪,日本文化产业依托数字化信息技术,完成了从早期文化产业向现代文化产业的转型,

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  文化产业的战略地位得到进一步提升。为了配合实施"文化立国"战略,20世纪90年代中期开始,日本加快了有关文化产业法律法规的制定,知识产权保护更加完善。

  同样作为亚洲国家,中日两国深受儒家文化的影响,有着相似的文化历史背景,同时,东亚经济一体化的趋势又促使两国呈现既竞争又合作的关系,因此在扩大文化消费的历史背景下,了解日本的文化产业发展模式,并在一定的战略高度上开发文化资源、发展文化经济,探寻适合我国文化产业发展的路径都具有十分重要的意义。文化产业创新要寻求最佳契合点,打造民族品牌。我国要借鉴日本文化产业发展成功的经验和启示,加强政府的扶持力度,制定适宜的发展战略,继续推进深层次改革,建设现代市场体系,完善投融资渠道,结合我国文化产业发展实际,注重科技创新的应用,加大对文化产业的深入规划,将文化产业作为经济发展的支柱产业来抓。同时加强保护原创版权的立法和执法力度,营造公平正公正的创意生产和经营平台,促进文化发展的大繁荣。

  根据日本数字内容产业白皮书2010的统计数2009年日本内容产业的产值达到了12万843亿日元其中数字内容产业产万272亿日元822亿元政府积极支持创意产业发展1996年文化厅正式提出21世纪文化立国方案标志着日本文化立国的战略正式启动

  日本文化创意产业

  一、日本文化创意产业概述日本文化创意产业是以数字软件技术为支撑、以数字硬件产品为载体、以文化为内

  涵的产业。日本文化创业产业分为4类:⑴声像(含广告)、⑵音乐和音响(含广告)、⑶游戏、⑷图书、报纸、图像、教材(含广告)。

  自从日本实施“文化立国”的战略以来,政府一直积极发展创意产业,以动漫、游戏、音乐等为主体的创意产业快速发展,不仅使国内经济发展迅猛,同时也带动了相关产业的发展。日本是亚洲创意产业发展最为发达的国家。1.动漫产业

  在日本创意各式各样的创意产业中,动漫产业的地位最为显著,日本享有“世界动漫王国”的美誉,是世界上最大的动漫制作和动漫输出国。有统计显示,全球播放的动画节目有60%是日本制作的。从铁臂阿童木、花仙子到火影忍者、奥特曼、圣战士,从机器猫、樱桃小丸子到网球王子、HelloKitty,从《龙猫》到《千与千寻》,许多日本动漫作品和动漫形象为世界人民所熟识并喜爱。

  1996年,日本政府明确提出要从经济大国转变为文化输出大国,将动漫等文化产业确定为国家重要支柱产业。十几年来,动漫产业作为日本文化产业的代表,已经和日本电器、日本汽车并列,成为影响世界的三大日本制造。而与此同时,日本动漫产品也开始成功走向世界,成为最有价值的出口产品之一,在全球传播日本文化,彰显日本的影响力。

  近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收入达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本GDP中的比例平均在6%以上。2.游戏产业

  游戏产业作为日本创意产业的传统强项,游戏业已成为日本经济的重要支柱之一,一直保持着二位数的增长势头,在GNP中占据着举足轻重的地位,对汽车和家电两大传统行业形成了有力的冲击。据不完全统计,全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上,均牢牢控制日本厂商手中。调查显示,全球最受欢迎的游戏机是日本的品牌,销售量最大、拥有游戏迷最多的游戏软件,也出自日本游戏开发商之手。

  日本乃当今世界游戏业无可争议的霸主。日本游戏业的辉煌,为日本带来了源源不断的财富。日本游戏产业对社会各方面产生了积极的影响和促进,在推动传统娱乐业变革的同时,也推动了整个信息产业的发展。3.数字内容产业

  在日本内容产业国际战略研究会的报告中,对“内容产业”作了如下定义:所谓内容产业,就是可以给人的精神带来享受的信息,是可以进行经济经营的“财产”。日本广义的数字内容产业包括:娱乐性比较强的电影、电视、音乐、出版物、动漫、网络游戏等产业部分,也包括以信息服务为主的电子商务、手机通信、远程教学和远程医疗等非娱乐产业部分。新出版的日本数字内容产业白皮书2010则将日本数字内容产业分成图书报刊(图书、报纸、图片、文本等)、影像、音乐、游戏这样四大类。

  日本把数字内容产业定位为积极振兴的战略性产业,日本的数字内容产业产值已经超过了传统的汽车产业。根据日本数字内容产业白皮书2010的统计数据,2009年日本内容产业的产值达到了12万843亿日元,其中数字内容产业产二、日本文化创意产业发展的经验

  1.政府积极支持创意产业发展

  1996年,文化厅正式提出《21世纪文化立国方案》,标志着日本“文化立国”的战略正式启动。2001年,日本政府全力打造知识产权立国战略,明确提出10年内把日本建成世界第一知识产权国。日本政府制定了具有较强灵活性的“政府指导体制”,避免采取强硬的法律约束,使政府和企业之间建立互相信任的关系。政府通过提供各种信息、制定相关扶持政策来引导和协助企业的发展,扮演企业的领航员、仲裁者、银行家及保护人的角色,给创意产业注入了巨大的活力。2.完善的法律法规体系

  日本政府先后制定了一系列完善的法律法规,为创意产业有序健康发展提供良好的环境。2004年制定“关于促进创造、保护及应用文化产业的法律案”(即“内容促进法”)以及《文化产品创造、保护及活用促进基本法》,该法规定了国家、地方政府、公共团体都有义务积极推动扶持创意产业的发展;2005年制定了《知识财产推进计划2005》,该计划体现了政府对创意产业的发展的大力支持。3.多元化的投资主体

  日本政府不仅在资金上大力支持创意产业的发展,同时也鼓励多元投资机制,支持非文化企业和境外资金投入创意产业。在创意产业的壮大过程中,民间企业投资的作用越来越明显,其所出资比例逐年增大。在日本,许多大型文化活动大多依赖企业、公司的投资与赞助。4.重视创意人才培养日本很重视创意产业人才的培养,日本知识产权战略本部在2005年6公布的《知识产权推进计划2005}中,创意人才的培养就是一项很重要的课题。近年来,各大学府和职业学校都开始开设有关创意产业的专门学科。由“知识财富战略本部”设立的“文化产业调查会”于2004年提出了“文化产业的商务振兴政策一软件力量时代的国家战略”,其中就提到了表彰积极创意人才,开展具有社会导向意义的商务活动和奖励创意产业的先进者。这些公开的评奖活动大大调动了创意工作者的积极性,推动创意产业的发展。

  三.日本文化创意产业发展优势1、增加教师对文化创意事业及其对经济的重要性认识与理解,同时多创设与创意事业有关的科系,以培育人才。2、奖励公营机关使用文化创意事业的成品,或是以资金赞助的方式鼓励企业进行开发,提高文化创意事业相关产品的消费量。3、协助地方产业商品营销海外,并增加国内与外国知名创作家之间异地文化的交流活动。4、以奖励方式带动地方企业积极参与文化创意产业活动。5、活用民间财团法人资源,让民间团体主导带动文化创意活动的推动,开创更丰富的活动内容,更能深入人心。6、积极进行各项调查,藉由调查挖掘出新的商品需要,同时透过调查结果的公布及宣传效果,加深民众的笪识度。7、对于新兴的文化创意事业,给予研发补助或租税减免,以扶植创意的发展空间。

  战后日本文化产业和文化发展体系探析

  中文摘要:冷战后文化软实力的作用日益突出,日本适时提出“文化立国”战略,以发展文化产业为龙头,不断拓展其国家利益。在“文化立国”战略的引领下,日本以中央、地方、民间为三个主体,构建了全方位、多层次的、成熟完善的文化产业和文化发展体系,增强了日本人的民族自豪感和民族自信心,意识形态和主流价值体系基本保持了稳定。

  关键词:日本文化立国文化产业文化传播战略

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