原神:剧情因为什么问题经常被认为低幼呢?

  比如神之眼算是剧情的基础设定了,雷电将军在砍主角前还说"不依靠神之眼就能驱动元素力,你是个例外"。结果往大世界一转,这例外也太多了。盗宝团愚人众海乱鬼镀金旅团,各有各的手段使用元素力。海乱鬼还多了一个双人中一人死亡,另一人能全程元素附魔的设定。另外,神之眼代表着神明的注视,这似乎是提瓦特的共识。那神之眼持有者是否会因此取得社会地位的跃升,这种不依赖血缘发放的形式是否会构成对世袭制度的挑战,这些剧情里全都没有展现。

  

  须弥对教令院的设计也有这个毛病,初看起来六大学派令人眼花缭乱,但具体来说教令院这帮学者如何征税来维持研究经费和免费医疗(海森传说任务的反派自己随便搞搞就能弄出个大工程),如何维持内部治安(主线里就靠一堆连小孩儿都抓不住的卫兵),这些都没有展现,所以在世界观的细节构建上差得很远。基本上编剧想了一个自以为很厉害的设定就加进去,也不管有没有细节支撑,与既有的设定是否矛盾,这就难免给人一种低幼感。

  原神的剧情就是有巨大问题的,什么问题显而易见,它脱离了群众,它不再服务于它的读者,而是服务于其创作者的表达需求。如果原神是文案个人创作的小说,那这么表达没问题,理解不了的人会选择不看。然而你是游戏剧情,在绑架音乐,美术,建模,以及大世界等等因素来满足你的表达需求,这无异于按着玩家的头去看剧情。后果可想而知。整个游戏,都成了文案装逼满足他自己的舞台,各位觉得玩家会喜欢看吗?

  

  其次是原神剧情受其卡池安排的限制。受到现实因素诸如寒暑假,过年,这种时间节点,如果不上个能卖钱的角色,那玩家就有可能把钱冲到别的游戏上——这是现实所迫。

  我不好说这个形容是原神的剧情,还是某些读者的思想本身就很幼。为啥低幼?因为你能看懂,看不懂就叫高深了吗?大部分所谓的高深剧情,最后其实就一个原因:“我看不懂”,以自我为中心,认为自己能看懂的就是低幼,看不懂的就高深这点真的很奇怪,一个故事的讲述者,最基础的能力就是把故事讲明白,让读者能轻易理解故事内容和故事发展的全貌,这是最基本的能力。

  

  渊下宫是我最喜欢的一张地图,每天下线我都要传送过去。但在部分人眼里,这地图就是粪土,因为黑暗的环境,离谱的高低差被很多人称为阴间地图,认真说这种话的他一定不会去了解这张图背后承载的故事,渊下宫的故事可以说很惨,很可悲也很可恨,就和鹤观一样,不过鹤观是封建迷信带来的悲剧,渊下宫背后映射的是人性的丑恶和贪婪。

  原神,包括米家其他游戏,不管是喜剧还是悲剧其外表之下都埋藏着真善美的故事内核,有创作者对于美好的向往。为什么原神被一些人称为9-剧情,因为3-9岁群体喜欢真善美,9-22岁群体喜欢黑深残,所以在9-22岁群体眼里原神的剧情确实是9-。人喜欢追求反差体验,9-22岁群体处于无忧无虑的快乐成长时期,尤其是一些没有被学习占用太多时间的同学。

  

  他们的审美很容易向黑深残倾斜,比如现在很流行的黑化小学生,再比如我所在那个年代的非主流。而现实中身处在残酷世界中的人们,往往会对反差的,美好的童话世界产生向往,和创作者产生共鸣。而这种残酷世界客观上来讲在绝大部分人的学生时代都是不存在的。所以我说这是一件不足挂齿的事情,因为且不论故事内核是否有高低贵贱,就9-剧情这个表达方式,无论是用在原神上。

  还是任何一个文化载体上,都充斥着以我为准的过剩自我意识与似乎是刚过完9岁生日的谜之骄傲,本质上都是一种低龄低情商的体现,你能指望这种群体有什么值得参考的鉴赏水平吗?

  

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