如果B站取消健康系统?为未成年人“谋”福利!健康系统反而会让孩子更沉迷游戏?
所以,健康系统没用吗?其实不是的,对于王者荣耀、和平精英、炉石传说等一局定输赢的游戏还是有用嘀,未成年玩家到时间后也就是抱怨一下。因为这类游戏玩一把爽一把,实在不行明天再玩。
但是对于FGO、公主连结这种需要长时间肝的游戏来说限制游戏时间却是不太好的。因为对于这类养成类游戏,限制游戏时间无异于遏制住玩家的咽喉。(至于原因我想就不必说了,玩过的刻骨铭心,深有体会,没玩过载个fgo或者明日方舟分分钟让你体会到什么叫肝??)
在这类游戏中未成年玩家往往因为健康系统的游戏时间限制从而提前规划游戏时间安排,但正是因为这样大部分未成年玩家在游戏中? 往往有一种与时间赛跑的紧张感,全身心投入,心态在这?样的环境中会逐渐疲惫。要知道游戏本身是作为一种互动性的娱乐行为。而这么做不仅使未成年玩家大大降低了游戏体验,同时也很难达确保其是否具有娱乐性质,也做不到缓解身心,释放压力的作用。反而会是一种如释重负的感觉,起了反作用,使未成年人更加沉迷,游戏反而会变成日常工作打卡!??
同时B站上大多游戏,吸引玩家的是剧情、机制和人物(最重要的是老婆?(?′3`?)?啦)。反正从我个人角度认为B站游戏在剧情方面很吸引我。(当然老婆第一!!!??)
但往往大多数未成年玩家为了提高游戏效率会选择跳过剧情,从而没明白设定、关卡意义、设计者用心等(当然这些都不重要,最最重要的是跳过动画没欣赏到老婆的英姿,跳过剧情没欣赏到老婆的人设!??)
十分用心却挡不住你的一键跳过?鹅……跑远了,回到正题,培养类游戏往往吸引人的就是能让玩家体验到一种虚拟却真实的成就感?但是在得到成就感之前却是要付出大量时间(氪佬、欧皇除外)。
其实B站作为以某游戏起家并支撑起全收入71.8%的“游戏公司”(*狗头保命)其实也是知道的,因为严格的健康系统限制游戏时间从而使许多人迫不得已去了渠道服。冒着收入大幅减少的危险下,但B站依然这么做,点赞??。(还请睿总放心,那些人只会是渠道服、B服两开花,因为老婆在这,家在这)
大部分人可能下意识的认为时间并不是一种作为代价或资本的不可再生资源而是一种可有可无的附赠品。不珍惜也不看中,而小部分重视的人认为这是可以单方面兑换的货币,于是用金钱换取着这可有可无的附赠品。但他们或许意识到又或意识不到,但仍去兑换,换的不是金钱而是卑微的满足感。
郭德纲说过:见识越大,失望越大。你现在的成就感只不过是卑微的满足感。所以当下青少年你们还是应该更高效利用时间,做一些有意义的事!毕竟一寸光阴一寸金!
其实退一万步讲,对于健康系统,换个父母的身份证完全能无限制玩。想要真正防止末成年人沉迷游戏终究还得靠他们自己,要不B站上也不会有那么多避开健康系统的视频了。
(以上纯属个人向意见)