001.《掠食》体验测评:瑕不掩瑜,惊喜不断

  多样化的游戏方式,一直是Arkane工作室的制作逻辑。

  先说一下故事背景:转星企业在它的空间站塔罗斯中,通过研究暴风异魔来制作一种叫做神经调整仪的工具。在使用这种工具后(将探测针插入人的眼球),人能在一瞬间将一种能力提升到专业级水平。

  这些能力不仅仅是有人类本身的战斗、医疗或者维修,也有风暴异魔的变形、爆炸和精神控制。在这些风格各异的技能组中取舍和学习,让解决每一个障碍变得十分有趣。

  举一个例子。游戏中有的房间是被锁死的,无法进入。为了拿到里面的东西,有多少种方法可以选择呢?

  1.寻找门禁卡或密码开门,用黑客技术暴力开门;

  2.通过通风管道或者暗道,从楼上/楼下或者隔壁房间进入;

  3.用蛮力挪开阻挡物,大步走进去。

  这是从游戏演示到购买游戏成功,我自己最期待的部分。这个技能让游戏更加科幻,也更加写实。

  游戏中的风暴异魔可以变成大部分物体(茶杯、水果和椅子)。玩家积攒了足量的调整仪点数后,也能学习它们的变形术。

  塔罗斯大楼安保室的门禁卡我没有找到,附近又没有暗道可以进去。保安室面对走廊的那一面,有一个咨询窗口。玩家可以变成一盒零食,从咨询的小窗口挤进去,再变回人形。

  这仅仅是变形术的初级功能。在升级之后,还能迷惑敌人,让敌人无法分辨椅子和变成椅子的玩家。学到顶点,玩家可以变成炮塔输出

  除了变成茶杯之类的小物件进去,《掠食》还能通过隔空操纵房间内部的开关,强制开门。有的门需要好几级的黑客技术,或者门禁卡很难找。还有的锁是纯机械开关,黑客技术也不管用,需要绕一个大远路去开。这个技能可以说是一个捷径。

  更好玩的是反组引力球。游戏有很多入口是用各种重物阻挡住的。传统的方法是学习“搬运”之类的技能用蛮力挪开。《掠食》中有一个道具叫“反组引力球”,它能把一定范围内的物体变成毛线球那么大的“矿物”“生物质”等小球。如果碰到挪不开的重物,就能用引力球重组的方式消除障碍。

  这几样是我最常用的方法。掠食中的每一个房间,都包含至少两种开门思路。制作组能综合至少五种思路设计空间站的各个房间,让我不得不佩服他们的想象力和执行力。

  和开门一样,《掠食》的战斗对一根筋玩家非常不友好。扳手、手枪和霰弹枪打小型或中型风暴异魔会很管用。这些东西对付巨型异魔(尤其是最高难度),伤害可以忽略不计。

  《掠食》的怪物很少,也就是拟态和幻影多了几种元素变种。但每一种类型的怪物速杀思路都不一样。同时,这款游戏里面的物资可以用少得可怜来形容。

  如果像别的射击游戏那样泼水开枪,到最后就是扳手近战的异魔法师。我不知道制作组是怎么想的,可能他们是有意为之。在这么一个资源无法再生的空间站中,要如何利用好每一单位的资源,是玩家需要不断思考的问题。这也是一种消除玩家疲劳感的方法吧。如果一种打法就能顺利过关,游戏的设计肯定不算成功。

  从游戏氛围来讲,《掠食》塑造的恐怖是让人抓狂的。比如你看到两盒弹药,正准备去捡,其中的一盒怎么按都没有反应。正当你疑惑时,它突然变成一个拟态,伸出四个黑爪骑脸,之后跑到你看不见的角落。这过程还伴随着刺耳的恐怖配音。一句“卧槽,啊!”脱口而出。

  俗话说“吃一堑,长一智”。可就算是装备了风暴异魔扫描器,你也可能忘记要去扫描,而是径直走向伪装好的拟态。

  不仅有拟态和幻影风暴异魔对你痛下杀手,幸存的人类和帮过你杀怪的炮塔也会成为你的敌人。

  游戏中有很多存活的人类会被风暴异魔控制,一边喊着“不要啊!我不想死!不要靠近我!”,一边跑过来和你同归于尽。(游戏有一个成就:不杀害任何一个人类)

  随着游戏进程的推进,很多曾经帮你修复宇航服、回复你生命或者帮你扫描个人体征的勤务机,也会变成你的敌人。

  除此之外,塔罗斯空间站的基础设施,故障是数不胜数,什么燃气管破裂着火,电子设备破损漏电,体育室断电,墙壁解体房间直接暴露在外太空,放射性物质泄漏。

  总而言之,每一次探险都充满了惊喜(Jīng Xià)。

  游戏中的技能可以分为两大类:人类和风暴异魔。

  如果走纯人类路线,打最高难度会很艰难。除了用“聚焦战斗”触发子弹时间外,人类技能基本上没有控制和大范围杀伤。

  相比较人类,风暴异魔这一分支功能就齐全得多:变形、眩晕、爆炸以及精神控制等等。可以说尝到甜头就停不下来。

  但在Arkane制作组的世界里,任何选择都有其代价。《羞辱》系列无双式杀人会触发坏结局。在《掠食》中学习风暴异魔的技能到一定程度,你觉得自己是人类,可探测设备也会这么认为吗?

  《掠食》中的炮塔,有一个独特的敌我识别机制:检测一个活物的异魔物质占多少百分比。一旦学习异魔技能到达一定程度,炮塔会讲玩家识别为异魔,瞄准扫射。这个问题当然好解决:打爆能看见的炮塔,或者入侵修改程序。但我有一次忘了这件事情,直接和一个炮塔面对面,它说“检测到风暴异魔”我才回过神来。而且这游戏里面的炮塔可以说是随处可见。前期为了图省事学了太多异魔技能,之后探索就真的是四面楚歌了。

  只学习人类技能有什么后果呢?游戏中的子弹可以靠拾取获得,还有一种方法是分解物质****。玩过的玩家可能会发现一个问题:游戏里面的矿物质太少了。尤其是选了最高难度来玩,打死一个幻影就需要一弹匣的手枪子弹,更不用说修复武器、发电设备还有别的什么乱七八糟的东西。有时候找不到矿物质,我都是把一大堆铁箱子堆在一起,用反组引力球分解出一点矿物质。

  这就需要玩家自己去权衡利弊了。角色状态栏和科学勤务机,会提示你体内风暴异魔物质是低还是高。但它只是告诉你一个大概。你学了下一个技能,会不会被炮塔识别为异魔呢?很多时候只能靠猜。这个机制真的很蛋疼。风暴异魔的技能树又那么诱人,多点几下说不定就踏上了不归路。

  除此之外,玩家学习风暴异魔那一系的高阶技能,还要扫描活着的风暴异魔解锁。做到只有两条路可以走:要么当尾随偷拍痴汉,要么在正面对抗时一边杀怪一边扫描。

  对了,游戏有一个成就是“不适用神经调整仪通关”,真是硬核。

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  总而言之,《掠食》给我带来的是“战斗、探索和剧情”的三方惊喜。但正如我前面说的那样,《掠食》是一大块没有挑干净刺的鱼肉。

  如果把《掠食》当做潜入类游戏来玩,它无疑是差强人意的——敌人会瞬移、会上下来回飞、会伪装。很多时候,玩家玩潜入类游戏都是通过背板提升自己的容错率。游戏也会在恰当的时机给那些没被发现的玩家一点积分或经验奖励。但这两个机制在《掠食》中的体现接近于零。

  很不巧的是,让Arkane声名大振的系列游戏《羞辱》,又是潜入类的。《掠食》本身又带有潜入机制。这就很容易让玩家产生错觉:或许我能用潜入通关游戏。

  可事实并非如此。潜入在这款游戏的最大作用,就是增加突袭时的伤害。要提升这个增益,又需要消耗神经调整仪。但这玩意数量有限,那我为什么不把它留给更实用的技能呢?

  除此之外,游戏开头的怪物,真是能把新手烦死。例子不多举,就说那个康复中心的火焰幻影。一般来讲,游戏初期的怪物是给玩家练手的,也就是让玩家熟悉战斗系统。可《掠食》初期碰到的怪物,很多都是拼了老命才能打死。

  那你说潜行能过吗?这就和鸡肋的潜行系统联系起来了——很多时候怪物的移动是飘忽不定的,你要怎么样才能猜出它下一步会不会瞬移呢?这款游戏也不像《羞辱》,设计了几条独立的潜行路线给玩家。很多时候就是摆明了要玩家和敌人正面对抗。

  其实摸出门道了,打这些怪物不算吃力。可在那些新手、射击手残党还有一根筋玩家眼里,游戏的体验真的不算好。

  本测评的游戏版本,为1.07版。

  第一个缺陷其实只是小问题,多玩一下就能适应。但游戏BUG,真让人头疼的。

  游戏早期最大的BUG莫过于那个坏档。IGN的测评员还因此背了黑锅。

  那我经历的BUG有哪些呢?

  首先是简体中文乱码

  上一次大更新有三点多GB,但简体中文乱码的问题仍没有修复。可能是继承了贝塞斯达的光荣传统。Arkane作为其旗下工作室,总能给你一些意想不到的惊喜。

  除此之外,那个在太空站外面找人的任务,我也没法完成。因为他的位置无法显示,我也不知道为什么。这也只是我碰到的问题。Steam的差评板块,真是印证了那句老话:“幸运儿的游戏体验总是相似,不幸者的BUG各有特点。”什么跳出、保存失败、做了任务目标任务却没有结束。

  这也是我对游戏评价不是太高的原因:在游戏稳定性方面,Arkane的短板暴露无遗。

  那么最大的BUG是什么呢?是无法进行二周目。

  二周目进入塔罗斯大厅后,我看到了游戏结尾那个巨型风暴异魔的残影。游戏里面的箱子、尸体都是空的。按道理讲,二周目应该是玩家保存人物数值,重新把游戏打一遍。

  可是,唉,游戏连任务都完成不了。

  我在进入塔罗斯大厅后,主线任务依然是前往主大厅。这二周目没法玩了。(大哭.JPG)