太吾绘卷攻略,太吾绘卷里同道怎么学习武功和技艺

  不能,学习技艺必须找相应的门派成员或村庄城镇里相应头衔的人,成为同道 无法请教技艺了,只能请教武功。

  任务占坑

  在太吾绘卷这个游戏中,去其他的地方,其实说白了都和坐公交车差不多一样的。大家先找到公交站,然后是驿站,之后再上车去目的地,选目的地的方法其实就是地图界面的左下角的那张地图。门派最好是选和自己性格以及立场都是一样的,包括出生地也选好,这样的话就会比较方便了

  《太吾绘卷》在steam上的售价为68元,游戏要求储存空间为6GB。至于好不好玩我就不知道了,因为我也没玩过。不过这个游戏发售一周时间销量就超过了30万,算是非常优秀的成绩了,在国产游戏中是数一数二的,这么高的销量游戏品质应该不会太差吧。

  http://bbs.tts8.com/a/a.asp?b=206&id=1783414

  《太吾绘卷》(The Scroll Of Taiwu)剑冢攻略顺序一览,《太吾绘卷》哪个剑冢比较简单,哪个剑冢最难打。在《太吾绘卷》游戏中有着9个剑冢,在这9个剑冢中哪个剑冢比较好打呢?哪个剑冢又比较难打呢?下面小编将这些剑冢进行了排序,一起来看看吧。 剑冢攻略顺序: 凤凰->鬼神->焚神->囚木->莫女->解龙->太玄->溶尘->伏邪 以上就是《太吾绘卷》剑冢攻略顺序一览的全部内容,更多最新攻略请关注游戏堡。 太吾绘卷推荐攻略 开局小技巧 人物出生地信息一览 部分门派功法技能树一览 建筑解锁条件一览 游戏心得分享 时节属性总结分享 武学心得分享 抓蛐蛐攻略 入门资料介绍 声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。

  我当初是按小鸟—静流—露西亚—千早—朱音的顺序跑的...因为只有通完小鸟线才会开启静流

  线,说明两条线之间有一定的联系,所以小鸟线后就是静流线比较好_(:з」∠)_

  其实露西亚线和别的线没什么关系,放到什么时候玩都可以=L=

  个人认为小鸟线最感人了,会长都说比较虐,不过完玩了以后也没啥感觉,静流线一般。。

  总体感觉rw比起key之前的作品差了点,毕竟key都是以泣系出名的,不过rw最后的terra还是很燃的。

  一、修炼人物篇1.武器和武功不用一一对应,比如长兵也能使用剑招,前提是长兵提供剑招需求的“式”,比如铸剑9阶的鱼肠刺,用长棍打出“刺”,可以直接使用,这样子不用切换兵器,而攻击方位是长兵的攻击范围,所以前期不用拿剑贴脸。2、所有技能格子尽量装满,运功那里,每种功法也提供附加属性的,初期可以把随便捡的9品身法,绝技读一下,练到25%,装配上能提供不少属性,后期再慢慢换。3、 尽量带满所有装备格子,包括3个武器格子,在你用一把武器的时候,其他两把要注意提供附加属性,注意不要超重。?4、 真的要尽量多学内功功法,因为那是是提供内力的主要来源,但是内力是有属性相生相克的,选择好主属性内力,就不要学对应相克的内力功法的,这个比较复杂,请去精品贴学习。简单的说,主属性内力功法,都有一个加成,“超过XX相克属性内力部分*2”,所以保持主属性内力和相克属性内力最大差,收益最高。5、 运功内力加点随时加满,每10点是一个阚值,9、9、9、9加法肯定不如10、10、0、0加法。6、如果有部分内功功法提供万能格,那就需要自己在技能栏后面点出来才可以使用。二、建设太吾村篇1.金钱来源驿站是剧情送的,还有一个剧情选项可以送甘泉+茶社或者长街+集市(造价高收益高),有了两个赚钱建筑可以保证每2-3个月一次的低保收入了(根据建筑里负责人对应资质加速收获进度),不能靠读书开锁建筑再等商人刷图纸,因为这样子可能第一年都没收入。2.资源采集:第一年主要在村落小图里拆东西,第二年开始在大地图找野地派人常驻采集,点击地块,每块野地资源存量在最下方显示,最好采集存量/上限满的,比如药园-药材150/150,这时地块会出一个小图标,表示药材资源丰富,派人采集是不掉地块资源存量的,自己采集会掉资源存量,但是有几率出制造引子。满资源的地块,采集量大约是60-80/月。每种资源派2个人基本保证资源的低保收入了。3.人力资源:剧情对话不选民居的话,尽快在商人那里刷出图纸,民居除了增加非人才类人口以外,我认为还有隐藏作用,即恢复人才健康和提高人才出生率(未证实),我开过5个15年左右的档,没建民居的档(主要是靠买奴隶和拉乞丐)死亡率很高,健康基本都是1格,婴儿出生率极低,建民居并升级后有明显改善(都有药馆),我理解的是人才有了房子才能休息,XX,没有房子的话这些事件不触发。4.特殊资源:村落小图里的紫色资源,初期尽量不要碰,采集也不要,他们升级是非常慢的,扩建到它们周围,刷出对应资源的开发图纸,比如水域-堰渠,建设以后会进行收集,资源级别越高,收集好东西几率越大。三、修炼资质篇1.奇遇里奖励判定:每个地形对应几种技艺,难度对应转盘数值范围,每个格子从对应技艺里随机选一种,从对应转盘数值范围选一个数字,然后和你(或者同道)相同技艺资质+造诣进行比较,低于你则给奖励,高过你则给处罚(或不触发),所以自身部分技艺过低的话,要找同道补短,不然奇遇走格子完全拿不到奖励。2.福缘:只决定奇遇里分叉口的走向,不直接影响掉落,影响掉落的只有奇遇里福缘格处罚的BUFF(增加掉落品质)和你装备车具的效果(增加掉落数量)。修炼:没有适合的技艺书籍时,可以找镇子里的NPC,对应教授等级分类有精品帖子介绍。3.蛐蛐:抓蛐蛐应该有两个判定,声音和震动最大时捕捉,判定是否捉到,捉到后根据福缘BUFF和本身几率判定是真身还是蝈蝈啥,比如一品蛐蛐抓获几率10%,福缘提供10%,就是20%几率是真身,80%几率是蝈蝈,所以还是找声圈最大的抓,不要担心本身就是蝈蝈。四、促织篇1.促织数量促织品质从九品至一品不等,基本分为两类:特殊促织和随机促织。特殊促织:28只随机促织:29162、抓取促织?.品质越高的促织,声音听起来越低沉,相反,听起来更尖锐。.品质越高的促织,其波纹向外传播的速度越迟缓,波纹间距越大。3.作战促织气势型促织:气势明显高于角力与牙钳,适合针对对方斗性较低的促织。?牙钳型促织:牙钳明显高于气势和角力,适合针对对方耐力较低的促织。角力式促织:角力明显高于气势和牙钳,输出较低,身板越佳者越强,适合针对对方身板较脆的促织。

  太吾绘卷内伤怎么打伤害?在游戏中有内伤和外伤之分,只要其中一种的伤害值到了,就会死亡,所以最好的方法,就是按照自己的功法来,堆其中的一种伤害,今天安卓市场小编就为大家带来太吾绘卷内外伤打伤害技巧,快来看看吧。

  ?

  内/外伤打伤害技巧

  很简单,伤害比例和伤害系数高了,伤害自然就高。

  那么,在伤害比例和系数不平衡的时候,怎么选择?

  比如——

  A外伤招式,伤害比例是30%,破体是600

  B外伤招式,伤害比例是40%,破体是400

  那么,已知伤害比例和系数是乘法关系,这时候只需要把他们乘一下就知道哪个伤害更高了。

  A招式伤害=30%x600=180

  B招式伤害=40%x400=160

  选择A招式。

  关于伤害:

  基准值=命中部位的固定值(如胸腹基准值为60)

  伤害比例:武器/招式上边的百分比

  伤害系数:(穿透-防御)/100,内外伤害单独计算

  总伤害=基准值x伤害比例x伤害系数

  即——

  平砍伤害=基准值x伤害比例x(武器穿透-对方防御)/100

  招式伤害=基准值x伤害比例x(招式穿透-对方防御)/100 单次平砍伤害,因为招式会命中不同的部位,这里的基准值会有一定的浮动。

  关于连击:

  连击由攻击速度和移动速度决定,几率不知道(逆推概率需要的计算量太大,想知道得问官方)

  关于暴击:

  这游戏是存在暴击的,攻击时有几率造成“一级伤口”、“二级伤口”、“三级伤口”,分别以一条、两条、三条伤痕的图标显示,基准值是一级伤口,二级伤口伤害200%,三级伤口伤害300%,几率不知道。

  另外,造成伤口级别越高,伤害的字体和图标就越大。

  楼上说的很客观了,比较难理解,我以前有个档倒是有个重伤子,在网页链接可以看到详细内容

  再看看别人怎么说的。

  当我开心地觉得自己玩到了一款自由程度极高,快意恩仇的武侠游戏时,我就知道太吾绘卷不会让我失望。

  游戏开始的事件让我结识了一位凤仪容貌的女子,可惜我身在少林,她处五仙,我们隔着千山万水无法相见,当我赚取足够的银两和名誉,终于能够坐着马车千里迢迢赶去见她时,才发现她强修毒功,剧毒入腑,命不久矣,于是我俩共结连理之后的一个季度,她就撒手人寰了。没关系,我还能找到新的恋情,当我和五仙教小师妹情投意好之时,谁知她竟然早我一步,和别人共结连理。我心存不甘,去界青门求掌门为我伸张,掌门办事雷厉风行,第二季度就除掉了那个孽障,正当我要和小师妹比翼双飞之时,然后你游戏就崩溃了。

  所以这游戏是真的肝!给新玩家几点提醒希望大家能少走弯路,有错误请指正,谢谢!

  1.这游戏存档是在每个月初自动存档,所以如果中间不小心浪死了或者弄错了了什么东西直接强退从月初重新开始。

  2.杀人不要在别人面前杀,否则他的亲人会来复仇,杀了小的来了老的,杀了老的来了更老的,就算打不过你也恶心你,偷你东西,毁你物品,貌似还会下毒,烦的不行,要么不杀人,要么偷偷杀。

  3.结婚不要太早,太早了你还没死你儿子就都死光了,虽然可以继承同道或是随机继承人,但是你有些特性是可以继承给你的儿子的,碧如锋从磨砺,而且随机继承人不利于定向培养,祠堂可以给同道加属性但是需要威望,可以定向培养继承人的资质。

  4.老婆只能娶一个,但媳妇能有很多个,那就是出轨,但是很多大神表示只有邪派性格可以。义结金兰最多8个,同道最多10个。

  5.空桑派可以续命,需要50恩义,但是初始只有40恩义,所以要续命至少需要打一个剑冢,续命有副作用,会身中剧毒,配合五仙派的五毒密浴食用更佳,貌似是30恩义准备好恩义再续命

  6.资质里的早熟前30岁加属性10-20,30岁之后会减10-20,均衡无变化,晚熟属性前30岁减10-20,30岁之后加10-30,没涨一岁资质+1。

  7.内功属性相生相克注意克制关系,百度有详解不赘述。

  8.功法只学真传,学真传属于正练,学手抄属于反练,学手抄功法使用时会导致内息紊乱很麻烦,暂时武功不会出现这种情况,只是还没实装,以后会不会装暂时不知道,反练可以降低使用需求和发挥上限,使用时可能会导致内息紊乱,正练会提供正练效果提高发挥上限,提高使用需求,正练5就会有正练效果。建议:功法正练,武功反5正5。如果长期玩建议全正练,万一武功反练效果实装档就废了。

  9.行动力30岁之前是30,30岁之后是20以后还会不会少不知道现在只玩到一代47岁。10.祝大家玩得愉快ps:这个游戏要摸透没个几十个小时根本不可能,我感觉我还能再写个10几条建议,实在是懒癌发作懒得写了,再说都告诉你了就没有开荒的乐趣了,不是么。

  花了几天速通,有了自己一套开局想法,因为本人是个完美主义者,删了6次档,17.9小时速成,在最后死磕了几次后终于过了所有剑冢。这应该就是所有测试的内容了,然后说说自己看法,这游戏可塑性真的非常强大,自由度高,完成度在测试版里已经非常高了,这游戏MOD制作简单,契合度也高只要改改文本和立绘就是另一个新游戏了,也就是说这游戏在正式上线后会有各种MOD层出不穷,我相信60块买这游戏绝对超值。

  剧情会在10月份上线这里就不予评价先。

  我觉得再怎么闯荡武侠总归是身处异地,就算一身武艺后期也是感觉一无是处,太强反倒感觉无敌了没事做了。我觉得吧,为何不能在一身武艺后,回归太吾村自立门户呢?自己立派立城甚至立国,在某种武艺学习结束后,便可以自己研发自己专属的武学,自己写书,自己命名,还能收弟子,主动传授武功,与其他门派结盟或是对立,这都是在这个游戏框架里能够实现的。

  技艺的使用率太低了,希望后期更新能出个自己摊位,运用自己技艺发家致富,提升声望,靠自己做出来的物品和其他商人艺人进行等价交换,换取自己需要的物品装备和书籍。最好给制造出来的物品提上名字和署名,要是谁用了这个装备有所提升声望,自己也能跟着提升,那感觉会很不错,很有成就感,戏剧冲突也更高哈哈。

  建造UI界面太差希望有所提升改善,甚至我感觉很没必要,不如进行整合,练功房,火炼房等房屋整合到一个界面方便使用,把建造界面改成材料挖掘界面,统计地图上的材料分布,派遣村民出去采集,这样每个季度改变产生的稀有材料告知功能就会更有价值。

  神级武技(一品)能在门派随便学到我感觉显得很廉价,一本一品书非常难学,获取难度又大。不如拆成残卷,一共十卷,做成收集要素,放入某些副本奇遇里,或是放到门派禁地什么的。集齐就得到完整的一本一品真传书,我觉得这样副本掉落会更有价值吧。

  功法学习很有趣啊,可是总感觉练起来干巴巴的,读书真的难的可怕,如果有4篇残卷以上基本就很难过了,书没了又不知道去哪找。不如弄个灵感机制,遇到某些事件后能够帮助玩家获得某种武学的灵感,就算残卷也能轻易读懂了。

  可以加个穴道玩法,某些物品和事件或是某些朋友能帮助打开穴道,某些穴道能够提升自身能力,或是对武学学习有所帮助。

  那些无缘无故找你要东西NPC真的很烦,不是说这个功能不好,只是提升好感度后这些NPC,作用并不明显,反倒让我觉得东西都是白送一点回报都没有,我希望提升好感度后我们也能像NPC一样提出相同的要求,索取某些东西或是这名NPC会的武功进行教学。

  最后一点就是装备和武学多一点随机性和获取途径,比如说去到哪能拿到某些装备,某个NPC人品爆发做出了一品装备,或是某个NPC捡到了武学秘籍,你能跑去找他学习,和索取。保留主流武学同时,弄一套随机生成武学的机制不用改攻击动画,随机生成个武功,随机的名字,随机的属性,我觉得会非常有趣,也更满足收集武学的玩家。

  我说的还比较片面,都是自己的愚见,大家看个乐呵也行,有想法也能说说,希望后期游戏的更新不要让玩家失望,也希望多一些这样的国产游戏出现,不用画面好,只要花心思,花时间,就是有趣的游戏,太吾绘卷就是个很好的例子。

  他为何想一心除掉妻子?

  年轻有为的侠客,为何颓废等死?

  她为何天天身怀六甲?

  答案尽在近期大热的国产游戏《太吾绘卷》。

  最近周围的人都在狂玩《太吾绘卷》,这是一款有深度、有潜力的良心武侠作品。

  不过,因为这游戏还在开发之中,一些设计并不完善,再加上开放式设计和一些脑洞,产生了一些奇奇怪怪的结果,尤其在男女关系的那些事方面更是错综复杂,堪称大型伦理教育游戏……

  性别中的哲学

  在游戏刚开始创建人物的时候,气氛已经有些不对劲了。

  首先你要选择姓名、年轻、性别,一切正常。

  不过在《太吾绘卷》里,你还可以选择女装大佬!不不,是男生女相或女生男相。

  啥是男生女相?就是表面女人。

  生理性别是男,但是样貌上看起来像女生,甚至比一般的女生还漂亮。

  这设计可厉害了,拿到现在,还不得被人批是 “娘炮”,咳咳。

  反之就是表面男人,真·女汉子。

  我理解的男生女相就是长得像女的,或者像《封神演义》里说得那样,一些神仙会男身女相,相当于是一种中性,非男非女。

  可是这游戏里的男生女相,居然这么专业?脸长得“娘”也就是算了,怎么胸前还有两坨肉的?

  如此完美的Cosplay,让玩家可以在游戏里用男人的性别,做着男人不能做的事情。

  比如加入到只有女性角色才能加入的璇女派,勾搭妹子。或者去少林寺,勾搭小和尚。

  怎么感觉是潜入皇宫装太监的网络小说展开?

  反正这游戏一开始对性别的定义就已经上升到了前所未有的哲学高度……

  而且游戏里同性之间可以表白甚至结婚的!

  百合无限好,就是生不了,但如果是男生女相,和女人结婚的,就可以生孩子。

  这难道就是完美的百合吗?

  你是不是已经有点乱了。

  再试想一个男生女相的人和一个女生男相的人结了婚,又将是一种什么情景呢?

  恐怕都可以写一部虐心的言情小说了,名字就叫:《她娶了她,他不是他》。

  正因为游戏里经常会出现这种情况,所以千万不能以外貌取人,总是需要点进人物详情里看看性别才保险,否则很容易把人娶回家才发现是个女装大佬。发生“我把你当兄弟你却想睡我的情况”。

  有时候自己都会忘了自己是什么性别了,还得打开属性界面提醒一下自己。

  同性、变性、疑性,LGBTQ在《太吾绘卷》全齐了!

  这游戏,不得了啊,了不得。

  生娃的重要性

  解决了性别的问题,才刚刚是游戏的开始。

  《太吾绘卷》里的一个重要元素是roguelike式的系统太吾氏的传承,玩家可以将你的毕生功力传给下一位传人,一代目死后可以继续控制二代目。通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌。

  说白了这是一款传宗接代的游戏。

  “我打不过你有儿子,儿子打不过有孙子,子子孙孙无穷匮也。而你不生娃。”

  看,这其实是一个我们都非常熟悉的故事。单身狗是最终的输家。

  所以在《太吾绘卷》里找到伴侣非常重要,不过结婚是有一定难度的。

  首先你自然要找到一个心仪的对象。

  想来看过无数小说、电视剧的各位都有自己心仪的YY对象。师傅、师母啦,师姐、师弟啦,青梅竹马啦,甚至反派Boss啦。各种同人后宫小说的剧情在脑中浮现。

  事实证明,很多奇怪的想法是可以在《太吾绘卷》里实现的,人和人之间的感情交流很淳朴。闲谈、送礼斗蛐蛐,很快你可以对心仪的人表白了。

  表白成功,你和对方就属于情人关系了,如果你把两情相悦的人拉到自己的队伍里,就可以不(mei)定(yi)期(tian)与ta同度良宵。

  队伍里如果同时有多个情人存在也完全没有影响。免费入场,人数不限。

  《太吾绘卷》果然太污了。

  随着你在江湖上立足,你也会成为别人追求的对象,只不过有时候会比较奇怪。

  他们会真的“追”你,你走到哪就跟到哪。

  还有的时候,还会让你怀疑人生。

  有一次我(男性)拜入铸剑山庄,给掌门递了1000元的红包之后深受赏识。有一天我正在练功,游戏显示掌门对我产生了爱慕之情。

  我想咱俩都是男的,而且还是师徒,这不合适吧。

  但人家毕竟是师傅,要是拒绝怕不是以后要被穿小鞋了?转念一想,我觉得牺牲一下色相和师傅亲近一步,找个靠山也不是不可以嘛。于是就和师傅表了白。

  结果师傅居然不鸟我了,还弄得我心情下降,这也太不厚道了吧!

  问题是我居然还有点遗憾!这个游戏到底是怎么回事?!

  蛐蛐人生

  虽然这游戏的感情比较随便,但行走江湖风流倜傥,情人多点也就罢了。

  至少对婚姻还是比较苛刻的。

  首先结婚对象只能有一个,结义金兰的人之间是不能结婚的,有家室的人也不能结婚,很符合现代文明价值观。

  另外身份相差太悬殊的也不能成亲,如果玩家默默无闻就只能找社会底层的人结婚,实在太真实。

  结婚之后,如果你去和情人幽会,家里的老婆、老公会扣除好感度。

  而且别以为只有你会沾花惹草,NPC各个不是省油的灯,他们之间处长了也会瞎搞,不知道什么时候自己头上就多了一抹绿。

  所以还要防备着周围的人和自己的情人走得太近,尤其家贼难防。

  如果你是想壮大自己的村子,鼓励二胎,为解决太吾村老龄化问题尽一份力。

  你也可以主动当媒人,撮合其他的NPC。

  不过这生娃也要将就基本法呀。

  但《太吾绘卷》偏偏没有这东西,三年怀胎竟能生出蛐蛐来!

  说好听的是天有异象,说不好听的不就等于被蛐蛐绿了?!

  呵,这游戏里的蛐蛐……是真主角啊。

  而且生出来的蛐蛐都是很强的蛐蛐,是获得神品蛐蛐最便捷的途径!又给人一种血赚的感觉。

  所以你就一边不希望被绿,一边又希望被绿,制作人你是魔鬼吗?

  怪不得有人把这游戏叫做《蛐蛐绘卷》。

  可这还没完。

  前几天,作者发布了游戏未来的更新计划,有不少好的规划,很不错。

  不过,里面混进了两个奇怪的东西。

  “增加老婆或老公变成蛐蛐的事件和蛐蛐变成老婆或老公的事件”。

  诶?诶诶诶诶诶!

  蛐蛐是要造反啦,这游戏怕不是要改名叫《太吾村:成为人类》?

  以后游戏里怕不是都是这种画风?!想想就可怕。

  感觉这游戏对蛐蛐还有一种不祥的执念,制作人请说出你的故事。

  《太吾绘卷》很自由,自由得让人直冒冷汗。

  《太吾绘卷》很随机,随机得让人精神错乱。

  你可以专心练功做一个正直的大侠,也能研究出不少让你哭笑不得的神展开。

  这里没有基本法,只有一个时而正经,偶尔假正经,经常不正经的江湖。

  正文共6390字

  本文系印象大使投稿作品

  预计阅读时间:16分钟

  建议 一键保存到我的印象笔记细细品读

  文章整理自最近一次关于“高效学习与工作”的线上主题分享,介绍了我自2013年开始接触、学习和使用印象笔记的心得与体会以及一点点工具之上的思考。希望对碰巧读到这篇文章的你有所帮助。

  无纸化的尝试与优势

  写字太乱加上笔记本买买丢丢,是我最初产生把纸质笔记转变为电子笔记的原因。

  对于一部分人来说,笔尖划过纸面的感觉是他们舍弃不掉的,不过现在屏幕和纸笔的体验其实已经越来越接近,如 kindle 之于纸质书,iPad pro 配上手写笔之于传统纸笔。

  传统的纸笔记录本身存在一个不可逾越的物理界限,即不同笔记本之间的必然分离。你不可能拥有一个无限厚的笔记本,也很难把所有笔记本都随身携带。

  但是无纸化可以满足你随时记录和同步的需求,它让笔记之间、笔记本之间不再存在物理界限,这是无纸化相对于传统纸笔而言最大的优势。

  什么是印象笔记

  西方有一句古老的谚语 “Elephants never forget”,说的是大象相比于其它生物而言具有极强的记忆力。

  而印象笔记作为一款笔记软件,可以让你随时随地在所有平台或设备上记录所思所想、所见所得,并能迅速的搜索到任何记忆。

  印象笔记作为一个人的第二大脑,不仅可以成为你的个人资料库,也是认知和思维工具。

  印象笔记的【三大优势】

  如果一定要列出印象笔记的三个优势,我想:

  第一个是连接一切,即所有你能看见的东西都可以放进印象笔记;

  第二个是搜索一切,即所有你印象笔记里存在的内容都可以搜索;

  第三个是其它一切,原谅我在这里抖个机灵,因为印象笔记的历史版本、Office和图片深度扫描、格外惊喜的pdf编辑器和不时之需的演示器功能等等都让我爱不释手。

  信息的录入整理和输出

  信息的录入整理和输出是非常大的话题,其中每一部分拿出来都可以变成一次完整分享。在这里只能挂一漏万,挑重点写写。

  录入

  对于录入而言,我们要把握的一个原则是不害怕做加法。

  考虑到你或许还没有开始自己的无纸化记录之路,我们有必要先说两点题外话。一是一个人的记录习惯一定不始于印象笔记,例如回忆下自己杀马特的QQ空间,略显侨情的人人主页或者曾经过的博客,这些都是你记录开始的地方。

  二是如果你不知道从哪儿下手,不妨先为自己的兴趣(或者工作)建立一个电子笔记本。

  如果有旅游计划,你可以把搜集到的攻略、行程安排和路途见闻及照片存到印象笔记;如果最近在健身,可以把平时自己查到的健身知识、健身感悟和健身效果存到印象笔记;如果迷上了一款游戏,不妨把游戏攻略、通关心得以及最重要的胜利截图存到印象笔记。

  接下来首先谈谈大多数人每天必不可少的微信,微信端印象笔记有非常全面的保存机制,既可以保存聊天记录,也可以一键保存公众号文章。除此之外,印象笔记的待办清单小程序也可以和印象笔记无缝衔接。

  读屏时代我们每天看到的内容大部分都是一个又一个网页。针对网页保存,印象笔记为大多数浏览器适配了剪藏插件。

  使用剪藏插件可以直接对网页内容进行标注,用一段时间后它还会自行匹配笔记本,更加重要的是剪藏插件提供了多种网页保存形式,让我们免受页面广告的干扰并美化格式。

  从前的日子很慢,车,马,邮件都慢。但电子时代来临之后人们对于重要信息的传递方式发生了快速的更迭,我们每天收到的各种工作或者交流邮件中都存在这大量的重要信息需要记录。

  对于邮件的保存,印象笔记也有着一套完整的方法。

  注册之后你会拥有一个专属印象邮箱(可以在个人的设置界面查看),收到别人发来的重要邮件可以直接转发给印象邮箱,如果要发送重要的邮件可以直接密送印象邮箱。这样一来,邮件连同其中的发件收件人信息和附件都会一并保存在你的印象笔记中。

  整理

  如果说录入需要不怕做加法,那整理就是要学会做减法。下面是几个基本的笔记整理思路。

  ① 笔记本

  首先最直观的是笔记本,笔记本的概念来自于传统的纸笔记录所以使用起来非常易于接受。

  我经常会听到一些关于印象笔记笔记本只支持三个层级(笔记,笔记本,笔记本组)的抱怨。笔记本在电子笔记中存在的意义更多应该是方便日常浏览,而不是搜索和具体分类。因此三个层级对于大多数人来说足够,从印象笔记上限支持250个笔记本来看也能对它的功能重点略有体会。

  在这个部分,我想特别强调的是如果在印象笔记中你过度依赖笔记本这个层面的功能,只能说明你还停留在传统的纸笔思维中,笔记本间的“物理界限”依旧没有被打破,也就注定无法做到高效。

  ② 标签

  标签是印象笔记最为重要的工具,从每条笔记上限支持100个标签,每个账户上限支持100000个标签来看,你也可以感受到它相对于上限为250个的笔记本而言拥有更高的权重和可操作性。

  在印象笔记中,标签本身也支持层级结构,可以用来筛选和搜索,我们可以把标签理解为一个和笔记相关的关键词。

  笔记每添加一个标签其本质上就被赋予了一个不同的维度。这个维度可以是笔记来源,可以是笔记涉及的知识类型,可以是某个项目的进展情况,也可以是任何你能想到的东西。正是标签的存在,让笔记和笔记之间跨越了物理界限,能否用好标签是能否用好印象笔记的关键所在。

  关于笔记本和标签可以简单总结为:笔记本用来大致区分,标签用来详细关联。

  除了笔记本和标签,在整理的过程中我们还应该学会利用笔记合并功能以及笔记内关联功能。利用笔记内关联功能可以在任一条笔记中插入其它笔记,甚至可以为一系列笔记制作一个目录。

  输出

  在输出层面,首先可以利用笔记本组功能进行管理。

  如为了保证多项目顺利并行可以命名一个“项目”笔记本组,并在其中添加“待开展”,“开展中”和“已完整”笔记本,从而方便在不同项目间切换;也可以命名一个“写作”笔记本组,在其中添加“有想法”,“半成品”和“可公开”笔记本,从而知道有哪些文章写了一半,又有哪些可以同步到博客上去。

  在此基础上还可以利用标签把自己的项目、文章和素材等不同的笔记统统联系起来。让同一个笔记具有不同的维度,不同的笔记具有同一个维度。

  高级操作与规避雷区

  这一部分,我们谈谈使用印象笔记应该了解的一些操作技巧以及应该规避的雷区。

  高级操作

  首先是高级操作,依旧从录入、整理和输出三个层面来罗列,为了节省篇幅很多内容无法展开,建议读到文章的你打开客户端去亲自试试。

  ① 录入

  Markdown 支持

  Markdown 做为一种轻量级的标记语言,可以用简洁且简单的标记语法代替鼠标“指指点点”的操作。其最大的特点是易读和易写。

  所谓易读是指Markdown格式文件不会像 HTML 文件那样满屏幕充满括号和各种缩进;易写一方面是指相对于复杂的 HTML 标记语言,Markdown 语法简单学习成本较低,另一方面是指熟悉相关的语法规则后,写作时可以脱离对鼠标的依赖享受沉浸式写作的高效与乐趣。

  对于程序员或重度文字工作者而言,过去很长一段时间印象笔记对于 Markdown 的“无动于衷”已经成为了他们内心深处的痛,彼时想在印象笔记中使用 Markdown 不得不借助第三方工具或者插件。

  不过在今年8月印象笔记正式独立运营后,做为软件的一大更新亮点,

  “内置 Markdown 的Mac版本印象笔记已经在官网正式上线”。

  (大象插播广告一条,今天起就可以前往官方网站下载正式版啦)

  作为印象笔记和 Markdown 的重度用户我也在第一时间进行了深度体验,主要有如下几个特点:

  印象笔记全面支持CommonMark和GFM (GitHub Flavored Markdown)标准

  列表、TOC、多种图表和数学公式友好支持

  内置多种主题和编辑模式可以随意切换

  当然,后续Windows等其它客户端也会相继支持,那个时候就可以做到真正的跨平台编辑和同步了,先小小地期待一下。

  客户端对文本拍照自动扫描

  或许你的手机里有不少拍照扫描类应用,快去试试印象笔记自带的拍照功能,可以自动识别文本和边框,也能自动扫描保存。

  Inoreader(RSS聚合阅读应用)

  保存文章到印象笔记,结合RSS和IFTTT会大大增加你的信息收集效率。另外,类似于Inoreader这类RSS应用也支持直接把文章保存到印象笔记。

  学习某宝命名方式增加题目信息量

  如果不会给笔记命名不妨多去翻看淘宝店主的命名方法,没准能得到些启 发。

  使用邮件保存时,标题中可以用 @ 指定笔记本 # 指定标签

  ② 整理

  为笔记本排序,建立编码体系

  印象笔记的笔记本有一套自己的排序规则,但这不代表我们不能自己做主。另外,对笔记本建立自己的编码体系也是十分重要的,可以大大提高我们的阅读和查找效率。

  在名字前添加数字可以解决笔记本不能自动排序问题,比如“01默认笔记”“02读书笔记”

  笔记本组和笔记本的编码体系:例如笔记本组“1项目”,内部笔记本“1.1待开展;1.2开展中;1.3已完成”

  同类笔记本添加相同前缀可以间接自动聚合,例如“工作_XXX”

  充分利用快捷方式,通过添加提醒实现置顶功能

  如果你感觉自己笔记本太多,一定要学会用快捷方式把常用笔记本优先级提前。还可以为某条笔记设置提醒(不设置具体时间),从而间接实现置顶功能。

  先笔记本后标签

  这是为了即照顾自己的记录习惯又能控制印象笔记中的笔记本数量,举例如下:

  笔记本:读书笔记

  标签:书籍类型+作者+其它维度

  前期使用笔记本形式进行记录,后期删除笔记本添加标签整理,可以按照月为单位操作。

  学会使用简化格式功能

  从网页或者微信公众号中保存到印象笔记的内容往往具有非常复杂和奇怪的格式,可以使用简化格式功能,删除不必要的图片动图等内容,增加阅读流畅度。

  巧用代码块

  代码块顾名思义是给程序员放代码的地方,但是对于暂时不支持语法高亮的印象笔记而言代码块 反而不适合存放大量代码,不过你可以把一些笔记批注放在其中,使用代码块来区分笔记正文、批注和想法,效果很好。

  表格的使用

  虽然优化了不少次,但是表格在不同的客户端查看效果依旧不统一,因此建议慎重使用表格功能,如果要用最好也不要超过两列。其实只有两列也有不少应用场景:

  例如你可以对自己的论文稿件进行版本控制,左栏记录版本时间,右栏放入你的论文附件:当笔记涉及比较内容时,也可以用双栏表格当成左右 布局来使用。

  搜索技巧若干

  如果你使用Chrome+剪藏插件,在Google中搜索时会自动匹配出印象笔记里相关的内容;你还可以在印象笔记中设置全局状态下的搜索快捷键。印象笔记可以搜索一切,包括但不限于题目、标签、时间、位置等等,但需要你多了解一些高级搜索语法,很多规则多使用几次也就熟能生巧,下面简单试举两例:

  查找最近30天更新过的“A”笔记本中含有“B”标签且内容包括“C”的笔记(多个条件使用空格分隔): updated:day-30 notebook:A tag:B C

  查找是否保存过某产品的PDF使用说明: resource:application/pdf 产品名称

  如果一个包含若干条件的复杂搜索使用频率很高,还可以对搜索进行保存。在菜单栏的文件中选择新建已保存搜索,然后依次命名和输入搜索条件即可。

  ③ 输出

  使用对方注册邮箱共享某条笔记

  添加若干其他人注册邮箱进行工作群聊

  2018年底官方将会支持微信和QQ空间的笔记分享

  规避雷区

  “让专业的工具做专业的事情”

  在和一些印象笔记用户交流的过程中,我经常会听到类似与“印象笔记为什么不能XXX”的声音,我通常的建议是取用更专业的工具做专业的事情,然后把它和自己的印象笔记建立联系。

  大量的代码尽量不要写在印象笔记

  支持 Markdown 功能后的印象笔记已经可以很好的在代码块里添加部分代码了,但是其终究不是一个专业的代码编辑器。

  可以使用git+vs code 等专业编辑器和版本控制工具对代码进行管理。

  大文件不要存在印象笔记

  如果你是高级帐户,那每月拥有10G上传流量,单条笔记可以达到200MB。这对于在一条笔记中存储海量文字信息和十几张图片以及一些小的文件附件来说实在绰绰有余。但如果一条笔记过大,建议你可以采用另一种方法:

  大于20M的文件可以存在坚果云等支持增量备份的工具中

  大于1G的文件存还是在微云这类云盘里

  本地大文件另类“保存”小技巧

  网页资源可以插入链接,其实如果想在一条笔记中保存一个本地文件(的位 置)也可以。

  一种方法是把某个大文件的快捷方式作为附件保存,另一种方法是在插入链接功能中输入文本地址。你可以首先通过鼠标右键查看文件属性,复制文件地址。在笔记中插入的格式为:

  file:///C:/your/file/path/xxxx.pdf

  如果想做思维导图也可以在专业工具中完成后同步到印象笔记。

  “第二大脑变为随身垃圾桶”

  曾经有朋友和我说他放弃印象笔记的原因是因为里面的笔记太多了,这就是典型的把“第二大脑”用成了“随身垃圾桶”。虽然录入阶段不用害怕做加法,但这不等于不需要做筛选和整理。

  只用笔记本不用标签或者只会记录不会搜索都等于人为又给电子笔记增加了物理界限。如果你每次找一条笔记都是从笔记本组到笔记本再一条条翻,就需要转变自己的使用观念了。

  工具之上的意识方法

  这一部分内容作为文章结尾,也是整篇文章最主要的部分。我们学习一个工具的用法其本质是学习其所代表的思路和方法。我们研究工具但不应该被工具所裹挟,我们追求高效率但是这条路通常没有尽头,某种程度上的适可而止也不失为一种高效率策略。

  什么是高效

  关于什么是高效,我个人有三点理解。

  分散信息流能尽量集中

  现在获取信息的途径实在太多,把分散的信息流集中是提高效率的关键。接收信息的来源最好不超过5个,信息从接收到录入印象笔记最多不超过2级。

  我目前的信息源包括:

  微信消息和公众号

  RSS 订阅工具

  邮箱短息等通讯工具

  知识类应用

  聚合资讯应用

  信息流一般是三个途径:

  专业类博客和文章:

  RSS粗读+加星标记>印象笔记

  微信消息公众号:

  标题快速筛选+文章首尾段粗度>印象笔记

  其它:

  手机自带便签>印象笔记

  集中信息可以快速搜索

  这需要掌握各种搜索技巧,包括但不限于印象笔记、搜索引擎和本地文件等等。

  搜索结果能有效使用

  这需要对信息定期整理,删除冗余内容,增加信息间关联。

  什么能记录

  如果不知道笔记里能记录什么,不妨想想自己所处的角色和责任,如社会角色、工作角色、家庭角色和自我角色等等。每一个角色都会有不同的关注点,例如作为工作角色,我有在读博士、博客作者等几个身份,从每一个身份出发都可以找到不同的需要记录的内容。

  此外,我们还可以每天重复一件简单的事情,例如每天用100字总结当日收获,每天拍摄一张照片加上10字以内说明。这次参加印象笔记六周年生日会,东东枪老师关于照片记录生活的分享内容就给了我很大的触动。每天一张照片,记录生活看似平常的点滴,一年时间你就可以出一个只属于自己的摄影展。

  什么是体系

  概念和关联是我们认识世界的基础,价值观和方法论是在基础上进一步行动的前提,而基于价值观和方法论的践行则是我们感受世界和自我迭代的唯一途径。

  所谓体系,首先要有秩序,这个秩序可能是时间维度也可能是逻辑维度,比如事情是需要做还是想要做,来源是自我总结还是二次加工。

  其次要有关联,体现在印象笔记中就是笔记内部链接和相似笔记推荐功能以及标签体系赋予的不同笔记同一维度。

  之后要有实践,所谓实践就是没有任务创造任务也要上。

  针对一个被动接受的任务,我们可以依次进行概念回忆、笔记搜索、思路整理、任务尝试和效果复盘。

  针对一个主动创造的任务(例如写作),我们可以依次确定主题、罗列概念和相关笔记、整理思路、初步写作、修改发表和总结反馈。

  实践后的终极目标则是有迭代,根据实践效果或者文章读者反馈来进一步完善和升级自己的知识体系。

  - End -

  本文作者: 思考问题的熊。中国科学院生物信息专业在读博士/印象笔记印象大使/生信技能树团队核心成员/开源书籍《靠谱学长说,聊聊考研复习这件事》作者。简书ID: 思考问题的熊。

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  玩家在游玩武侠游戏时可能并不会在虚拟世界里寻找真实性,直到有什么提醒他们想起这些事,用巧妙的设计把真实性摆在他们面前——这就是《太吾绘卷》。

  实习编辑丨杜辰

  《太吾绘卷》在Steam上发售前3天,我进入了游戏的唯一一个官方玩家群。有人在里面发了某个知名斗鱼主播直播“斗蛐蛐”(这是游戏中一个收集对抗的玩法)的链接。群里一时间翻腾了起来。

  开发者宣布游戏的正式发售时间是9月21日0点,很快有人把自己的群名片改成了“距离2018年9月21日还有2天14小时23分钟”。

  丨 担忧和困境

  群消息刷屏很快,这是新游戏发售前的常事。不过,当时《太吾绘卷》玩家群里只有大约1500人,相比很多发售前已经开到十几个群的游戏,人数谈不上多。群里有的人已经玩过测试版本,有的还在焦急等待游戏上线,不管是上手玩过,还是只看过视频,这些人身上存在一个共同的矛盾点——他们都觉得《太吾绘卷》非常好,又担忧着游戏销量。没人直接提出这种担忧,但大家言语之间满溢着这样的感觉——“恐怕安利不出去”“这些主播这么玩就是劝退新人啊”“B站Up主每人发10个Key!”。

  截图中都是普通玩家,《太吾绘卷》的制作人员一共5名,在游戏上线前还在忙着改Bug,没怎么在群中发过言

  这并不正常。

  我也在不少刚发售或将要发售的游戏玩家群里待过,他们在言谈中多少会带有一些自信——可能是Diss一下市场上同类型的其他游戏,也可能是畅想一下游戏之后会卖得多么好,担忧市场前景本是开发者们,而不是玩家该做的事。在《太吾绘卷》身上,情形似乎颠倒了过来。玩家们七嘴八舌献计献策,开发者反而显得淡定很多。

  开发者“茄子”告诉我,这份“淡定”并非本意。他们手里当时根本没有钱做什么宣传,制作组内大部分成员都不是游戏圈内的人,也不懂怎么宣传,去外部论坛发了几个帖子都石沉大海,最后干脆就放弃了宣传。

  21号凌晨,游戏发售15分钟后,管理在群里宣布,游戏销量已经突破2000套。早晨我醒来的时候,《太吾绘卷》已经卖出去3万份了,Steam的数据显示,有6500名玩家正在玩《太吾绘卷》。游戏已经迈出了最艰难的第一步,连带着玩家群(这时已经有两个群了)中的担忧气氛也一扫而空,大家纷纷恭喜开发者,一片喜气洋洋中有种“吾道不孤”的庆幸感。

  到21号中午,《太吾绘卷》已经登上Steam热销榜,名列第四,上面是《鬼泣5》、《NBA 2K19》和《尼尔:机械纪元》

  稍微玩一玩《太吾绘卷》,就能理解这种感受从何而来。这款游戏与市面上的主流武侠游戏有不小的差别,它将看似毫无关联的策略经营、Roguelite和武侠元素统一了起来,之前从未有武侠游戏做过这样的尝试,以至于不少玩家尝试过后都会有有种忧虑:“这游戏我觉得挺好玩,但习惯了常规武侠游戏的玩家们会不会喜欢呢?”

  另一方面,内容丰富导致整个游戏庞大而复杂,新手指引只能带玩家大致体验玩法,真正进入这个武侠世界后,每个玩法都要钻研很久。作为一款面向国内玩家的武侠游戏,这难免让人捏一把冷汗。

  《太吾绘卷》还很不完整。开发者们说,游戏构架已经基本完善,但内容(任务、事件)只完成了三成。一直给制作组出资的“会长”坦言,他们的资金已经只剩下自己口袋里的几千块钱了,就算Steam上有不错的销量,账款也要等到下个月才能拿到手。也就是说,制作组已经处于字面意思上的“弹尽粮绝”状态,他们只能赶紧先把游戏的抢先体验版本推出来,希望赚到一些钱,能继续把游戏做下去。

  茄子投入《太吾绘卷》的开发已经3年,期间他把自己的正式工作(建筑设计)压到一半,减少了大量收入,还好家人一直支持他的事业,支持他去做自己想做的事,这成为他能够支撑下去的动力。

  茄子说:“这次开售前我们也都很悲观,觉得大家可能注意不到我们这样一个小团队的简陋作品,当时想的是,能有一点是一点,先把生活维持住,一步步开发,坚持下去,毕竟3年也是这么坚持过来的。”

  事实上,关于制作组面临的困难,还有很多可说。比如,5名成员里真正投入开发的只有4个人——“一个动画,一个美术,一个音乐,一个其他所有东西”,还有一位是出资人。再比如,负责“其他所有东西”的茄子不仅要写文案、设计游戏系统机制、拼游戏的UI,由于原先的程序员第一年就离开了制作组,茄子还要从头开始学写程序,到游戏发售时,他真正学习编程语言还不到两年。

  你能想象到的,没有商业资金来源的独立开发者会遇到的几乎一切困难,他们都遇上了,资金不足、团队矛盾、技术门槛……但现在似乎说这些都没什么必要,他们毕竟已经把《太吾绘卷》做出来,摆在玩家面前了,对付了费的玩家而言,这些困难并不能让他们放低对游戏品质的要求。

  丨 模拟武侠世界,而不是武侠小说世界

  从最早的《侠客英雄传》《轩辕剑》开始,到最近的《天命奇御》和河洛工作室的“新群侠传”系列,主流受欢迎的武侠游戏与其说是模拟武侠世界,不如说是在模拟武侠小说世界,儿女情长、江湖仇杀、阴谋诡计、绝世武功,武侠游戏的真实和自由度就是让玩家有更多的武功、队友、门派可以选择,在剧情上设置更多的结局。

  由无数门派、人物、武功心法、神兵利器堆积出来的世界,这就是我们这十几年来熟悉的武侠游戏模拟出来的世界了,可是真实世界并不是这样的。

  在武侠小说世界里,平民百姓只在需要体现主角勇武的地方出现,锻造神兵利器的材料不是从铁匠铺凭空卖出,就是需要大侠们亲自跑去矿山采集,除了不正经的黑道门派,名门正派的人似乎从来不用担心金钱来源,就能大摆宴席、购置神兵。

  在武侠小说的语境下,这些事顺理成章,小说的目的是讲故事,没必要在世界的细节上纠结太多,“怀疑暂停”让我们不去追寻真实性,但不去追寻不代表真实性不存在,高明的作者会把让世界更真实的细节藏在作品的角落里。玩家在游玩武侠游戏时可能也不会在虚拟的世界寻找真实,直到有什么提醒他们想起这些事,用巧妙的设计把真实性都摆在他们面前——那就是《太吾绘卷》,它试图模拟真实的武侠世界,而不是武侠小说世界。

  第一眼看来,《太吾绘卷》的世界和武侠小说里的世界并无二致,天下纷乱、匪盗频出,各大门派自立山门,有的主张维护正义,有的则随心所欲,而乱世的背后有一个反派在暗中操纵……但是《太吾绘卷》呈现的内容并不止于此。

  《太吾绘卷》中玩家扮演的并非某一个武林人士,而是名为“太吾”的传承,为了对抗腐蚀人心的魔头相枢,当某个太吾死去,灵魂会归于传承物“伏虞”的剑柄中,等待下一代太吾。游戏中玩家操纵的主角死去后就可以选择新的人物继续游戏,世界并不会因此重置,地图、建筑都一如从前,连前代太吾的好友关系都可以部分地继承。

  游戏有多周目系统,不会让玩家之前养成角色的心血白费

  游戏很大程度上弱化了武侠游戏“讲故事”的部分。相枢会不断侵蚀着世界,把本来正派的侠士们变成敌对的怪物,各大门派也会因为危机临近,同意开放更多高深武学给玩家学习。但在正常难度下,相枢的侵蚀速度并不快,在设置里还可以关闭自动侵蚀,玩家有充足的时间不务正业游山玩水。事实上,大部分玩家也都没有把击败相枢当成游戏的目标,《太吾绘卷》里有几十个随机生成、有不同事件的地图供探索,近千个有自主行为、各不相同的角色等着去结交,纠结于传统武侠故事里的正邪交锋、你死我活就太无趣了。

  《太吾绘卷》有一个平淡无奇的开头,主角与义父在某个深谷里避难练武,某天义父消失,为了寻找义父,主角毅然出山。这看上去还是标准的武侠RPG套路,但在玩家接触到“太吾村”这个贯穿整个游戏流程的基地式地点后,“模拟武侠世界”的野心才显露出来。

  “太吾村”里有一个模拟经营建造的玩法,玩家需要建设民居来增加村庄人口,有了人口就能修建更多建筑物,进一步发展村庄,开发村庄的资源。在游戏随机生成的方格棋盘地图里,分布着金石、木材、织物等诸多资源,光靠玩家自己收集既没有效率,也很无聊,玩家需要按需求调派村民去收集。这些资源不止可以用来制造神兵利器,还可以在太吾村中修葺建筑,扩大村庄的规模,修建更好的房子供村民居住,也算是“取之于民用之于民”。

  太吾村玩法看起来就是一个我国古代背景的“村长模拟器”。

  游戏中的每个聚居地都有这样的产业地图,但只有太吾村是主角的家,可以修建建筑、开发资源、壮大村落

  游戏的大地图界面,很有Roguelike游戏的风格,不过目前地图上的事件种类不多,随机性不足,主要还是玩家采集资源的场所

  更难得的是,策略经营玩法并没有脱离游戏的武侠本质,大部分建筑在发挥自己功能的同时,也可以给玩家提供增益,比如驿站可以收获金钱和威望,也可以让玩家快速旅行到别的地图,火工房的附属建筑可以产出金石资源,也可以让玩家在其中打造武器、修炼锻造等级。

  游戏里的角色们无论武功高低,都不再只是武侠故事的背景板,他们几乎全都可以对话、结交甚至邀请入队,会主动向主角讨教武功,彼此之间的互动多到数不清。游戏的行动记录系统会记下所有NPC从出生开始的重大行为,记录里有很多有趣的内容——有一天我的伴侣突然向我讨要伤药,点进她的人物菜单后发现她受了重伤,行动记录里显示她一个月前和另一名女性角色发生争执,结果被打伤,我再去查看那名女性角色,发现我在与现在的伴侣山盟海誓之前也和这位交往过一段时间……我难以肯定这是不是角色之间的争风吃醋,但能让玩家浮想联翩已经是莫大的成功了。

  这短短的几行记录记载了一位少女结婚、出轨、生子、回心转意等等狗血的剧情,完全可以扩写为一本武侠言情小说

  大量的随机事件填满了《太吾绘卷》里的近千个角色,他们独立于玩家操纵的主角之外,自己做着自己的事,社交、结婚、习武、争吵,对玩家而言,游戏的主角是太吾,但对这些NPC而言,主角就是他们自己。拜此所赐,玩家能感觉到NPC是活生生、有血有肉的,不少玩家会自己去脑补角色行动记录背后的故事,不置身事外地把《太吾绘卷》仅仅当成一本武侠小说在读,就是认可太吾世界真实度的最好证据。

  还有一点值得一提,即使本来是一点武功不会的平民,也能在培养后变成可靠的队友,如果主角死亡,甚至还有机会继承太吾传承,摇身一变成为游戏主角。

  已经有很多玩家在网上分享了自己在游戏中遇上的令人啼笑皆非的事

  丨 武功与叙事

  除了对武侠世界的模拟,《太吾绘卷》在武学、叙事这些传统武侠游戏元素上也各有亮点。

  由于《太吾绘卷》中主角身份特殊,为了对抗魔头,江湖上所有门派都有义务指导太吾武功,理论上玩家可以学会所有门派的全部武功,不过实际操作中这并不现实。首先要学习门派内高明的武学,需要“门派支持度”,这一数值要求玩家和门派内的人打好关系,像买选票一样从他们那获取支持,这部分玩法听上去很像恋爱游戏——我在少林时可能有些做过头,把很多弟子的好感度堆得很高,最后经常有人跑过来要求和我情定三生,偏偏少林内功需要保持童子身才能发挥最大功效……

  就算门派里的人都支持太吾事业,他们还是要眼见为实。支持度有上限存在,上限高低与相枢对世界的侵蚀程度有关,当相枢刚刚出世,各门各派可能是觉得太吾大惊小怪,即使支持度很高,也只愿意传授门派最基础的武功,随着相枢逐渐壮大,他们才会开放更高深的武学。到了相枢已经腐蚀了大半个世界,野外地图每走一步都是被心魔控制的怪物时,门派们才愿意开放不传之秘给玩家。

  武当已经属于非常包容开放的门派了,大部分武功都没被列为“不传之秘”,有的门派几乎半个屏幕都是“不传之秘”

  武侠小说中,主角们的修炼过程大都被一笔带过,《太吾绘卷》正是基于这些“一笔带过”尽力模拟出了一个真实可信的习武系统。除了直接从NPC处学习,玩家还可以通过读武功秘籍学习,秘籍不仅会教会玩家武功,还能增加特定造诣,读《太祖长拳》秘籍就能增加拳掌造诣,让人不禁想到金庸作品里的扫地僧,读遍了少林秘籍,最后武功超群。秘籍还分为正本和手抄本,手抄本一般有很多缺页,读起来费时费力,从上面学的武功也和从正本上学到的不同,游戏中叫“心法逆练”,对玩家的属性有一定影响,运功效果也和“真传秘籍”记载的武功不同。

  武功除了需要玩家使用历练(类似于经验值)升级,升到一定的程度还需要玩家打破玄关,突破武学门槛,进入新的境界,才能继续修习。突破界面类似于走棋盘,从起点走到终点就算成功,走过的格子都会转化为武功等级。有的格子非常保险,成功率很高,代价是奖励很少;有的格子奖励很高,成功率就堪称凶险。突破失败,角色会受到重创,这点很类似武侠作品中角色练武中的“度心魔”,太过勉强自己就会走火入魔。

  在突破时如果历练不够,或者用力过猛贪得无厌,就可能走火入魔

  除此之外,武功要放置在心法的栏位中才能使用,不同心法对不同武功的加成也不相同,心法的正练、逆练对武功的增益又不一样……《太吾绘卷》的武学系统是我见过最复杂的,偏偏每个设计都有其用处,都尽力模拟了我想象中真实武侠世界练武的情况,能很好地自圆其说,没有任何设计是为了复杂而复杂,实在难能可贵。

  整个武功系统非常复杂,这可能是玩家上手战斗系统的最大障碍,仔细研究后会发现,这些机制合情合理,如果真有一个武侠世界,可能就是如此

  《太吾绘卷》的叙事手法没什么标新立异的地方,整个游戏风格纯正,这种纯正在文本上体现最深。可能是受到中国最早一批知名穿越风武侠游戏的影响,国产武侠游戏文本中总有一些奇怪的习惯,比如对话中会突然出现一些使用网络用语、现代词汇的吐槽,比如漫画风格的声嘶力竭和感叹号,诚然,武侠本来就不是严肃的东西,但太多地使用这些令人出戏的文字,对玩家的沉浸感确实有不小的影响。

  《太吾绘卷》的文本朴实无华,初看之下普普通通,但一直坚持使用符合武侠世界风格的语言,严守尺度,没有一惊一乍,也没有嬉皮笑脸。游戏的旁白叙述笔法老练沉稳(这可能要归功于游戏文案作者茄子的中文系背景),玩这款游戏就像在读“古典”武侠小说,没有过分掉书袋,也不庸俗肤浅,能让人安心地一直读下去。

  游戏里Boss“卫起”的背景故事,这段精彩的神怪故事藏在Boss的角色详情里,如果玩家只想着战斗就很容易错过

  想要指出《太吾绘卷》中所有有趣的细节几乎是不可能的,游戏的大部分玩法都没有落入传统武侠游戏的俗套——每个门派都有自己的特色,不仅是武功心法的区别,能为玩家提供的功能也不一样,空桑派能让人长寿,然山派能改变角色的立场……角色都有转世,如果死去的角色和玩家关系亲密,还会托梦告诉玩家自己转世投胎在哪个区域。类似这样的细节有时候藏得太深,玩家自己玩可能几十个小时都发现不了,只有在论坛或者视频中看到其他玩家解释时才会恍然大悟:“这里居然还可以这么玩!”

  丨 隐患与未来?

  对《太吾绘卷》而言,存在一个隐藏的忧患——玩家能耐心玩下去时,复杂的内容设计能增加游戏体验,玩家一旦失去耐心,所有这些内容就会变成障碍和负担。复杂度过高本身不是缺点,游戏内容丰富一定会导致复杂,而尽力让这种复杂不影响玩家的体验,才是开发者需要念兹在兹的。

  从目前的游戏状况来看,制作组已经尽力在修饰、隐藏这种复杂,茄子本人优秀的文笔和设计思路,让游戏的各个玩法都融合进了整个武侠历程的绘卷中,几乎没有拼接硬凑的痕迹,但仍然有很多玩家觉得游戏“复杂过头”。我倒不觉得《太吾绘卷》真得“复杂过头”,游戏很多地方让玩家被迫感受到这种复杂才是问题所在。

  可能是成本所限,《太吾绘卷》的UI几乎可以用“糟糕”形容,战斗时双方永远是黑影形象,很多需要经常点击的按钮毫不起眼,像变色龙一样藏在了背景里。游戏中的大部分界面会在上方分出不同类别,但表示不同类别的图标既不显眼,又无区分度,只能用鼠标移上去看到底是什么功能。整体的游戏画面也显得过于杂乱,信息摆放没什么章法可言,很容易让玩家眼花缭乱。

  UI的逻辑也有些问题,我估计一大半新玩家都卡在游戏第一步修理独轮车上,玩家几乎要进行20个操作步骤才能把独轮车修好,其中涉及三四个不同界面的转换,很难让人不晕头转向,玩家在熟练之后当然可以轻车熟路完成一系列操作,不过归根结底很多操作冗余而累赘,本可以删除,不能简单地解释为“丰富内容的必要之恶”。

  《太吾绘卷》的新手指导目前也无限接近于不存在,新手教程的几个剧情其实只解释了游戏内容的十分之一还不到,不管是复杂的武功修习系统,还是技艺和建筑的关系,都没有任何解释,需要玩家点开每个界面,猜测每个词语的意思。

  战斗界面就是游戏很多问题的缩影,可以点击的按钮(比如切换武器)不显眼,重要的元素放得七零八落,整个战斗系统做得不错,却收到了玩家最多的恶评

  已经有很多声音为这些缺点辩护,说得都很有道理——制作组称得上是草台班子,甚至到今天,他们还没有找到一个线下的办公场所,所有合作都是线上进行。茄子到游戏发售前一个月破釜沉舟般转让了自己的建筑工作室,转向全职制作游戏……

  正如前面提到的那样,关于这些困难有很多可说的,不过因为“国产”“制作组不易”而去过誉游戏本身,一昧为游戏中存在的问题辩护,对一个想认认真真做出好玩游戏的制作组而言,反而是某种侮辱,把《太吾绘卷》就当做一款游戏,提出自己的意见,才是对他们的最大尊重。

  最后要澄清一下网上沸沸扬扬的诸多传闻。

  首先是盗版问题,之前有传闻说,制作组在官方群中讲到自己被威胁,恳求大家不要买盗版云云,我询问了制作人茄子,他直截了当地回复说是“谣言”,我自己也一直在《太吾绘卷》所有的官方群中待着,没有看到过任何类似言论。

  第二是关于程序的问题,这方面有人炒作夸大,说《太吾绘卷》是“神一样的代码”。知乎上已经有不少程序员仔细检查了游戏代码,结论是作为初学者做得还不错,写得冗余生硬是初学者常见的错误,代码本身没什么神秘的地方,而“只有一个Main”属于谣言。

  在代码这方面没必要继续危言耸听,很多夸张的传闻导致了另一个论调,也就是“《太吾绘卷》团队做了一手好营销”。实际上,本文中已经提到,制作组在发售前几乎没有做任何宣传,后来所有的媒体报道都是自己找上门的(当然也包括触乐)。这一方面可能和制作组成员背景有关,茄子提到,制作组大部分人都不是游戏圈的,不懂这些,想宣传也无从下手;另一方面,他们的资金和人手都严重不足,发售前没钱推广,发售后又要忙着优化更新(短短一周内已经推出近10个补丁了)。就我个人感受而言,指责《太吾绘卷》有营销痕迹是完全不公正的。

  《太吾绘卷》于9月21号发售,游戏目前处于抢先体验测试阶段,半个多月来已经卖出了60万份。开发者在发售后不断推出改善游戏内容的补丁,他们表示,之后将会补足游戏没做出的剩下70%的剧情和事件,扩大团队,改善UI,在EA阶段结束时还会开放Mod系统。

  太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu on Steam?

  store.steampowered.com

  优点

  +近年最优秀的国产游戏;

  +武侠题材下的诸多突破与创新;

  +极佳的文笔;

  +丰富、庞大的玩法和游戏世界观和谐统一

  缺点

  -游戏美术素材和UI简陋;

  -新手指引缺失

  原文链接:无畏的武侠希望:《太吾绘卷》及其有关的一些思考

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