盘点一下自己玩过的密室逃脱

  →坐标:北京

  →类型:两人可玩,无NPC(本人社恐且怂的一批,玩不了多人带NPC以及恐怖类型(>﹏<))

  →下面正文开始:

  1、封门村

  人生第一个密室逃脱,由于时间不凑巧,只剩下个恐怖类,就无知无畏的上了。但作为一个新手小白以及智商洼地,你能体会到门都进不去的绝望吗?我是拿着手机进去的(愚蠢又聪明的决定),那音效那场景,腿都不是腿了,如果不是有手机微弱的灯光,我当场就能倒下当NPC。进门是个坎,第一关象棋是个坎,看到封面的老太太了吗,记住她,她是个大坎。全程被小伙伴拖着走委实有点尴尬,如果可以重来一次,我一定一展雄风!(然而,并不会重来的)

  但说句实话,其实不是很吓人(我也就是走出来了才敢这么说),机关设计的还是挺巧妙的而且不难,如果真的沉浸在里面积极解谜,挺有意思的。价格便宜且房间不少(一直以为要结束了,却又没完全结束),如果有胆子当个入门级是可以的。

  2、降魔咒

  非恐机械类,不过还是小白阶段,故事情节那是一点没记住,全程懵逼状态,基本被人带着走。其实谜题比较基本,空间不大,设计还不错,环环相扣,需要几个房间的提示相联系。但由于从没见识过,全程就是:d(?д??)这也行?!→(>﹏<)这样啊→(? ̄▽ ̄)?有点意思→(≧?≦)我好聪明→(*^ω^*)出来啦,不愧是我。从此之后走上了密室逃脱的不归路。

  这家店好像还挺有名气的,小而精,整体价格不贵,可玩性也挺强,以后有机会尝试一下其他主题。

  3、豪华列车谜案

  这个可以说相当简单,题不多,也就三四个房间吧,非常适合新手,不到半个小时就出来了,不过也教会了我一些解谜技巧,比如要利用好紫外线笔。

  这个主题是下一个主题的前传,两个可以连在一起玩。

  4、代号PANDORA0

  这个相对就有难度了,故事性一般,但机械性比较强,房间多,运动量不少,需要动脑的地方也不少。整体设计的很巧妙,环环相扣,需要多多关注细节,几个房间的信息要联合在一起解谜。

  不过第一关的通关方法还是有些牵强,最后一关的机关不是很灵敏。

  5、盗梦之追忆

  可玩性还挺强的,主要是密码解谜,机关设计的挺有新意。有几个谜题真是没想到,其中一个房间还要来回钻,中间卡了好久。整个主题可谓是上可通天下可接地,果然,密室逃脱一定要关注细节,还要有适当的脑洞,不过可喜的是最后还是成功出来了。

  过程中比较有意思的是,旁边的屋子是贞子主题,时不时就有歇斯底里的尖叫声,我们是又紧张又兴奋又庆幸,然后脑子就宕机了,果然氛围影响发挥,并不是我们菜鸡。哦对了,有些题目的谜底前人已经写上了,可以对对答案甚至是抄作业,我们也是解决了之后才发现的 。

  6、来洄之白水巷

  首先!必须!强烈!表扬一下这家店,环境和店家都相当好,等开始的时候有好多可玩的小游戏,结束后会主动帮忙复盘。店里一共三个主题,故事上有些联系,却也各自为王。以古风为主,是我最喜欢的类型,可惜有一个是恐怖主题,所以只玩了两个。

  (1)灵魂当铺之未央阁

  进场之后灯光昏暗,我们自己给自己吓了个好歹,但其实是一个温馨的主题,有关父女亲情的,复盘起来还是很感动的,分分钟泪目,也是我第一次关注密室的剧情。

  机关也是很巧妙,和当铺的主题非常贴合,难度中等,双结局的设置也可以引发对人性的思考,设计很是用心,非常惊艳。

  (2)虞美人

  拼了个小姐姐,仨人开的局,讲的是戏班的勾心斗角,整个机关设计的跟戏班的日常有很大的关联性,代入感非常强烈,也是双结局,但是和未央阁不一样的是,两个结局不是自己选择的,而是随机的,但我们误打误撞开出了彩蛋,结局也是很令人唏嘘。中间的机关也很有技巧,有一个地方真的是瞎忙了半天还没搞对,难度中上,需要有一定的密室逃脱经验。

  值得一说的是,虽然不是恐怖主题,但是机关的开合、幽暗的灯光、以及一些环节的音效还是把我们吓得一惊一乍的,果然离涉足恐怖主题还是有一定距离的。

  7、十二大咖

  名气相当大的密室逃脱,虽然只有两个屋子,但对脑力和体力的要求可以是我玩过所有密室中最大的一个,并且分为主线和支线谜题。主线谜题不是很难,但需要计算的地方特别多,涉及一些逻辑推理和动手操作,需要脑子和反应能力快一点。到最后一关小伙伴直接放弃,我耗费了所有脑细胞并且靠运气在最后一分钟通关成功,难死宝宝了。支线任务就可以说更考验观察能力了,我完全无暇顾及,全靠小伙伴。并且有些线索藏在了完全想不到的地方,但经过提醒一下子就悟了。要是时间能再多十分钟,我们一定能找全支线任务(说说而已,不能当真)。

  8、黄昏旅馆

  这是一个搞笑的故事,我们从下了地铁就开始解谜,从地铁导航到小区大门,进门禁,进地下室,找对门儿,扫码交费,无一不提现出智商欠费。

  两人开的四人的场,又是整家店最难的主题,可以说智商洼地,第一个房间就没有解出来,简直了。后面基本上就是靠店家提示、运气和俩人那少的可怜的逃脱技巧和联想能力通关的。在里面一个半小时,转来转去,脑子完全不够用,最后复盘都用了一个小时才把整个流程弄得明明白白。逃脱技巧又增加了一点点。。。

  故事就是一个全员恶人的家庭伦理剧本,很韩剧,但其中一些细节,不管是故事上的还是谜题上的都很严谨,整个闭环可以说逻辑性很强了。

  9、黑夜之光

  目前唯一一个没逃出去的密室,当然前面逃出去的都是延时了,这次没有延时,所以不要在周末玩密室是忠告,智商欠费也是真的。一复盘,确实是在情理之中,意料之内,但就是经验(脑力)不足,死活解不出来。

  还是那句话,关注细节,所有的文字提示,书的摆放角度和正反,线索的连续性都要考虑到。

  最后不要在热门的时候玩密室,不靠自己的脑力解决问题,真的体验感不足,挫败啊。

  当然,我还会来的!丢下的智商,还是要捡回来的。

  10、荒村客栈2

  一听名字就很感兴趣,一看是双人非恐马上就冲了。可以说是相当不错的主题和设计,目前的前三名,戳中了我所有的兴趣点。并且非常值得庆幸的是,我俩人全程没用一点提示(唉,有一个机关是误打误撞,遗憾),在限定时间内成功出来了,并且玩通了剧情,我们真棒!

  我觉得这个密室精彩之处在于,每一个玩家的身份定位都有用武之地,并且剧情和身份之间的联系相当密切。小机关的解法也相当精妙,比如划船,药店的号脉,点灯,墙面的机关,跳舞毯的变形,时辰的计算,都有小心思在里面,让人深入其境,全程不会特别着急在解谜,但充满了刺激,当然,怂人的我们也是怕怕的。

  好喜欢这种密室,一定要多多。

  11、醉红颜

  戏班的故事,有勾心斗角,有深仇大恨,整体剧情还是挺连贯的,就是有些解谜很脱离古代背景,谐音梗我是万万没想到的,所以整体代入感不是很强烈,没有很喜欢,并且这个好像是一条故事线中三部曲中的第二部,所以玩的时候有点接不上,一般般,不是很推荐。

  12、锦绣劫

  上一个密室主题的前章,比中章好一些,体验感高了那么一点,但印象也没有那么深了。这个主题的终章是个恐怖主题,估计是没希望体验了。

  13、盖亚之影

  贵,现代机械,需要动脑子的地方太多,而且一起玩的人很多,所以参与度,体验感不是很好(我是不会承认自己脑子慢所以谜题都被别人解开了,所以才没有参与感的)。果然,纯机械动脑子不是我的菜,还不如黑追电呢。

  14、千古罪人

  真真智商捉急,两个小时,还被提示了无数次,甚至第一关就卡死,最后勉强靠俩人微乎可微的智商出来了。

  整个游戏给人的感觉是机关>剧情,故事背景比较简单,就是源于秦桧的一段野史,玩之前就能猜想到。但整个游戏的机关和故事情节关联不大,所以无法做到沉浸式体验,只是一次次的解密然后卡住,但其中涉及的一些场景很新奇,机关挺考验智商的,反正就是意料之外又情理之中的解法,所以依旧能够享受到解密的快乐。

  当然,如果灯光能够亮点就好,眼瞎星人是没法玩的。

  哦对了,体力考验极大,上拜天下跪地的,攀爬能力要好,玩完第二天真是腰酸背痛的。

  15、吝啬鬼葛朗台

  应该是六个房间,和上面的千古罪人是一家店,整体感觉差不多,就是场景设计很惊艳但机关不是很灵敏,而且故事剧情和机关的联系很一般,基本上就是解密然后进入下一关,玩过后可以复盘的东西不多,也没有意犹未尽的感觉。

  不过有几关还是比较亮眼的,比如第一关的鸡蛋关,卡了很久,感觉没有提示到位(我是不会承认自己智商捉急的),但其实是一个推理题,要求利益最大化。还有滚小球和滑滑梯的环节,还挺有趣味性的,有的场景切换还是挺“壮观”的。但是机关比较老旧,还巨黑,遇到烛台一定要拿好,所以总体不推荐。

  16、复活节

  简直了简直了,视觉盛宴,从没玩过的密室逃脱类型,第一次跟NPC互动,而且NPC们飞檐走壁,打斗场面也很震撼,声光电配合得非常到位,很激动很刺激。

  但由于本人怂得一批且方向感极差,所以解密和单线任务基本靠大哥带飞,脑子什么的是不会有的,这一点体验感比较差,所以以后估计是不敢体验恐怖主题了,怕死了。

  哦对了,七人开的场,这种带NPC的恐怖主题,必须有戏精和坦,不然千万别去!!!