——2022》

  不知不觉,一年即将结束。

  还有一个学期,就要大学毕业,直接工作了。

  仔细想来,虽然有很多的时间花在游戏上,但终究会发现自己不能好好利用时间,去接触更多自己想玩的游戏。

  就算是写出这句话的时候,也不得不感慨自己是多么地颓废,对于自己将大量时间花在娱乐的这一行为,竟有一种微妙的自豪感。

  上半年有比较充足的时间打游戏,也写了点东西。

  而下半年由于实习,并没有什么特别空余的时间让我好好去思考写什么,为数不多空闲的时间也因此专注在作品本身上。

  还有很多文章的内容没有补完,其中尤以那篇关于剧本的杂谈为最。

  之所以急着发出来,主要还是害怕之后时间越来越少,也很担心自己的懒癌会一步步拖延自己。

  从开始慢慢回答问题,瞎写文章的那一刻开始,我一直想给自己留下点什么。

  而且以今年在现实中所遇到的事情来说…更多的还是让我觉得不知所措。

  有好事,也有坏事,但总的来说还是:留给自己的‘庇护所’已经不多了。

  不可避免地踏入社会,望向前方的唯一感受便是迷茫。

  逐渐感觉到自己的时间越来越少,加上已经有着想要去做的事情,投入的时间也只会越来越少吧。

  比起上一年,今年可以说是做出一个比较大的改变吧。

  以往都是大部分以汉化作为主,而今年有很多的时间都是去打生肉了。

  其中印象最深刻的,终究是——《最果てのイマ》,对此,想说的话实在是太多,但现在还是先放一放。

  也不记得今年打完多少作品了,就先说说印象比较深刻的吧。

  以下内容包含剧透,请自行选择是否阅读:

  评分来源自bangumi上的打分

  链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/557285606

  如果从作品本身的综合素质来看,我不会给它打9分。

  但故事本身的内核很值得让人思考。

  最令我惊讶的是,元长柾木会写出这样的故事,没有什么废话,故事本身的脉络十分清晰。

  在经历平淡的日常之后,却被卷入到疯狂当中,最后揭露真相。

  与某部游戏的主角不同的是,男主最后的行动可以说是失败了,但另一个游戏的男主可以说是成功了。

  这样的作品没有汉化,感觉是件很可惜的事情。

  《蜜柑》就像是描述故事意义的故事,尤其是对于具有“作者”身份的玩家而言,在玩这部作品所获得的感触或许会更深。

  整体是由三个小故事组成,每个故事的世界观都不相同,虽然发生的地方类似(指BG几乎一样),但故事的展开是有很大的差异的。

  故事一:男主生病住院,这个医院看起来并不是那种公立医院,而是只有少数病人和医生的类似于私人医院(?),描述的便是他在这个医院里的经历。

  故事二:女主的老爸去世,男主和女主准备回老家收拾好行李准备搬出去,然而各种意外让他们出不去,甚至逐渐向着诡异的方向发展。

  故事三:这个我也不知道该怎么说比较好,男主突然被困在豪宅里,醒来的时候固定是晚上,而且豪宅的女主人提出的要求也挺奇怪的…简单来说就是去和女主那啥。

  此作有一个比较大的问题,是收尾比较突兀。

  但要认真说的话,三个故事其实都很能够代表男主的一些状态。

  除此之外,玩家最需要做的事是理解:

  1、 男主未完成的作品《虚ろなる器》中途停笔的原因

  2、 故事中的“希”对于男主具有什么意义

  3、 故事中的“繭実”对于男主具有什么意义

  4、 “蜜柑”的意义

  5、 希与繭実之间的关系

  理解这些,对于故事也就有了深刻的感受了。

  不得不说,感觉这作品就像是朱门优写给自己的故事…令人感慨。

  全年龄作品,没有HS。

  但,就其内容来说,并不属于全年龄的范围内。

  整个故事充满了荒唐,男主的想法,突如其来的‘魔法少女’、愿望、‘幸福’、以及其他人各自的心怀鬼胎,组成了整个故事的基调。

  只是,正因为这样的荒谬,才会让我想起以前在《西西弗神话》中看到的一句话:

  “幸福和荒诞是共一方土地的两个儿子,是难分难离的。”

  故事的结局并非充斥着疯狂和毁灭,却是另外一个结果。

  可能有些玩家看到水仙第一眼认为是片冈智的那个《narcissu》

  然而并不是,这是一部05年的作品,由FLADY开发。

  如果有打过《我不是天使》这部作品的玩家,应该会留意到游戏开始界面有一个“水仙花”的选项,那便是游戏的PV。

  此作同样充斥着荒诞气息,但却是彻底的疯狂。

  让人看不懂的剧情,没有实际意义的选项,不能存档的恶心机制。

  作者故意地设置故事的流向方向,由刚开始莫名其妙的开端,到中间大量的HS,再向着一堆日常,最后进入主线才发现刚开始的剧情居然……

  而大部分认识此作的玩家,可以说是从一开始就被剧透了。

  虽说是从头到尾对玩家的讥讽,但对于那些舞台的角色来说,这样的故事,只能哀叹这是无限且痛苦的循环。

  链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/569901377

  综合素质都很好的作品,实际上也想着给9分。

  但说到底还是因为对口三才的期待比较高吧。

  故事本身有一点商业化的感觉,尤其是对比起口三才之前写过的剧本来看很明显。

  不过比起同样讲述末世背景下的相关作品,此作更有价值,也更有趣。

  不过感觉有一点比较奇怪的是…至少我不认为口三才真的想写这样的结局,至少以长度来说,有一种匆匆结束的感觉。

  实际上我是不太推荐打2nd love的,从这游戏看得出深泽丰写日常简直是折磨人。

  而之所以给7分还是因为猜不出结局。

  至于书淫这部作品最好直接对着攻略玩,不然估计走不出去。

  除此之外,先打过《忘却之物与遗落之物》的玩家再玩书淫可以说是直接被剧透了,体验感直接下降。

  没有语音,画面简陋(尤其是2nd love,书淫反倒还好),忍受不了的玩家还是不太建议推这两作。

  不是型月厨,虽然很喜欢作品的氛围,但只觉得草十郎与狼人的战斗的结局很离谱。

  相比有珠还是更喜欢青子的性格,不过两个女主都很不错。

  画面演出确实很优秀…但作品本身的故事没有什么指向性,没有方向,至少我不太认为魔夜会出2……希望能打我脸。

  纯爱类……虽然我是很想这么说,但是此作中三个女主角有两个是非处,可能会劝退一部分玩家。

  而且故事世界观的设定也是对想要追求纯爱的玩家不太友好。

  简单来说就是男主为了寻找自己的母亲来到了一个叫做赤线街路的地方。

  这个地方是当时政府规定的“合法卖淫区”,男主的母亲也是在这里工作的。

  刚开始的男主非常不成熟,偷了自己父亲的钱,还把家里的车开走,想着用钱把自己母亲赎回,结果人生地不熟,被人嘲讽小孩子就算了,找了老半天找不到还晕倒了,最后被其中一个女主发现并带回去。

  然而又由于男主的各种行为和那个开青楼的(直接这么代称了,大家应该都懂得是什么)营业者发生争执,总之男主就只能一边帮忙工作一边想办法找自己的母亲。

  但不得不说,前期的男主真的是个小孩子,冲动、固执、易怒,直到后期才有所成长。

  虽然那个营业者也好不到哪去,但姑且也是个有能力的人。

  整个游戏三条线路,大概剧情是一样的,所以只打一条线就可以了。

  故事本身强调男主角的成长,因此对于女主的刻画较少。

  如果无法接受以上元素的,建议还是不碰为妙。

  在年初的时候打完的作品,其实多少有点不太记得剧情了。

  目前能找到的应该是机翻版本,虽然有一点润色但机翻味还是比较明显。

  请一定要把所有的耐心放在游戏中期的柚子线跟美月线上。

  刚开始的强制BE跟后面其他角色的线路不用太在意。

  此作烂尾很严重,能够让人血压飙升。

  但中后期两个主要角色的线路还是很在线的。

  而且音乐很好听。

  Unisonshift下的《flyable heart》的番外篇章,然而与本篇不同的是此作的展开完全超乎我的想象。

  但有一点需要吐槽的是汉化版不能选择,必须先用日版跳到选项支进行选择才行,这一点很毁体验,

  简单来说此作在“伦理”方面有着比较出乎意料的表现,可以直接玩,感兴趣的玩家可以试试。

  游戏删了,也没提取CG,就暂时用《flyable candyheart》的CG代替一下,其实也差不多,毕竟画师是同一个。

  很考验玩家电波是否对得上的作品,个人认为不适合大多数玩家。

  此作最大的特点在于其线路的展开。

  简直是预测了泣系作品的展开一样,对于玩过大部分泣系作品的玩家,或许能够找到很多类似的东西。

  但最重要的还是如何理解男主角的能力。

  但其核心观点还是离不开floral下的内容。

  在某位朋友的推荐下打完的游戏。

  很喜欢这样的氛围感,结局都很感人,所以打的分偏高(一般对萌系作品打分比较宽容)。

  除了千星的线路有点简单之外,其他角色的线路都有着不错的内容。

  很喜欢步,所以在打步线后期的时候很心疼她。

  值得一提的是,附赠的《宇宙岛》所涉及的知识倒是挺硬核的(虽然不如造火箭),不愧是火箭夏。

  现在就等他慢慢汉化了。

  现在除了游戏,好像还有一堆ASMR来着?

  刚开始对妹妹性格的设定挺有意思的。

  不得不说前期还挺真实的,后期确定关系就有点急…嘛,倒是无所谓。

  妹妹可爱就行了嘛。

  除了部分角色和后宫线外,其他角色的线路都挺不错的。

  个人比较喜欢幼驯染、会长。

  尤其是会长,就算是比起大多数废萌来说也是难得一见的高情商女主,耍得男主团团转。

  只可惜男主是个憨憨,尤其是在后宫线里,可以说是没点脑子的男主角。

  嘛…毕竟废萌,也没法计较太多了。

  又是一部开局HS的作品,但不得不说还挺涩。

  但此作还是有点虐人,对妹控玩家来说算是炸弹级别的。

  基本上每条线路妹妹都很惨,感兴趣的玩家最好还是做点准备。

  说实话我并不喜欢游戏的TE……

  近期虽然也打完了部分感觉还不错的作品,但懒得写了。

  目前在玩:

  1、 十次元立方体

  如果没记错的话,大概14年的时候就开始打这玩意了,但是中途搁置很久。

  希望寒假的时候能打完吧。

  攻略难度也是不低的一部悬疑作品。

  说起来,当初打这游戏就是听说这玩意的结局跟E17一样震撼。

  但究竟是不是呢…还是等打完再说。

  2、秋桜の空に

  没有语音,而且听说也不是很短。

  但还是想看看竹井10日笔下的故事会有多有趣。

  3、ひまわりのチャペルできみと

  同样是竹井10日,此作的长度很长,不知道什么时候能打完。

  慢慢来吧。

  4、【部分剧透】我们没有翅膀

  俺翼真的是一个很温柔的故事。

  此作明明涉及到各种不妙的元素,例如校园暴力、多人群殴、狂热群体、甚至是毒品等等,但作者却能够将其化解成很青春的故事。

  鹰志篇可以说是我打的比较难受的视点,校园暴力这样的东西我每次看到都会特别心疼角色。

  鹫介篇虽然很乐,但感觉千岁鹫介都能感觉到自己似乎在扮演小丑一样,实际上害怕与其他人接触。

  隼人篇虽然在感情的表达上不一样,但实质相同,同样是拒绝着他人。

  但无论是哪一章,都会有一个“她”,靠近男主。

  而且……鹫介跟隼人之间的默契,也是让人羡慕的。

  男主若是没能在小时候遇到这个神父,恐怕也只会深陷其中,走不出来吧。

  但男主角最后的结局,最终还是取决于某人的帮助。

  该说不愧是主角吗…能够轻易地得到拯救。

  6、 ヘンタイ?プリズン

  从一开头男主的行为就能够感觉到这游戏不简单。

  虽然大多数地方还是比较乐的,但值得思考的点很多。

  目前打的倒是不多,总感觉到充满着对《肖申克的救赎》的致敬。

  感觉男主挺潇洒的2333

  至少各种意义上值得期待。

  在经历一些事情之后,不说是否退坑,但回归以前那样默默打游戏的习惯似乎会成为必然。

  等到毕业开始工作时,或许会更加缺少这样的时间了。

  所以下一年还是想打完自己特别感兴趣的作品吧。

  至少不给自己留下太多遗憾。

  ——》247.