魔幻现实!游戏分级引热议:18岁成年人居然连“骷髅标志”都见不得

  说话真,三观正。我是哔哔君。

  今天我们来哔哔一下游戏分级这回事。

  最近,人民网联合鹅厂猪场等10家国内游戏公司,

  搞了个大新闻:共同发起了《游戏适龄提示倡议》↓↓

  将玩家分成了4个年龄层,

  还把每个年龄层该有的,不该有的内容,

  都给一条一条地列了出来↓↓

  诶!这波分级操作......

  难道大家日思夜想的游戏分级就要来了?

  我们终于能玩上“成年人”的游戏了?

  光想想,哔哔君就觉得特别兴奋......

  然鹅,一看到文件详情,我差点就自闭了。

  你以为的18+是这样↓↓

  但实际上分级后的18+却是这样↓↓

  即便到“18+”的这个级别,

  游戏还是不允许有任何性暗示,暴力血腥等内容↓↓

  但这都不算啥,最让我不理解的是,

  一个活了将近20年的成年人,

  居然连“骷髅标志”都见不得,是几个意思???

  要知道这些放在欧美,

  根本就都是“12+”,“13+"的初中生水平↓↓

  于是,就有不少玩家吐槽:

  想玩的游戏照样一个都玩不到,分不分级没啥差别↓↓

  真的没差吗?在哔哔君看来,

  尽管这倡议确实有很多槽点,但是意义却非常重大!

  因为从无到有,本身就是一件了不起的事情。

  罗马不是一天建成的,我们也不能指望他们一上来,

  就拿出一个完美无缺的分级方案。

  就算是目前世界上最通用的,

  堪称游戏分级制度鼻祖与典范的美国ESRB分级体系,

  当年也经过一次次探索,才得以确立 ,

  并在之后不断完善,才进化成现在这个样子——

  上世纪七八十年代,美国游戏产业才刚兴起,

  市场还没有统一的管理规范,

  粗制滥造的游戏大量涌现,

  各种色情暴力游戏已经层出不穷↓↓

  ↑↑《卡斯特的复仇》

  进入九十年代后,随着技术的发展,

  游戏画面的表现力突飞猛进,

  暴力色情内容也越来越逼真,

  这一下就点燃了社会舆论,尤其是家长的怒火。

  眼看着游戏都快被怼成筛子了,肿么办?

  求生欲爆棚的游戏公司,开始自定审核规范。

  比如,世嘉就搞了一套游戏分级制度,

  以年龄为依据,分成了三个层次↓↓

  而老任则延续了一贯严格的作风,

  对游戏开发商的游戏进行全面审查,

  任何暴力血腥,性以及宗教等限制元素都不能放过,

  没通过审查,就别妄想登录老任的任何平台!

  ↑↑任天堂部分审核条例

  游戏想登录哪个平台,就按那个平台的规矩来。

  这乍一听,好像没啥毛病。但随着时间的推移,

  背后的严重问题就逐渐暴露出来。

  1992年,格斗游戏《真人快打2》横空出世,

  同时登录任天堂的SFC和世嘉的MD。

  面对这款有大量暴力血腥元素的游戏,

  老任和世嘉采取了不同的做法——

  SFC版本“河蟹”了很多“少儿不宜”的内容↓↓

  ↑↑比如,把血替换成汗水

  然而在世嘉发行的版本中,

  砍头、飙血、掏心脏等画面却比比皆是↓↓

  更让人震惊的是,这样的游戏,

  世嘉居然只给出了13+的评级?!

  再加上,这不是世嘉第一次“搞事情”,

  在那之前,世嘉平台上一款叫《暗夜陷阱》就引发过大众的不满。

  该游戏被指责太过色情,

  但按世嘉给的评级,未成年(17+)的玩家居然也能玩!

  本来家长和社会已经是各种怼游戏,

  世嘉这么搞,不是往枪口上撞吗?

  一时之间,全美掀起了对游戏的大型声讨。

  美国国会还举办了游戏暴力的听证会,

  把《真人快打》《暗夜陷阱》等游戏“公开处刑”。

  甚至放出狠话:给你们游戏行业一年的时间,

  如果你们管不好自己,

  那就让我们政府来帮你们管!

  这下,各大游戏公司慌了,

  决定联合起来,建立统一的行业分级制度 。

  一开始,世嘉还想要推广自己的分级制度,

  但遭到了任天堂的疯狂反对——

  很显然,世嘉的分级制度漏洞百出,只分了三个年龄层,

  很多游戏根本找不到合适的对应级别。

  要不然《真人快打》也不会翻车......

  于是1994年,一众大厂联合成立了互动数字软件协会,

  后来改名为娱乐软件协会,参考电影分级制度,

  最终制定出了ESRB分级制度。

  但是!这个新制度依然不完善,

  最初只分了5个年龄层,对分级内容的阐述也只有17项。

  直到后来不断补充,才增加到现在的7个年龄层↓↓

  说完上面这个故事,哔哔君想说的是,

  建立一个合适的分级制度并不简单,

  往往需要长时间的探索与尝试。

  但是,有开始,才能有继续,

  只有试了,才知道哪里不对,需要怎么改。

  事实上,国内游戏分级一直只是个口号,

  年年都有人在喊,但是就没有实际行动。

  所以十几年来,一直停留在原地。

  这次终于总算迈出了第一步,哪怕步子不大。

  但至少证明游戏分级是个可以尝试的方向。

  同时,定出了条理清晰的标准,

  厂商们就可以更有针对性地开发游戏。

  在合理的范围内,放开手脚创作。

  这对于游戏的发展不失为一件好事。

  因此哔哔君的总结是,

  游戏分级有益,玩家看完自闭。

  追寻完美不易,探索已是勇气。

  草案还会再议,相信会有奇迹。

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