比它还爽的,今年暂时没找到

  好莱坞,多久没来了?

  也有。

  今年上映的呢,评分和票房都没水花,更没有好莱坞熟悉的爆米花爽片内味。

  快乐,没有了?

  这周新片一上,Sir不同意了。

  今年一直在等好莱坞大片,值得看的在这——

  龙与地下城:侠盗荣耀

  等等。

  一看海报Sir以为穿越了。

  一股90年代的画风扑面而来……

  那就对了。

  要的就是这效果。

  《龙与地下城》,情怀老游戏了,没玩过也听说过吧——

  《怪奇物语》《生活大爆炸》里主角们最爱玩的角色扮演桌游,俗称跑团游戏,在欧美流行了几十年。

  在外国年轻人中挺火,但在中国确实小众。

  这一来,可能更劝退。

  结果看到网上提前观影的反馈,Sir好奇了。

  不仅是游戏迷心中最好的一部《龙与地下城》电影,也惊艳了普通观众一把。

  烂番茄好评率竟高达91%。

  亲自去看过之后,Sir也真香了。

  放心,就算没玩过原游戏,也丝毫不影响沉浸式进入故事。

  这么说吧,有点中古世界版《银河护卫队》的意思。

  准备好了吗?

  一场不同寻常的怪诞冒险。

  (Ps:本文轻微剧透,不影响观影,如介意欢迎先收藏,看完片子再来~)

  01

  怪物

  行走的脑花,大写的脑洞:

  吃人的宝箱,不讲武德:

  豹子和响尾蛇之间也有爱情:

  一匹马转眼变成了一只"大白"——

  它怎么又像枭又像熊?

  结果转眼的功夫,一个甜美的妹子?

  这是一个比《指环王》《阿凡达》神奇物种更丰富的世界。

  不仅多,更在奇。

  开场,主角一直等待的审判大法官,结果等了个鸟。

  女主霍尔盖的前夫,竟然是个只有她的膝盖高的矮人。

  剑走偏锋的搭配,脑洞大开的组合。

  而且,还反套路。

  龙与地下城,当然少不了龙。

  但恶龙,魔幻电影里大家见得太多了,形象固定,很难再有惊喜可言。

  电影怎么玩出新意?

  一只,本来只是广场上的雕像而已,被女巫施法,临时当了打手。

  杀手锏没别的,就是头铁。

  一只,从地下城的洞穴中苏醒,穷凶极恶的脸。

  结果身子一露出来,像极了你家无睾(gu)的肥猫。

  攻击人靠体重冲击,撒泼打滚,一时不知道是可怕还是可爱。

  魔幻题材的电影,成功的关键点往往在于。

  如何给观众打造好一个"新世界"。

  看《龙与地下城》,Sir找到了当年看《指环王》时,随主角的游历,逐渐构筑起宏大中土世界的兴奋感。

  一望无际的雪原、庄严巍峨的古堡、凶险莫测的地下城……

  对于游戏迷来说,也像是在游戏地图上,不断解锁震撼的新场景。

  但好的魔幻大片,绝不只是迷信特效和场景的繁杂堆砌。

  而是如何让观众相信,它仿佛真的存在。

  天马行空,却有一根与真实土壤连接的风筝线。

  当年,彼得·杰克逊拍《指环王》,带着剧组远赴他的家乡新西兰取景实拍,电影一上映,就带火了新西兰的旅游业。

  如果说,当初《指环王》选择实拍,有一部分原因是当时的特效技术所限。

  那么如今的好莱坞,最不缺的就是特效,以至于出现大量的特效滥用,各式各样的光芒闪瞎观众。

  《龙与地下城》是节制的。

  一个想象出的世界,但力求让观众感到真实。

  能实拍的,不滥用特效。

  在北爱尔兰,冰岛等多地取景拍摄。

  那些震撼人心的美景,都真正存在。

  许多怪物为了力求逼真,都是道具、化妆制作,而非单纯CG。

  即使场景、物种、角色繁多,但有一个统一成熟的世界观作为基底, 统揽全局。

  看上去奇怪,但细想又会觉得都合理。

  比如女主霍尔盖和前夫致命的身高差,不只是一个趣味脑洞,或者展示特效的情节。

  它背后必须有合理的设定支撑。

  霍尔盖曾说过,自己是因为这段感情遭到了部落驱逐。

  从她身上可知,她的种族体格强壮、善于战斗,而她矮小瘦弱的前夫,显然过着田园牧歌般的安逸生活,类似霍比特人。

  这样的感情,必然是一个战斗种族所不能允许的。

  既要突破观众的想象,还要让观众能够认同并沉浸。

  这并不是一件容易的事。

  02

  怪咖

  在一个故事里,能让观众代入的关键,是人物。

  《龙与地下城》的主角,并非是天赋异禀的超级英雄。

  而是一群边缘loser。

  男女主一出场,便是在监狱做苦力服刑。

  男主埃德金,本来是个安稳的编制内人士,家庭美满。

  有着奉献的理想,奈何现实频频打脸。

  因为领着过于微薄的薪水,导致他有一次路过那堆被收缴的金币时动了贪念,悄悄拿了一个。

  哪知这金币竟是诱饵,让红袍巫师找到了他家,埃德金因在外侥幸躲过一劫,但永远失去了妻子。

  他自甘堕落,丢了工作,整日酗酒,照顾不好尚在襁褓中的女儿。

  女主霍尔盖,追逐爱情遭到驱逐,结果后来又和丈夫婚姻破裂,一个人四处流浪。

  同是天涯沦落人,但报团取暖,也得有燃料不是?

  于是,两人联合江湖术士西蒙、小偷弗奇,组成了一个"小偷之家"。

  眼看着,日子变好了,什么都有了。

  一个人的加入,彻底改变了所有人的命运。

  巫师索菲娜。

  他们帮错了人,偷了不该偷的东西。

  男女主锒铛入狱,埃德金将女儿托付给弗奇。

  结果。

  男人一有钱就变坏。

  弗奇有了财宝,坐上了无冬城城主的宝座,开始翻脸不认人。

  宝物,不还;女儿,不还。

  矛盾一触即发。

  于是,男女主两名逃犯,找到了依然在做江湖术士的西蒙。

  两年过去,他的法术依然没有任何长进,过着坑蒙拐骗的落魄生活。

  西蒙暗恋的女孩,是隔壁森林里的"变形者"多立克。

  但自从弗奇成为无冬城城主,便开始迫害这些少数族裔,占领他们的领地。

  共同的目标下。

  几位边缘人组成了一个打倒弗奇小分队。

  但,打败有钱有权的弗奇谈何容易?

  还有比弗奇更危险的巫师索菲娜,正孕育着一个更大的阴谋。

  更何况。

  埃德金除了打嘴炮,还会啥?

  -你在这个团队的作用到底是什么?

  -如果这个计划失败了,我还会制定新的

  -所以你专门制定失败的计划?

  西蒙的三脚猫法术,也只够偷东西用。

  菜是原罪,人生还失败。

  理想破灭,见不得光,过往是不堪回首,前路是希望渺茫。

  他们都是主流世界眼里的怪咖。

  同样的失败与不被接纳,让他们成了志同道合的团体。

  同时,每个人又是个性和独一无二的,拥有无可替代的技能和特质。

  当然,这样的小队打怪模式在类型片中并不少见。

  但关键在于,如何将人物写出人格魅力,动机合理,行为能叫人共情。

  《龙与地下城》成功的地方在于,它让每个角色都个性鲜明且人物立体。

  比如,男主的插科打诨和玩世不恭,究竟是想要掩盖一个怎样的自己。

  同时,人物的成长线,既在情理之中,又在意料之外。

  比如,西蒙是通过何种方式,突破了法术的瓶颈。

  《龙与地下城》脱胎于游戏,更抓住了年轻人通过"跑团游戏"寻找朋友的精髓。

  当你觉得自己是别人眼里的怪咖,不被理解,也不想服从主流的规训。

  那么,游戏,或是另一种爱好,就是你寻找精神伙伴的小世界。

  就像频频出现《龙与地下城》游戏元素的《怪奇物语》。

  不正是一群孤独的"怪孩子"之间坚不可摧的友谊,和他们在异世界的历险吗?

  03

  怪爽

  《龙与地下城》当然仍是一部典型的好莱坞冒险片。

  故事的主线,基本还沿用的是类型经典套路。

  但套路并不是罪。

  一个被证明过的最行之有效的故事模式,自然能最高效率地唤起观众的观影快感。

  远的不说,就说新的。

  《阿凡达2》,评价也是"故事老套但是好看"。

  《头号玩家》,也是一个"俗套"的小人物冒险梦,没有太新奇的高概念,有的是密集的情怀杀。

  可大框架摆在那,不是所有人都能填充得好。

  《龙与地下城》的亮点在于。

  在情理之中的大故事框架下,创造意料之外的小反转与反套路。

  虽然这是一部打怪兽,拯救世界的冒险片。

  但导演摒弃了中古世界背景下惯用的"史诗风格"。

  反而非常地轻松幽默。

  这里就不得不提及两位导演的前作,喜剧《游戏之夜》。

  同样以桌游为设定,整部电影充斥着意想不到的极限反转,笑点和妙梗齐飞。

  《龙与地下城》里,这种"当头棒喝"的style被延续。

  男女主费劲九牛二虎之力成功越狱的一瞬被监狱法庭告知:

  我们正要赦免你们啊!

  主角团一行人勇闯地下城,路遇噬脑怪。

  圣骑士警告:猎物的智力越高,它们就越有可能发起攻击。

  观众和主角们一起紧张地看着怪物路过,猜它们到底会攻击谁。

  结果,人家遗憾离场。

  走到机关桥跟前,观众还等着看大家惊险过桥,九死一生。

  结果,开始即是结束。

  新奇的鬼点子也很多。

  比如去墓地问尸体五个问题。

  还有用法神奇的道具。

  如果没惊喜的是,大家都知道正义最终必定战胜邪恶。

  那么,就在过程和方式上玩出新东西。

  说白了,爽片好拍吗?

  并不。

  就像一篇给到你中心思想的命题作文,有人依旧写的枯燥无味,有人佳句频出。

  一直以来,所谓漫改、游改这类以年轻观众为受众群体的大片。

  其实拼的正是创作者是否真的懂得、尊重年轻人的需求,从他们的视角出发去讲好一个故事。

  在当下的好莱坞,年轻电影人们正登堂入室,以他们的视角,一点点去改写好莱坞工业的规则。

  就像今年在奥斯卡大杀四方的《瞬息全宇宙》。

  科幻、喜剧、动作,曾经最不受奥斯卡待见的类型。

  更不要说电影充斥着各种天马行空的无厘头。

  这段过分严肃的台词,竟是两块石头嘴里说出的。

  显然,《龙与地下城》也是懂年轻人的。

  爆米花爽片这一工业领域,被注入了新鲜的血脉。

  对于玩家,它不仅极大程度地还原了游戏感受。

  整个故事的做任务、找道具、解锁场景的体验非常强。

  主角们能力极强的帮手,圣骑士亨克,显然承担的是游戏中的NPC角色。

  它反传统英雄冒险片的权威、说教、煽情。

  高深莫测,能力强大的圣骑士,你以为大家把他当德高望重的甘道夫式导师?

  能不能有点幽默感啊?

  主角们理直气壮地唱着"失败者之歌",发泄着丧和负能量。

  好不容易拿到关键的宝物。

  誓死保卫?

  不,当然是顺手递给小弟。

  同时,它又懂年轻人的"口嫌体直"。

  对生活还抱有希望的人,才会对冒险故事仍旧保有期待。

  面对现实的苦闷与不如意,当你尽情宣泄负能量之后。

  仍旧希望能有一群理解你,和你志同道合的朋友,陪你追赶那个最初最纯粹的冒险梦。

  组团打怪,寻宝历险,找回真情。

  这些一遍遍被讲述过的故事,不是过时了,而是在等待契机,重新在人们的心中回响。

  所以《龙与地下城》能成为一代人的经典,也能让新一代的人源源不断加入。

  因为朴素的愿望总是想通的。

  通往幻想的征程也没有尽头。

  那还等什么,这个团Sir开了,就问你来不来吧。

  本文图片来自网络

  编辑助理:M就是凶手

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