如果将动漫角色眼睛大小变为正常水平会变成什么样?

  本文转自蓝铅笔

  大家好

  我是喜欢在动漫番剧中

  挖掘奇怪知识的铅笔娘

  

  作为沉迷大眼萌妹的肥宅

  铅笔娘时常会幻想

  假如将动漫角色眼睛大小

  改成正常水平

  会产生什么样的奇妙反应?

  

  

  常见的改变眼睛套路

  一般来说,提到改变眼睛大小

  都会想起下面这几张“经典图”

  

  这样

  

  

  和这样嘛

  

  如果你以为就这点儿?

  NO,NO,NO

  还是太天真了!

  

  过于追求真实感

  可能会产生意想不到的效果哦

  

  过于追求真实感会怎么样?

  推荐一部动画——《恶之华》

  这是一部讲诉现实生活中日本青少年内心中一些变态至深的故事。

  原作漫画的画风还是很不错的

  类似于这样↓↓↓

  

  

  

  眼睛大小处于比较正常的比例

  是不是看着也还不错呢?

  可动画制作组觉得

  漫画的比例还不够真实

  不够真实!

  

  为了更能深切地刻画出作品

  对社会人性的思考

  于是动画采用了一种特殊技法

  rotoscope特殊技法:

  这个制作技法可以将拍摄的真人影像、现实风景描绘成2D图像,这样展示的画面效果就非常的写实了。

  于是漫画里这样画风的仲村佐和

  

  在动画中是这样的

  

  

  

  其他人↓↓↓

  

  

  

  够真实了吧

  而这真实之外

  是不是多了一些恐怖感?

  因为这种制作技法呈现出来的

  动画人物和真人相似度极高

  但又有着细微但又显眼的差别

  这种差别会在人脑里无限放大

  以至于引起极大的反感

  

  触发了我们的恐怖效应

  让我们看到后会觉得诡异扭曲

  “当你凝望深渊的时候,深渊也在凝望你”

  

  如何避免“恐怖谷效应”?

  

  恐怖谷效应:

  如上图,横轴代表目标和人的相似度(逼真性),纵轴表示人对目标的好感度。

  整个图直观地表示了人类对目标(非人类物体)的好感度与其逼真性的关系。

  恐怖谷就是在这段关系中相似度临近100%前,好感度突然坠至最低,到回升好感前的那段范围。

  避免恐怖效应的方法

  就是远离恐怖谷区间

  体现在画上就是尽量

  把角色画得往恐怖谷左(一点都不像人)

  右侧偏离(完全和真人一样)

  

  所以各大ACG作品会在创作时

  有意地夸张化人物角色的五官

  比如稍稍加宽眼距,放大双眼

  这样一个软萌的小萝莉就画好啦~

  

  戳上图直达双马尾教程

  咳咳咳,当然

  夸张化也是有个度的

  如果处理成下面这样明显会更吓人~

  

  

  下一期我们聊一聊

  那些画风难以接受的漫画家