未成年身份证号码(10000个有效的实名认证)

  2020年疫情期间,一名13岁女孩利用网络上课的机会,用母亲的账本信息注册了手机游戏《第五人格》,背着父母偷偷充值了7000多元。家长随后游戏平台要求退款。中国裁判文书网近日披露了这起案件。

  虽然近年来网游“防沉迷”政策不断收紧,但青少年玩游戏充值,甚至沉迷游戏影响身心成长的新闻仍然层出不穷。2020年10月至12月,南都记者评估了国内13家游戏公司旗下的20款热门手游,发现部分游戏的防沉迷系统存在明显漏洞:近七成样本手游可以利用网上搜索到的身份证号进行实名认证;有些游戏未成年人晚上10点以后还能登录;但部分游戏的健康系统宣称18岁用户单次充值金额不能超过100元,实际上存在无限充值、免费购买游戏等问题。

  认证漏洞

  近70%的身份证可以在网上搜索。

  互联网在未成年人日常生活中的渗透率越来越高。据《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网使用情况报告(2020)》显示,我国未成年人首次上网的年龄正在降低。未成年人互联网普及率达到99.2%,10岁及以下开始接触互联网的人群比例达到78%。最早接触互联网的主要年龄段是6到10岁。

  如何防止青少年沉迷网络游戏?游戏实名认证系统一直是人们关注的焦点。2019年10月,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏企业在两个月内完成实名登记制度,不得为未实名登记的用户提供游戏服务。2020年11月中旬,南都记者对国内20款热门手游进行了体验测试。结果发现,这20款样本手游虽然都是实名认证系统上线,但身份证审核的严格程度不同,对未成年人的认证存在明显漏洞。

  杜南记者发现,网上有大量成人身份证信息共享、解绑“防沉迷”的体验帖,帮助未成年人“识破其中的猫腻”。在游戏账号出租网站上,也有玩家直接出售或出租认证账号,称账号已绑定成人身份证,不受防沉迷模式限制。当记者在某搜索引擎上搜索“成人身份证”时,不仅可以看到很多网站共享成人身份证信息,还可以看到有网站提供了一个成人身份证生成器,可以随机生成身份证号码。

  在评测期间,记者随机使用多个网络共享身份证信息,在20款样本手游中尝试注册。由此,近70%的游戏可以成功认证,可以正常进行游戏和充值,包括剑与远征、球战、永恒纪元、民族觉醒等。通过网络生成的ID号和发明名甚至可以在《阴》、《梦幻西游》、《第五人格》等手游上正常注册使用。

  此外,《第五人格》等7款游戏可以游客身份快速登录,无需注册游戏账号即可限时使用。其中《不朽之路》等5款游戏在登录时有主动弹窗提醒,访客模式下的体验时间为1小时,而《剑与远征》、《命运/大令(简称FGO)》则没有提醒访客登录。

  限期

  两个手游未成年人深夜还能登录

  除了实名认证,限制未成年人游戏的时间和时长是未成年人防沉迷系统的关键要求。《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》提到,22时至次日8时不得向未成年人提供游戏服务。法定节假日每天不超过3小时,其他时间不超过1.5小时。2020年10月新修订的《未成年人保护法》也规定,网络游戏服务提供者不得在每天22时至次日8时向未成年人提供网络游戏服务。

  杜南记者借用一名8岁儿童的身份信息注册登录这20款样本手游,发现仍有两款游戏可以突破时间限制。2020年11月22日深夜11: 30,通过孩子的游戏账号登录,三七互娱的《永恒时代》手游可以正常提供游戏服务。网易的《梦幻西游》游戏对未成年玩家在ios上的深夜登录有限制,但对Android完全开放。其他18个样本游戏根据相关政策要求有弹出提示。

  值得一提的是,我国尚未推出统一的未成年人网络游戏电子认证系统,各大游戏厂商在未成年人防沉迷系统上各行其是,同一游戏厂商旗下不同产品的游戏时间不累计到游戏时间限制内。以腾讯游戏为例,未成年人每天可以玩《王者荣耀》1.5小时,然后《和平精英》1.5小时,再继续玩《QQ飞车》、《QQ炫舞》等等,加起来效果惊人。

  补给机制

  事件通道仍然可以正常充值和打赏。

  以这20款手游为关键词,南都记者在某互联网投诉平台上收集了相应数据,发现与之相关的用户投诉多与未成年人充值、退款有关,案例超过1200起。其中,腾讯《和平精英》《王者荣耀》的投诉量最多,占比超过80%。

  在500余起详细年龄投诉中,14岁以下未成年人占比高达98.5%。其中,最小的孩子只有7岁。

  投诉不起作用,很多家长开始诉诸法律。

  中国裁判文书网公开案例显示,马先生的女儿于2019年1月15日至7月22日,在《第五人格》等游戏中充值消费12772.9元。到发现时,她一共花了12772.9元。河南一单亲妈妈发现孩子玩多个游戏花了15万。其中,涉案家长马先生认为,“(当时)游戏平台的游戏账号注册无需实名认证即可获得所有操作权限,包括游戏角色充值、购买装备等,游戏中心推广的未成年人家长监管项目根本起不到任何作用”。

  近年来,未成年人大量“氪石”、家长维权难等问题层出不穷。记者梳理发现,“客服推诿”、“退款过程中的人为障碍”、“时间长”都是家长退款路上的“拦路虎”。但在类似的未成年人网络游戏高消费案例中,游戏的登录和充值主体难以确定,是目前退款的主要难点。同时,大量用户通过手机应用市场充值,游戏开发商将面临信息获取不完整、信息更新不及时等困难。

  事实上,《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》早已要求网络游戏企业“不得为未满8周岁的用户提供付费服务”。同一网络游戏企业提供的游戏付费服务,8周岁以上不满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元,每月累计充值金额不得超过200元;16周岁以上18周岁以下用户,单笔充值金额不超过100元,每月累计充值金额不超过400元。”

  杜南记者调查发现,虽然被调查的20款手机游戏对未成年玩家的充值行为进行了限制,但在一些热门游戏的防沉迷系统下,充值和奖励仍存在一些漏洞。

  比如通过未成年人账号登录《王者荣耀》游戏,未成年人用户在赛事频道观看比赛时可以为电竞战队打赏加油,充值金额不受健康系统限制。单次最高充值金额可达648元(充值时可正常跳转到支付页面)。《和平精英》游戏也有类似问题,可以在赛事频道“商城”充值,购买电竞战队的游戏服装。充值金额也是不限的。

  此外,在《梦幻西游》游戏中,未成年人充值行为虽然受到限制,但可以选购游戏相关产品,如帆布包、雨伞、鼠标垫等。,在周边商场,且消费金额不受限制。

  记者发现,用未成年人账号登录后,有近六成游戏找不到与未成年人防沉迷系统相关的具体规则或内容介绍,只有违反相关内容时,才会有弹窗提示。此外,记者在《梦幻西游》《和平精英》《刀剑远征》《神仙之路》等游戏的登录页面也没有发现明显的适龄提示。在2020年制定的最新网络游戏适龄提示团体标准中,规定了必须在游戏产品的界面显著位置放置适龄提示标识,包括但不限于游戏官网、客户端登录界面、游戏支付界面、宣传片、广告等。,游戏企业不应该模糊或弱化它们。

  专家意见

  防沉迷系统漏洞百出,平台负主要责任。

  “游戏防沉迷系统漏洞百出或者形同虚设,主要责任在平台服务运营商。一些游戏平台并没有真正严格执行未成年人实名认证程序”,中国社科院新闻与传播研究所副所长、博士生导师季卫民说。中国社会科学院大学互联网法治研究中心执行主任刘晓春表示,“游戏平台有责任和义务对未成年玩家进行身份识别”,“超出未成年人支付能力和认知能力的大额充值,应该是平台在游戏领域的治理重点之一。平台要及时发现和完善防沉迷系统的漏洞。”

  中国社科院社会发展战略研究所研究员田丰也表示,游戏平台整合了多种消费渠道和内容,限制不足会导致防沉迷系统的实名认证和充值出现漏洞。