原创《复联4》你最期待的这个10年如何收场?最好的告别,讲不出再见
原标题:《复联4》你最期待的这个10年如何收场?最好的告别,讲不出再见
看完电影的最后一刻,我意识到它真的结束了,随之而去的是11年来22部漫威电影带给我的美好记忆。
“这一切仿佛已经过去了一千年。我一路拼杀,从山洞夺路而出,成为了钢铁侠,并爱上了你。”
十年漫威路,一朝终局殇,都说今天的别离,是为来日的再聚。承载了许多人的英雄梦,给影迷带来了无数的欢笑和泪水,终于也迎来了阶段性的结束。不管我们是否能够承受,角色的离场,演员的更迭,该来的始终逃不掉,能做的就是记住曾经的无限美好。
它还打破了无数的票房纪录,全球票房收入超过23亿美元,上映仅仅11天就超越了无限之战的整个票房,并成为2019年票房最高的电影、史上最卖座的超级英雄电影,以及于全球最高电影票房排名第二。
(以下简称“复联4”)
说实话单作为一部电影,这部终结篇其实很难调和众人口味。毕竟巨大的剧情BUG和复联四部中动作戏最少的一部,这并非是大多数人所想象的《复联4》。
可以说,《复联4》将彩蛋这个概念扩大化。彩蛋不再是一个道具,一个动作,一句话,而是变成了一段剧情。
《复联4》可以说是MCU系列作品中,剧情文戏比例最高的一部电影。
对此,就我个人看完的感受而论,《复仇者联盟4:终局之战》不但没有冗长、沉闷或松散的情况,反而起承转合的脉络交待得相当深入和细腻,令人看得津津有味。
其实虽然一直吐槽的文戏比例虽长,但由于《复联4》是前面21部同系列作品的大结局之作,很多细节无需话说重头,可以直接切入重点,将该段情节想要突显的情绪或冲突点呈现于观众面前。因此,即便是文戏的情节段落,也有其张力性存在。
此外,更因为直接切入重点,所以情节进展也没有原地打转和进展缓慢的问题。在前者与后者两个因素的交相作用之下,文戏情节的入戏感是无庸置疑的。
不要忘了,收官之作肯定是要有感情铺垫的。
《复联4》的文戏部分约可分成「大败之后的心理重建」、「逆转契机的曙光乍现」、「破斧沉舟的坚毅尝试」几个部分。
各别片段虽说有上述的重点直入之呈现,但大致上仍依循起承转合的方式去推动剧情,加以关键时刻亦有关键转折,所以文戏情节有起有伏。重要的是,各别片段不少时候是两个以上支线并行或穿插,所以接连上阵的结果,也使得剧情更为紧密,不流于松散。
《复联4》在实质效果方面更是交出了亮眼的表现,使得本片内容形神兼备。
例如,将各个英雄痛失至亲、不干落败又无能为力的复杂情绪描写得相当细腻;特别的是,透过几个强忍哀痛、相濡以沫和互相打气的对话和互动,即可将其中即便他们自已也知道却仍跨不过内心关卡的因境刻画得相当传神。
因此就情绪共鸣而言,片中传达的无力感和绝望感,是可以有效和观众建立起心理连结的。
《复联4》在以上的文戏段落并非一昧的正经、沉重,反而在不少情节适时穿插小量的武戏和幽默桥段,除了有缓和情绪的作用之外,不同形式的桥段呈现也可让观众转换心情,既可既避免因剧情全场处于严肃状态,导致观众渐生沉闷感的因境。
更可因打斗场面或幽默笑料维持观众的注意力,使入戏感不致中断,且从另个方面来看,适时穿插的打斗和笑料,也变相地有助于紧密情节结构的维持。
此外,走出旧有框架的不只是笑料操作,剧情方面更是如此。《复联4》应该可说是拥有全系列最成熟的表现,铺陈面向相当深入。
像前面提到英雄内在心境,可不是表面式的呈现而已,而是藉由前后脉络的情境建构出情绪的合理性,再透个几个看似简单却细微的言语对话与动作神情,配合要角们的适切演出,整体带出背后富有深意的复杂情绪。
回到过去的钢铁人和美国队长分别见到亲父与挚爱,那股一直渴求却一再错过的亲情温暖及“两情相悦却造化弄人”的无奈不愿,通过前述简单方式的呈现,观众分别对两人的情绪起伏,以及背后的心理救续与信念确认意义,即了然于胸。
也就是说,《复联4》的剧情与情感刻划已完全摆脱了前面作品较偏剌激观众感官的层次,而深入了细致之处,再将其中的情绪与意义挖崛出来,使其与观众内心深处的触动起了共鸣,并将之牵引流露。
作为一部超级英雄电影,即便《复联4》的武戏方面被压缩到差不多只有三分之一而已,但仍然是本片的最大卖点。
尤其是最后那场大决战,以浩大性的角度来看,双方精锐尽出,地空并行,人兽混战,魔法科技交织,整体画面确实浩大震憾。另以激烈性的角度而论,动作力贯万钧,移动拼命,交手纠缠紧咬,其中有个别之斗,也有群体对杀,都展现了令人看了目不转睛的剌激感。
此外,各个超级英雄各有所长,但在这场决定生死存亡的终局之战里,那些我们已经熟悉到不行的攻防模式,不仅尽显其长,更是毫无保留的爆发自已生命最终极的力量,其中的光辉产生了这不下于本片摧泪片段的感动。
老实说,在观看的当下,我是看得热泪盈眶,因为对当中有些英雄而言,这是他们「人生」最后一战了,而作为观众的我们,却有幸目睹了这一切。
如果《复联3》是关于失败的超级英雄电影,那么《复联4》就是关于接受失败然后继续前进。
就电影本身而言,《复联4》在制作上走到了《复联3》的对立面,也顺手解决了前作中存在的动作超标文戏太少,以及气氛太过和谐的问题。由于拥有更紧凑的演员阵容,罗素兄弟们对《复联4》显然要更加得心应手,故事也更有针对性。
随着叙事空间的压缩,分配不均的毛病也得到了很好的改善,结构自然也更加清晰。三幕剧1:1:1的结构,也让MCU在过去21部电影的高光时刻得以重现与焕发生机。
从某种角度上来说,《复联4》也正是对这些高光时刻的致敬与解构。
有着鲜明个性的人物之间再次发生了有趣的碰撞,而不是《正义联盟》式的强行捆绑。
而没出现一个彩蛋的《复联4》,则是为这场漫长的旅程画上了休止符。MCU的传奇与冒险当然会继续下去,但这部电影本身,则有着MCU前所未有的寓意。
长达3个小时的《复联4》,每一个段落都是MCU标准的加强版。
漫长的第1个小时有着双重寓意,一方面是为角色的结局积蓄情感力量,另一方面也是对观众的正式告别。
因为在接下来的2个小时里,迎接观众的是无需介绍的纯粹的漫威式娱乐,和前所未有的,绝对的视觉奇观,是比奥创纪元更加名副其实的“灭霸纪元”,是比无限战争更加名副其实的“无限战争”。
但《复联4》的命门,也恰恰是它的优点之所在。
而这也恰恰是前3部的所作所为。但正是这种灵感和勇气,才带来了《死侍》《金刚狼3》和《新变种人》以及隔壁的《小丑》,这些敢于探索超级英雄电影可能性的先驱者。
钢铁侠坚信升级技术才能抵御外星人或萨诺斯的入侵,结果遭遇了奥创带来的灾难。电影版奥创纪元已经在尽量降低这个灾难的程度,并着重塑造其中的人文关怀还有《神盾局特工》第四季的艾达,差点带来“矩阵”般的灾难。技术在这里带来的不是希望,而是灾难。
如果抛开情感特征的话,那么《复仇者联盟4》可能就算不上一部优秀的电影了。
这是一部结局式的电影,同时也是一部承上启下的电影,毕竟无限传奇的结束也意味着新的传奇的开始。似乎,观众不能抛开以往的漫威宇宙情节来看这个电影,否则有些情感述求无法理解不说,甚至有些情节设定也看不明白。
而这,也正是11年的MCU,和不会变老的,今后瞄准下一个11年的MCU的核心价值所在。
总而言之,《复联4》是部令人感动的史级终章,节奏有序,编排得当,不得不佩服漫威这11年来的布局与野心,不但悲壮、深清、正义等各种气氛交织其中,且观众经历经了前面21部同系列作品所累积的热血、不舍与触动等情绪亦在这部作口中得到宣泄与释放。
重要的是,在最终结局里,舍弃了更强烈的感官剌激的视觉轰炸,改采统合前作细节并给予前后呼应的细腻叙事,更象征漫威突破自我框架,走向更远的精彩未来。
因此用“当漫威超越漫威,漫威势必再威”当作这部电影的收官之语,似乎也不为过。
在我看来,《复联4》不是漫威宇宙最体面最华丽最妥帖的告别方式,但它的确照顾了大多数人的情感。幽默、煽情、特效、动作、致敬和最后的斯坦李,最后的初始英雄,无数次重回曾经的高光现场,那些熟悉的角色一一回归,再现,然后又告别。
就像是参加一场盛大的嘉年华,这样的聚会10年一次,也再不会有了。
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