无主之地2攻略,无主之地2 2周目后怎么刷橙装

  就是把游戏再玩一遍,所有任务重做,只是即便不是从1级开始,无主之地2可以在主菜单选择一周目或二周目,至于装备,只能看运气了,至少二周目同样的任务任务奖励比一周目的好,因为等级高,当然,二周目的敌人也不是吃素的,杂鱼都能把你弄得半死

  如果只是一直玩主线剧情基本没有橙装..除非遇到胖墩怪才可能掉 .最终boss武士可能会掉电话会议,高射炮之类的

  等DLC

  橙装都打BOSS掉的

  没事了就去给BOSS虐一遍

  一般是枪蛋会点的技能,黄色框的优先级相对来说会低一点,但是具体要看用法。 (比如首发加成适合无限手枪,J社喷子,火箭筒等等,瞄准适合某些需要瞄准稳定性的武器等等)。

  - -b 刺客零 前期用散弹,火箭筒 冲锋枪 狙击 都可以 只要威力大就行,加点可选狙击系或者灵巧系,等到了31级就能学终极技能了,可以每个系都试一试, 反正可以洗点,我用的是肉搏系,处决+屠人不倦,小怪一下秒 还是很厉害的,玩肉搏刺客要打游击, 尽量靠近掩体,现形了就躲在掩体后面,等影子cd好了再放出来打,有职业mod也就是等十几秒的时间,还能回下血,不过要注意对方的手雷。。。嗯就是这样。。。

  一周目托格DLC(入口为大混蛋的混蛋大弹坑)的Boss无敌皮特(位于威煞镇的皮特酒吧中)会爆

  其他的DLC无敌Boss三周目也会爆

  但是由于这个游戏装备随着等级提升 提升的威力过大 所以你一周目兑到粉装也只能在二周目初期很短的时间内使用 利用率太低

  建议到满级再考虑刷装备

  刷1周目的无敌皮特比较快,其它的无敌boss只有3周目才掉

  无所谓的,一共就加3次还是4次,只有换元素的时候才加。用与它不同的元素枪打它很快的。主要威胁就是俯冲那一下,躲在箱子后面就可以了

  只有一周目的皮特刷的快,其他必须等到三周目才行吧!

  一二周目只有dlc2无敌boss和dlc4摇摇乐掉水晶

  1,2周目不怎么推荐刷装备,爆率有点坑爹,刷半天rp不好也不见得会掉什么,一般1,2周目用任务奖励的红字蓝装通关不是特别有压力,3周目才是刷装备的好时候,敌人等级跟你同步,所以不会出现掉落装备等级比你低几级的情况,而且爆率个人感觉也比1-2周目高了些

  任务在完成后,每次退出游戏(到主菜单)再重新读档,所有已经做掉的Boss都会重新出现,当然可以重复去刷。

  一周目直接刷最终Boss即可,基本上主力装备都是这位掉的,专属的橙装就是散弹枪“电话会议”,另外还可以大量刷E元素。

  每个任务Boss掉落的橙装都是固定的,具体的可以看一下相关的攻略,确定自己要刷哪件装备。

  1、"玛雅"(Maya)这个角色所代表的职业是"魔女"(Siren),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有"相位转移"的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。

  2、沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是"狂枪手"(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。

  3、艾克斯顿(Axton)这个角色所代表的职业是"突击队员"(Commando),跟前一代里的"士兵"类似,他的动作技能是可以施放"军刀炮塔",而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。

  4、杰洛(Zer0)这个角色所代表的职业是"刺客"(Assassin),他拥有技能"欺敌"可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。此外,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。

  5、"机械术士" GaigeGaige,是首发DLC中出现角色,她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫"死亡陷阱"的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。

  6、"面具疯子"Kreig,是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的。不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。

  上手推荐:

  1、突击兵。简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。

  2、魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。

  3、机械术士。技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。混乱的技能树就更奇葩了,个人不喜欢这种怪异的打法,虽然理论上输出高。

  4、刺客。绝对悲情的角色。估计是几个角色中俯卧撑频率最高的,对意识和操作要求极高,分身也不具备其他几个角色那样一发逆转局面的作用,不适合新手,尤其是单刷。

  鬼谷八荒新手开局选先天气运优先、选提高悟性、提高魅力和脚力有关的;进入地图先跟着流程走,快速走出新手村,功法选本蓝色练气就行;出新手村第一件事找路牌,路牌能指向城镇,因为地图是随机刷新的,每次的地图都不一样;天道筑基完了直接进宗门,宗门里会固定刷出灵根果实和功法资质果实;然后继续练级。

  《鬼谷八荒》是由鬼谷工作室开发的一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。游戏于2021年1月27日上架steam,3月6日,《鬼谷八荒》开发团队鬼谷工作室公布游戏总销量突破180万,这距离游戏上架Steam不过39天,或创下Steam平台上国产游戏的月销量纪录。对于想要入坑鬼谷八荒的新手玩家来说,初次进了游戏之后会有点懵,不知道怎么开局,可以参考下列为攻略:

  1、新手开局选先天气运优先、选提高悟性、提高魅力和脚力有关的。悟性:如果你悟性低你会发现在领悟功法时需要领悟两次。我曾试过74悟性领悟功法,结果一本蓝色都让我领悟两次。魅力:关于人物提高好感度、赠送物品和偷窃是不被人打。脚力:跑得快。关于被雷龙击晕的两人看情况救,我一般都是先看他们背包有没有什么好东西,有好东西直接宰了。

  2、进入地图先跟着流程走,快速走出新手村,功法选本蓝色练气就行。注意你的功法资质,这和你能否学习功法相关,别买了一本不能用的功法。还有在新手区会有概率遇到一个贩卖聚气丹的人,不要买!他的聚气丹比坊市贵上100枚灵石。

  3、出新手村第一件事找路牌,路牌能指向城镇,因为地图是随机刷新的,每次的地图都不一样。一般走出传送阵都会自动刷新出一个路牌。后弈的事不用管,我都金丹了还打不过三足乌。找到城镇先就地练级,赚灵石,推荐赚上6K灵石和将修为提升到练气期瓶颈。向酒馆老板娘打听关于通玄秘境的消息,然后就开始跑图,找秘境,找五行之地刷灵珠(一般会在第一年8月会有一个奇遇送你一个灵珠)。

  4、天道筑基完了直接进宗门,宗门里会固定刷出灵根果实和功法资质果实(灵根果实一般在8个以下,功法8~15个不等),不用刻意去提升宗门地位,那几个灵石不重要,况且你修为高了宗门还会自动踢你出去。把话说回来,进入宗门开始刷贡献,果子买完后剩下的贡献全部拿去提升修为,贡献没了直接退宗。刷资质大概需要2~3年不等,每个宗门都要刷。这时你的资质应该都来到30多了可以考虑换本筑基期蓝色功法。

  5、然后继续练级,将修为提到筑基瓶颈,去城镇问玄灵秘境在哪,直接去刷材料去雷泽区刷结晶丹的材料,能够炼结晶丹的只有城,镇是炼不出结晶丹的。突破之前记得存档,逆天改命还是SL大法好用,渡劫失败和特质不行的直接重来。突破结晶期后从雷泽区进去华封州,还是找路牌去城镇买到结晶期突破的丹药直接到结晶瓶颈。

  1、先打开铁门,然后用低级的炮轰炸小怪,用开炮的瞬间同时按换来子弹和近战攻击重置开炮;

  2、小怪清理完,往右前方走,手动操作来跳上石头墙壁(也能把手雷模组取下用白色初始手雷辅助火箭筒跳跃);

  3、然后走到石台最里面,左边悬崖下面有个平台,然后进去平台;

  4、冲到大潜猎低低下炮轰杀它,如果下面有走不过去的地方,蹲姿走,就能过去。

  扩展资料:

  无主之地2BOSS攻略

  1.格兰德尔:海盗DLC支线(格兰德尔)BOSS,本体B级四爪猿,暴击点头部。除了能震地冲击波和从周围的垃圾堆里拔出零件投掷玩家之外没有别的特点,目前无特殊掉落。

  2.大噩梦与桑德曼:海盗DLC主线海特的荒唐之地关最终BOSS,本体分别为锚链兵和侏儒枪手,暴击点分别是眼睛和头部。

  两个都是除了血量更多就与本体无区别的货,找个掩体干掉即可,留意杂兵偷袭。大噩梦一定几率掉落传奇火箭筒12磅。

  3.大海怪:海盗DLC主线最终BOSS,特殊型BOSS,无暴击点。全身仅头部两个、肾方位一个、舌头(必须先击破其余三个才能攻击)一个可攻击位置,攻击方式主要有陨石天降、紫渣球、和口气攻击。

  陨石天降是大海怪用舌头扳几块大石头然后扔向玩家头顶再掉下来攻击玩家,一般不可能全中,伤害不高但足以破盾,抬头看着躲;紫渣球是大海怪吐出一个大紫渣球攻击玩家,伤害较高加上100%上渣率,而且即使没砸中还可能受到溅射DOT(同样100%上渣率,无伤害)挺危险,往左右侧跑就行躲,但溅射DOT有点悬;

  口气攻击就是大海怪开大音量呈扇形嘲讽你,会受到持续性伤害,别站在场地中间部分就行。如果较长时间没打破大海怪三个可见攻击位则会触发大海怪的增援:大海怪把场景的石板破坏,然后会有沙虫不停出现。

  第一次先是一波一只,若长时间不打破则会触发第二、第三次增援攻击,每一次增援攻击都会使下一波沙虫数量增加一只,请务必速度。

  击破三个可攻击位后会触发大海怪强制破坏地板然后一大堆沙虫增援,杀光后接着两只沙虫女王,再次解决后大海怪先口气,这时场地会不停刷出一波两只的沙虫;

  然后陨石天降,不同的是陨石天降后舌头会停留在场景上方,趁现在输出,若没能一次解决舌头会缩回去,然后重复上述步骤,而已。建议优先击破Iphone部位的然后再打头部。无任何掉落。

  4.小叮当:海盗DLC支线(男人最好的朋友)BOSS,本体飓风潜行者,暴击点头部。又一个盾厚血薄的潜行者BOSS,攻击方式和飓风潜行者相同。无特殊掉落。

  5.荒漠逃亡组:海盗DLC支线(荒漠逃亡者的甜点)BOSS,本体分别为鼠人、疯子和壮汉,暴击点都在头部。除了血厚没有别的特点,就最后一个固定手持火箭筒略有威胁,无特殊掉落。

  6.罗斯科:海盗DLC主线遇到的BOSS,本体为拉克母巢,暴击点眼睛。一大木桩,没啥好说的,掉落红字蓝装贪婪。

  7.花痴E:海盗DLC支线(我看到时我就知道)BOSS,本体侏儒机器人,无暴击点。除了血量较高无其他特点,无特殊掉落。

  8.钓饵E:海盗DLC主线遇到的非任务BOSS,本体为混蛋机器人,暴击点火炮与身体结合处。唯一一个每次出场都有动画的BOSS可惜根本配不上,比实力连混蛋机器人都比不上,渣渣一枚,无特殊掉落。

  9.DJ坦纳:海盗DLC支线(言论自由)BOSS,本体为鼠人,暴击点头部。同样除了血量没有任何特点,威胁最大的还是附近密密麻麻的杂兵,建议先清掉一部分再开工,无特殊掉落。

  打不过,到其他地方打了!

  看职业和装备的。

  最好有蜜蜂盾用来加强输出,有回血装备用来回血(比如莫西的各种武器)。

  进图先打掉BOSS一部分血,然后用末底改任务送的渗透者狙击枪打死带盾的酋长,

  这样BOSS就不会有护盾了。

  之后就是拼命输出打BOSS了。

  可以再网上看看别人的加点方案,装备搭配和打法,找一个适合自己的。

  是那个一个野怪一个酋长的吗?升到50级,换到50级的装备就可以打了,,

  网络的隔绝使得问题看上去没那么严重,但这种隔绝在保护了受害者的同时,也保护了有恶行的人。最终,一个更差的环境伤害的不是个别人,而是整个群体。在毫无作为与矫枉过正之间,我们需要一个平衡。

  实习编辑丨熊宇

  有71.8%的女玩家倾向于在游戏中隐藏自己的性别,你一定能够猜到这是为什么。不过,也有29.8%的男玩家同样希望在游戏中隐藏自己的性别,他们又是怎么想的呢?

  以上数据来自于前段时间触乐通过微博与微信等途径投放的调查问卷,调查主要针对玩家在游戏中遇到的“性别上的骚扰”提出问题。尽管数据样本比较有限(212份有效问卷),但极具代表性,许多玩家分享了他们的经历与观点。

  女性玩家更倾向于在游戏中隐藏自己的性别,可能是因为暴露性别会更麻烦

  近三成的男玩家也倾向于隐藏自己的性别,他们这样做的原因和女玩家一样吗?

  在此,我们希望借助这些玩家们的经历,以小见大地谈一谈多人游戏中的“性别骚扰”问题。

  总体来说,男性与女性玩家对同一问题的回答截然不同,但答案的背后又都指向了某些共同的深层次原因。

  按理来说,虚拟世界天然地隐藏了性别,人们只能通过聊天频道和玩家的行为表现来互相认知。但在事实上,游戏中的性别问题会被反复强调,并且在某些人的眼中十分敏感——在游戏里选择男性或女性角色出生反倒没有那么重要,因为不管你以什么游戏身份出场,人们仍然会猜测虚拟角色背后的人在现实里是男是女,并加以差别对待。

  在问卷中,我们在设计问题时使用了“性骚扰”一词,有人对此提出质疑,理由是性骚扰只发生在现实世界中,虚拟世界里不存在肢体接触的可能。但是,就最广泛的含义来说,“性骚扰”指的是以带性暗示的言语或动作针对被骚扰对象,强迫受害者配合的行为。在这个限定下,虚拟世界中同样存在与性相关的冒犯行为,有语言也有游戏行为上的,所以,不应该因为“不会见面”就忽视这些行为的存在,或认为骚扰不成立。

  对于骚扰者来说,在迈出可耻的一步之前,他们(她们)首先需要确立一个目标对象。在现实中,目标的选择相对简单——大多数时候取决于骚扰者遇见了谁,但在虚拟世界中,他们往往需要主动出击,寻找目标。

  丨 寻找女玩家

  似乎有这么一群人,在虚拟世界中最主要的目标就是寻找女玩家。

  在我们投放的问卷中,有33%的玩家表示遇到过有关性别的骚扰,如果将数据限定为女性玩家,这一比例上升到了57.7%。有相当一部分女玩家免受骚扰,但前提是她们没有暴露自己的性别信息——上文已经提到,有71.8%的女玩家倾向于隐藏自己的身份,以免遇到不必要的麻烦。

  无论男女,在游戏中遇到骚扰的比例,或许看起来还不算太高

  而这是女玩家在游戏中遇到骚扰的比例

  一旦你在游戏中选择女号,便不可避免地会被人要求确认你的性别:“你真的是女生吗?”调查中,许多玩家提到了自己被人追问的经历。有些人得到答案后便作罢了,有些人则分外执着——如果你说自己是女生,需要语音验证一下;如果你说自己不是女生,也要怀疑一下是真是假。

  如果只是问一问,也并没有太大影响,但在网络上,有一部分人似乎失去了自制力,一旦发现女玩家,就会突然兴奋起来。

  调查中,我们收集到了最常出现的一些骚扰语言:“发个不穿衣服的自拍吧”“来娇喘一声”“这么晚了还不睡觉是……”“硬了想×”。这些话大多来自一个认识不到5分钟的陌生人。这些案例在我们的调查中反复出现,且远远不是最恶劣的一部分。

  除了语言上的骚扰,还有一些明显带有侮辱性的游戏行为发生,例如《魔兽世界》中的德鲁伊可以变身骑乘,部分玩家会给“骑”赋予些其他含义;有的人还会对玩家在游戏中死亡后的尸体做侮辱性动作——我们在调查中看到了许多不堪入目的语言或游戏行为,但是本文的目的并不是做一个不雅的展览,因此不再一一赘述。我们想强调的是,类似的侮辱性行为真的非常常见,而且几乎无法阻止。

  同理心是人之为人的基础,那么,己所不欲的事情,为什么还是会做呢?

  需要指出,类似现象并不只是出现在个别游戏里,在不同类型的新老游戏中实际上都有所体现。因为流行程度的不同,目前这种性别上的骚扰主要集中于MMORPG(如《魔兽世界》《龙之谷》《剑网叁》《最终幻想14》等)、MOBA(如《英雄联盟》与《Dota 2》)等类型的游戏里,在各类“吃鸡”游戏以及其他带有语音系统的手游中也普遍存在。

  丨 男玩家也不能幸免——这是一场谍战游戏

  如果你认为这一切与男性玩家无关那就大错特错了。

  男性玩家遇到性骚扰的比例

  在调查中,有20.6%的男性玩家表示自己在游戏中遇到过性骚扰的问题。不过,暂时没有男性玩家受到女性的言语骚扰——绝大多数受骚扰的男性玩家表示,自己被当作女性玩家,受到其他男性言语和行为上的挑逗。

  常见的情况是,男性玩家在游戏中玩了女号,陌生人追着他喊“老婆”,甚至说出一些更过分的话。玩家跟对方解释清楚以后,又被骂“人妖”,或遭遇更过分的言语侮辱,怎样说的都有。

  此外,游戏中的男性玩家之间时常有些“Gay里Gay气”的互动,大多数时候玩家们把它当做自娱自乐的玩笑,但在我们的调查中,也有几位男性玩家对此表示反感。他们举例说,真的碰到过某男性玩家对另一位男性玩家纠缠一个月的事,甚至还有男性玩家想找陌生男性玩家“约炮”。

  尽管男性玩家遭受骚扰的比例并不高,但男性玩家倾向于隐藏自己性别的比例也达到29.8%,许多男性玩家认为,隐藏性别“更安全”。在部分游戏中,有些玩家只想“带妹子”,一旦发现带的是男玩家就会把对方踢掉;另一些时候,就算游戏玩得不好,女玩家也更容易得到朋友的谅解。因而更微妙的做法是,不需要宣称自己是女玩家,也不需要否认自己是男玩家。

  总而言之,当男性玩家隐藏自己的性别后,游戏体验竟然好了不少。

  男性玩家倾向于隐藏自己性别的比例

  隐藏性别可能会带来许多让人哭笑不得的影响:原本有些人想要骚扰女玩家,因为对方隐藏性别,导致他们雌雄难辨。于是,他们会判断女性角色是否真是女玩家;他们会求证男性角色背后有没有坐着一个女性玩家……如果他们累了,还可能放出一个调戏的AOE攻击。

  似乎,“寻找女玩家”是MMO游戏中的一个史诗级任务,这个任务很漫长,而且没有完成的时候,但总有人乐此不疲。

  在这个过程中,受害者不限定于某一个性别。

  丨 为什么不管管他们呢?

  对于这个问题,答案是“管了”,并且,现在你所看到的,已经是管了之后的结果。

  网络游戏的运营商已经采用了一些手段来优化游戏的社交体验,例如手动屏蔽、关键字屏蔽等,这在相当程度上使得问题变得不那么严重——如果你实在讨厌一个人,也有办法让他消失在你的视野中。不过,在屏蔽之前,人们往往已经受害,因此,这些简单的手段的确是一种保护措施,但也仅此而已,未必从根源上解决了问题——对于骚扰者来说,他仍然能把没有屏蔽他的人至少骚扰上一遍。

  除此之外,“性骚扰”本身也是件很难说清楚的事。不久前,触乐的头条文章《两个不同版本的“803”与一个不能被提到的词》当中已经提到过一个游戏圈里的案例,这个案例的事实如何认定,真相到底如何,至今没有定论。

  在人与人的交流体验中,主观感受占据了相当重要的一部分——同样的话,在一些情况下可能是调情,在另一些情况下会被认为是骚扰;同样的行为,在恋人身份下再正常不过,但对于不够亲近的人来说则是莫大的冒犯。在欧美地区兴起的、轰轰烈烈的反性骚扰热潮,不时被认为有矫枉过正的成分,也正是因为事实难以界定。一个疑似事件的性质究竟为何,往往只有当事人心知肚明,旁观者并不能得知所有的真相。

  在虚拟世界中,这个问题甚至更麻烦。

  首先,游戏中存在各式各样的梗,骚扰和玩梗之间的界限有些难以界定。在调查问卷中我们发现了这样一个案例:一名男性玩家在玩《守望先锋》时选择了天使(一名女性角色),此时对面来了个源氏(一名男性角色),源氏进来以后狂喊“老婆”,被击杀后又喊“谋杀亲夫”,还各种要求亲一下……

  《守望先锋》中的天使角色,作为治疗,她的登场率很高

  在《守望先锋》中,天使与源氏是玩家们津津乐道的一对CP,因此玩家在游戏中有时候也会玩这个梗,给打打杀杀之外增加一些乐趣。玩家们大多对这些设定表示欢迎,但是过度玩梗也很容易给别人带来负面的体验。

  其次,网恋这个事从互联网诞生之初就已经存在,因此我们也难以确定“追求”与“骚扰”的界限在哪里。尤其是在不知道对方主观意愿的情况下,有些人或许没有恶意,但他并不懂得如何掌握分寸。而事实上,怎么可能在网络上阻止一个人追求另一个人呢,总不能成立一个“网游伦理监察委员会”,专门抓网上早恋吧。

  最后,玩笑与骚扰也很难分清。在某MMO游戏中存在这样的例子,一名男性玩家长期和另外一位男性玩家开些挺“Gay”的玩笑,游戏中也是挺好的朋友,玩得挺开心的,直到有一天迎来了对方真诚的表白……从此再也不能愉快地玩耍。

  无论是在现实还是在网络里,都不存在什么“性骚扰监测器”,甚至连当事人也很难明确意识到一个行为到底是不是性骚扰。矛盾恰恰在于,与性别相关的言行伤害是真实存在的,但过度高压的措施往往无法采用,因为一旦矫枉过正,就会走向人人自危的另一面。

  网络既更复杂,也更简单,我们无法采用与现实一致的逻辑来处理问题

  丨 网络保护了谁?

  许多人认为,游戏世界因为是虚拟的,不会产生实际上的伤害,因此性骚扰的危害是远远小于现实世界的。那么,真是如此吗?

  在游戏中受到的骚扰与现实中受到的骚扰有什么差别?我们的调查结果显示,玩家普遍认为,现实中受到的影响可能更大,有进一步恶化的可能,而游戏中的骚扰持续时间较短,并且可以靠拉黑等方法及时制止;也有不少玩家认为,游戏中的语言更恶劣,他们不相信这些人在现实中敢说同样的话;少数玩家表示,游戏无法用较强烈的方式(如殴打对方)回应受到的侮辱,而现实中则可以。

  就单一的事例来说,在游戏中受到的骚扰虽然轻重程度不一,但一般不会长期持续,总体来说,玩家们还是认为,它的危害小于在现实中受到的骚扰。

  但是,单个事件的情节轻微并不意味着这个问题在总体上无足轻重。在我们的调查中,有这样一个问题:“从自己的经历出发,在游戏中受到骚扰或辱骂的频率和现实中相比,哪个更多?”75.7%的受访者选择了“网上更多”。这意味着,绝大多数玩家感觉到虚拟世界中所遭受的攻击更频繁。

  在游戏中遇到过性骚扰的玩家(无论男女)参加了此项问题的调查

  事实上,网络在保护受害者的同时,也保护了施加恶行的人。一个会进行性骚扰的人,他在现实中的目标可能屈指可数,但是在网络上肆无忌惮,一晚上就能骚扰50人。在现实中,受害者可能会受到人身伤害,但加害者同样如此,甚至为此要背负名誉、财产的损失。因此现实中的人顾虑更多,也更少出现实质性的骚扰行为。在网络中,即使一个人被禁言惩处,也不过是换一个账号,只要愿意,他可以无限地骚扰下去。

  人们在强调网络保护被害人的时候,往往忽略了网络同时也保护了施暴者。现实里的骚扰低频率、高烈度,网络上的骚扰恰恰相反,尽管单个事件的影响不大,但从总体上来说,开放而没有限制的社交空间可能让事态变得更加糟糕。

  丨 你身在其中

  或许,这个问题现在还不算严重,但这不意味着将来仍然会如此。

  两年前,英国《卫报》网站刊登文章,介绍了VR游戏中女性受到性骚扰的问题。文章提到,VR游戏中女性玩家遭受的性骚扰会更接近于现实世界,并列举了具体的不良体验。一位名叫Jordan Belamire(化名)的女性玩家提到她在VR游戏中的糟糕经历:当其他玩家判断出她的性别后,在VR游戏中会尝试触摸她的隐私部位。Belamire提到,她在现实中经历过性侵犯,尽管VR游戏中一切是虚拟的,但在感受上绝对与现实的情形有可比性。

  VR技术不仅意味着全新的体验,说不定也意味着未曾经历的风险

  确实,游戏领域的性别骚扰是与时俱进的。在最早的MUD时代,即便存在骚扰,也只是纯文字的;后来的图形化游戏提供了肢体动作的可能;语音化在方便游戏的同时也使得骚扰行为更加方便;VR则使这一切更加真实。随着技术的进步,虚拟世界中的骚扰形式也会变得更具危害性。

  客观看待的话,与性别相关的社会问题早就存在,并且在可预见的未来可能还会一直持续下去。在信息时代,每个人的联系都更加紧密,随之而来的是更密集的交互。现代社会的高节奏带来了诸多问题,人们有许多情绪需要发泄。

  不妨换个思路:与其专门谈性骚扰的问题,不如谈一谈在不受限制的空间中,人是否还能对他人保持基本的尊重。巨大的压力带来了诸多恶意,但有压力是否是将恶意扩散出去的理由呢?

  对于我来说,我得承认自己无法体会性骚扰事件中受害者的感情——没有相应的经验,不敢妄谈理解。但正是基于这种不理解,时刻保有对他人最基本的尊重更有必要。

  除了自律,规则也很重要,目前游戏中采取的种种手段已经被证明是行之有效的,但也存在各种弊端——比如因为关键字屏蔽,一些很正常的句子也打不出来。在这些方面,游戏运营商们仍然可以做得更好。

  许多年前,互联网刚刚出现的时候,这里曾被认作是一片完全自由的无主之地,但是,一如现实中发生的,不受限制的自由难免伤害他人。或许即使如此,我们也不希望就此为网络戴上沉重的枷锁。那么,在自由与秩序之间的平衡仍将持续,直到我们找到一个更好的方案。

  本文撰写过程中在各平台收到了大量建议,同时也离不开问卷受访者的参与,在此一并致谢。

  原文链接:一件绝对与你有关的事:多人游戏中的“性别骚扰”有多严重?

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  正文共6390字

  本文系印象大使投稿作品

  预计阅读时间:16分钟

  建议 一键保存到我的印象笔记细细品读

  文章整理自最近一次关于“高效学习与工作”的线上主题分享,介绍了我自2013年开始接触、学习和使用印象笔记的心得与体会以及一点点工具之上的思考。希望对碰巧读到这篇文章的你有所帮助。

  无纸化的尝试与优势

  写字太乱加上笔记本买买丢丢,是我最初产生把纸质笔记转变为电子笔记的原因。

  对于一部分人来说,笔尖划过纸面的感觉是他们舍弃不掉的,不过现在屏幕和纸笔的体验其实已经越来越接近,如 kindle 之于纸质书,iPad pro 配上手写笔之于传统纸笔。

  传统的纸笔记录本身存在一个不可逾越的物理界限,即不同笔记本之间的必然分离。你不可能拥有一个无限厚的笔记本,也很难把所有笔记本都随身携带。

  但是无纸化可以满足你随时记录和同步的需求,它让笔记之间、笔记本之间不再存在物理界限,这是无纸化相对于传统纸笔而言最大的优势。

  什么是印象笔记

  西方有一句古老的谚语 “Elephants never forget”,说的是大象相比于其它生物而言具有极强的记忆力。

  而印象笔记作为一款笔记软件,可以让你随时随地在所有平台或设备上记录所思所想、所见所得,并能迅速的搜索到任何记忆。

  印象笔记作为一个人的第二大脑,不仅可以成为你的个人资料库,也是认知和思维工具。

  印象笔记的【三大优势】

  如果一定要列出印象笔记的三个优势,我想:

  第一个是连接一切,即所有你能看见的东西都可以放进印象笔记;

  第二个是搜索一切,即所有你印象笔记里存在的内容都可以搜索;

  第三个是其它一切,原谅我在这里抖个机灵,因为印象笔记的历史版本、Office和图片深度扫描、格外惊喜的pdf编辑器和不时之需的演示器功能等等都让我爱不释手。

  信息的录入整理和输出

  信息的录入整理和输出是非常大的话题,其中每一部分拿出来都可以变成一次完整分享。在这里只能挂一漏万,挑重点写写。

  录入

  对于录入而言,我们要把握的一个原则是不害怕做加法。

  考虑到你或许还没有开始自己的无纸化记录之路,我们有必要先说两点题外话。一是一个人的记录习惯一定不始于印象笔记,例如回忆下自己杀马特的QQ空间,略显侨情的人人主页或者曾经过的博客,这些都是你记录开始的地方。

  二是如果你不知道从哪儿下手,不妨先为自己的兴趣(或者工作)建立一个电子笔记本。

  如果有旅游计划,你可以把搜集到的攻略、行程安排和路途见闻及照片存到印象笔记;如果最近在健身,可以把平时自己查到的健身知识、健身感悟和健身效果存到印象笔记;如果迷上了一款游戏,不妨把游戏攻略、通关心得以及最重要的胜利截图存到印象笔记。

  接下来首先谈谈大多数人每天必不可少的微信,微信端印象笔记有非常全面的保存机制,既可以保存聊天记录,也可以一键保存公众号文章。除此之外,印象笔记的待办清单小程序也可以和印象笔记无缝衔接。

  读屏时代我们每天看到的内容大部分都是一个又一个网页。针对网页保存,印象笔记为大多数浏览器适配了剪藏插件。

  使用剪藏插件可以直接对网页内容进行标注,用一段时间后它还会自行匹配笔记本,更加重要的是剪藏插件提供了多种网页保存形式,让我们免受页面广告的干扰并美化格式。

  从前的日子很慢,车,马,邮件都慢。但电子时代来临之后人们对于重要信息的传递方式发生了快速的更迭,我们每天收到的各种工作或者交流邮件中都存在这大量的重要信息需要记录。

  对于邮件的保存,印象笔记也有着一套完整的方法。

  注册之后你会拥有一个专属印象邮箱(可以在个人的设置界面查看),收到别人发来的重要邮件可以直接转发给印象邮箱,如果要发送重要的邮件可以直接密送印象邮箱。这样一来,邮件连同其中的发件收件人信息和附件都会一并保存在你的印象笔记中。

  整理

  如果说录入需要不怕做加法,那整理就是要学会做减法。下面是几个基本的笔记整理思路。

  ① 笔记本

  首先最直观的是笔记本,笔记本的概念来自于传统的纸笔记录所以使用起来非常易于接受。

  我经常会听到一些关于印象笔记笔记本只支持三个层级(笔记,笔记本,笔记本组)的抱怨。笔记本在电子笔记中存在的意义更多应该是方便日常浏览,而不是搜索和具体分类。因此三个层级对于大多数人来说足够,从印象笔记上限支持250个笔记本来看也能对它的功能重点略有体会。

  在这个部分,我想特别强调的是如果在印象笔记中你过度依赖笔记本这个层面的功能,只能说明你还停留在传统的纸笔思维中,笔记本间的“物理界限”依旧没有被打破,也就注定无法做到高效。

  ② 标签

  标签是印象笔记最为重要的工具,从每条笔记上限支持100个标签,每个账户上限支持100000个标签来看,你也可以感受到它相对于上限为250个的笔记本而言拥有更高的权重和可操作性。

  在印象笔记中,标签本身也支持层级结构,可以用来筛选和搜索,我们可以把标签理解为一个和笔记相关的关键词。

  笔记每添加一个标签其本质上就被赋予了一个不同的维度。这个维度可以是笔记来源,可以是笔记涉及的知识类型,可以是某个项目的进展情况,也可以是任何你能想到的东西。正是标签的存在,让笔记和笔记之间跨越了物理界限,能否用好标签是能否用好印象笔记的关键所在。

  关于笔记本和标签可以简单总结为:笔记本用来大致区分,标签用来详细关联。

  除了笔记本和标签,在整理的过程中我们还应该学会利用笔记合并功能以及笔记内关联功能。利用笔记内关联功能可以在任一条笔记中插入其它笔记,甚至可以为一系列笔记制作一个目录。

  输出

  在输出层面,首先可以利用笔记本组功能进行管理。

  如为了保证多项目顺利并行可以命名一个“项目”笔记本组,并在其中添加“待开展”,“开展中”和“已完整”笔记本,从而方便在不同项目间切换;也可以命名一个“写作”笔记本组,在其中添加“有想法”,“半成品”和“可公开”笔记本,从而知道有哪些文章写了一半,又有哪些可以同步到博客上去。

  在此基础上还可以利用标签把自己的项目、文章和素材等不同的笔记统统联系起来。让同一个笔记具有不同的维度,不同的笔记具有同一个维度。

  高级操作与规避雷区

  这一部分,我们谈谈使用印象笔记应该了解的一些操作技巧以及应该规避的雷区。

  高级操作

  首先是高级操作,依旧从录入、整理和输出三个层面来罗列,为了节省篇幅很多内容无法展开,建议读到文章的你打开客户端去亲自试试。

  ① 录入

  Markdown 支持

  Markdown 做为一种轻量级的标记语言,可以用简洁且简单的标记语法代替鼠标“指指点点”的操作。其最大的特点是易读和易写。

  所谓易读是指Markdown格式文件不会像 HTML 文件那样满屏幕充满括号和各种缩进;易写一方面是指相对于复杂的 HTML 标记语言,Markdown 语法简单学习成本较低,另一方面是指熟悉相关的语法规则后,写作时可以脱离对鼠标的依赖享受沉浸式写作的高效与乐趣。

  对于程序员或重度文字工作者而言,过去很长一段时间印象笔记对于 Markdown 的“无动于衷”已经成为了他们内心深处的痛,彼时想在印象笔记中使用 Markdown 不得不借助第三方工具或者插件。

  不过在今年8月印象笔记正式独立运营后,做为软件的一大更新亮点,

  “内置 Markdown 的Mac版本印象笔记已经在官网正式上线”。

  (大象插播广告一条,今天起就可以前往官方网站下载正式版啦)

  作为印象笔记和 Markdown 的重度用户我也在第一时间进行了深度体验,主要有如下几个特点:

  印象笔记全面支持CommonMark和GFM (GitHub Flavored Markdown)标准

  列表、TOC、多种图表和数学公式友好支持

  内置多种主题和编辑模式可以随意切换

  当然,后续Windows等其它客户端也会相继支持,那个时候就可以做到真正的跨平台编辑和同步了,先小小地期待一下。

  客户端对文本拍照自动扫描

  或许你的手机里有不少拍照扫描类应用,快去试试印象笔记自带的拍照功能,可以自动识别文本和边框,也能自动扫描保存。

  Inoreader(RSS聚合阅读应用)

  保存文章到印象笔记,结合RSS和IFTTT会大大增加你的信息收集效率。另外,类似于Inoreader这类RSS应用也支持直接把文章保存到印象笔记。

  学习某宝命名方式增加题目信息量

  如果不会给笔记命名不妨多去翻看淘宝店主的命名方法,没准能得到些启 发。

  使用邮件保存时,标题中可以用 @ 指定笔记本 # 指定标签

  ② 整理

  为笔记本排序,建立编码体系

  印象笔记的笔记本有一套自己的排序规则,但这不代表我们不能自己做主。另外,对笔记本建立自己的编码体系也是十分重要的,可以大大提高我们的阅读和查找效率。

  在名字前添加数字可以解决笔记本不能自动排序问题,比如“01默认笔记”“02读书笔记”

  笔记本组和笔记本的编码体系:例如笔记本组“1项目”,内部笔记本“1.1待开展;1.2开展中;1.3已完成”

  同类笔记本添加相同前缀可以间接自动聚合,例如“工作_XXX”

  充分利用快捷方式,通过添加提醒实现置顶功能

  如果你感觉自己笔记本太多,一定要学会用快捷方式把常用笔记本优先级提前。还可以为某条笔记设置提醒(不设置具体时间),从而间接实现置顶功能。

  先笔记本后标签

  这是为了即照顾自己的记录习惯又能控制印象笔记中的笔记本数量,举例如下:

  笔记本:读书笔记

  标签:书籍类型+作者+其它维度

  前期使用笔记本形式进行记录,后期删除笔记本添加标签整理,可以按照月为单位操作。

  学会使用简化格式功能

  从网页或者微信公众号中保存到印象笔记的内容往往具有非常复杂和奇怪的格式,可以使用简化格式功能,删除不必要的图片动图等内容,增加阅读流畅度。

  巧用代码块

  代码块顾名思义是给程序员放代码的地方,但是对于暂时不支持语法高亮的印象笔记而言代码块 反而不适合存放大量代码,不过你可以把一些笔记批注放在其中,使用代码块来区分笔记正文、批注和想法,效果很好。

  表格的使用

  虽然优化了不少次,但是表格在不同的客户端查看效果依旧不统一,因此建议慎重使用表格功能,如果要用最好也不要超过两列。其实只有两列也有不少应用场景:

  例如你可以对自己的论文稿件进行版本控制,左栏记录版本时间,右栏放入你的论文附件:当笔记涉及比较内容时,也可以用双栏表格当成左右 布局来使用。

  搜索技巧若干

  如果你使用Chrome+剪藏插件,在Google中搜索时会自动匹配出印象笔记里相关的内容;你还可以在印象笔记中设置全局状态下的搜索快捷键。印象笔记可以搜索一切,包括但不限于题目、标签、时间、位置等等,但需要你多了解一些高级搜索语法,很多规则多使用几次也就熟能生巧,下面简单试举两例:

  查找最近30天更新过的“A”笔记本中含有“B”标签且内容包括“C”的笔记(多个条件使用空格分隔): updated:day-30 notebook:A tag:B C

  查找是否保存过某产品的PDF使用说明: resource:application/pdf 产品名称

  如果一个包含若干条件的复杂搜索使用频率很高,还可以对搜索进行保存。在菜单栏的文件中选择新建已保存搜索,然后依次命名和输入搜索条件即可。

  ③ 输出

  使用对方注册邮箱共享某条笔记

  添加若干其他人注册邮箱进行工作群聊

  2018年底官方将会支持微信和QQ空间的笔记分享

  规避雷区

  “让专业的工具做专业的事情”

  在和一些印象笔记用户交流的过程中,我经常会听到类似与“印象笔记为什么不能XXX”的声音,我通常的建议是取用更专业的工具做专业的事情,然后把它和自己的印象笔记建立联系。

  大量的代码尽量不要写在印象笔记

  支持 Markdown 功能后的印象笔记已经可以很好的在代码块里添加部分代码了,但是其终究不是一个专业的代码编辑器。

  可以使用git+vs code 等专业编辑器和版本控制工具对代码进行管理。

  大文件不要存在印象笔记

  如果你是高级帐户,那每月拥有10G上传流量,单条笔记可以达到200MB。这对于在一条笔记中存储海量文字信息和十几张图片以及一些小的文件附件来说实在绰绰有余。但如果一条笔记过大,建议你可以采用另一种方法:

  大于20M的文件可以存在坚果云等支持增量备份的工具中

  大于1G的文件存还是在微云这类云盘里

  本地大文件另类“保存”小技巧

  网页资源可以插入链接,其实如果想在一条笔记中保存一个本地文件(的位 置)也可以。

  一种方法是把某个大文件的快捷方式作为附件保存,另一种方法是在插入链接功能中输入文本地址。你可以首先通过鼠标右键查看文件属性,复制文件地址。在笔记中插入的格式为:

  file:///C:/your/file/path/xxxx.pdf

  如果想做思维导图也可以在专业工具中完成后同步到印象笔记。

  “第二大脑变为随身垃圾桶”

  曾经有朋友和我说他放弃印象笔记的原因是因为里面的笔记太多了,这就是典型的把“第二大脑”用成了“随身垃圾桶”。虽然录入阶段不用害怕做加法,但这不等于不需要做筛选和整理。

  只用笔记本不用标签或者只会记录不会搜索都等于人为又给电子笔记增加了物理界限。如果你每次找一条笔记都是从笔记本组到笔记本再一条条翻,就需要转变自己的使用观念了。

  工具之上的意识方法

  这一部分内容作为文章结尾,也是整篇文章最主要的部分。我们学习一个工具的用法其本质是学习其所代表的思路和方法。我们研究工具但不应该被工具所裹挟,我们追求高效率但是这条路通常没有尽头,某种程度上的适可而止也不失为一种高效率策略。

  什么是高效

  关于什么是高效,我个人有三点理解。

  分散信息流能尽量集中

  现在获取信息的途径实在太多,把分散的信息流集中是提高效率的关键。接收信息的来源最好不超过5个,信息从接收到录入印象笔记最多不超过2级。

  我目前的信息源包括:

  微信消息和公众号

  RSS 订阅工具

  邮箱短息等通讯工具

  知识类应用

  聚合资讯应用

  信息流一般是三个途径:

  专业类博客和文章:

  RSS粗读+加星标记>印象笔记

  微信消息公众号:

  标题快速筛选+文章首尾段粗度>印象笔记

  其它:

  手机自带便签>印象笔记

  集中信息可以快速搜索

  这需要掌握各种搜索技巧,包括但不限于印象笔记、搜索引擎和本地文件等等。

  搜索结果能有效使用

  这需要对信息定期整理,删除冗余内容,增加信息间关联。

  什么能记录

  如果不知道笔记里能记录什么,不妨想想自己所处的角色和责任,如社会角色、工作角色、家庭角色和自我角色等等。每一个角色都会有不同的关注点,例如作为工作角色,我有在读博士、博客作者等几个身份,从每一个身份出发都可以找到不同的需要记录的内容。

  此外,我们还可以每天重复一件简单的事情,例如每天用100字总结当日收获,每天拍摄一张照片加上10字以内说明。这次参加印象笔记六周年生日会,东东枪老师关于照片记录生活的分享内容就给了我很大的触动。每天一张照片,记录生活看似平常的点滴,一年时间你就可以出一个只属于自己的摄影展。

  什么是体系

  概念和关联是我们认识世界的基础,价值观和方法论是在基础上进一步行动的前提,而基于价值观和方法论的践行则是我们感受世界和自我迭代的唯一途径。

  所谓体系,首先要有秩序,这个秩序可能是时间维度也可能是逻辑维度,比如事情是需要做还是想要做,来源是自我总结还是二次加工。

  其次要有关联,体现在印象笔记中就是笔记内部链接和相似笔记推荐功能以及标签体系赋予的不同笔记同一维度。

  之后要有实践,所谓实践就是没有任务创造任务也要上。

  针对一个被动接受的任务,我们可以依次进行概念回忆、笔记搜索、思路整理、任务尝试和效果复盘。

  针对一个主动创造的任务(例如写作),我们可以依次确定主题、罗列概念和相关笔记、整理思路、初步写作、修改发表和总结反馈。

  实践后的终极目标则是有迭代,根据实践效果或者文章读者反馈来进一步完善和升级自己的知识体系。

  - End -

  本文作者: 思考问题的熊。中国科学院生物信息专业在读博士/印象笔记印象大使/生信技能树团队核心成员/开源书籍《靠谱学长说,聊聊考研复习这件事》作者。简书ID: 思考问题的熊。

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