保护未成年人,委员热议网络游戏分级
国内游戏分级喊了多少年?或许没人记得清了。似乎这早已经成为一个永恒的议题。
在今年的两会上,全国政协委员、民进中央副主席朱永新呼吁建立网络游戏分级制度,通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。
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诶?为什么今年的议题加了网络两个字,变成了网络游戏分级呢?
爱玩游戏的同学都清楚,单机游戏在国内一直没有很大的市场,百家争鸣的还是网游,再加上智能手机的普及,很多游戏都从从电脑搬到了手机上。
加上近几年,一些风靡的网游给一些无自控能力的孩子造成巨大的伤害,有的甚至因为在家玩网游飞来横祸。
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利用一些技术手段来防范未成年人的沉迷只是一方面,孩子们上瘾的还是游戏中的内容。保护未成年,游戏分级迫在眉睫。
经常玩游戏的同学肯定都知道,国内游戏审核有多么严格。
不能有血腥暴力,射击游戏打在身上冒绿烟、被击败倒地只能招招手。
血腥、赌博、性暗示的内容,更是绝对禁止出现。
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为什么要这么改,问题的根源是:国内的游戏没有分级制度。
也许我们都曾抱怨过:中国没有游戏分级制度。
因为没有分级制度,所以好游戏进不来;
因为没有分级制度,所以总是玩家背锅;
因为没有分级制度,所以政府管理一刀切。
游戏分级有什么用?
目前,国内游戏大人小孩看到的玩到的都是一样的,所以我们只能从游戏内容来控制。
正是因为缺乏一种有效的分级办法,国内现在什么游戏都同等地在市场上销售。
但有些游戏内容确实会对心性不成熟的未成年人造成不良的引导和影响。
而开发商很多时候也不清楚自己什么时候会“触线”,很多国内外游戏在审核的时候容易遭遇“一刀切”,涉及暴力、政治、战争等敏感题材的都基本被一棒子打死,国行游戏又被玩家戏称“阉割版”,意即被和谐过了头。
游戏分级制度建立后,什么样的年龄段就玩什么样的游戏,游戏厂商、游戏平台、玩家,以及头疼的监护人,都能直接从中受益。
游戏分级,到底怎么分?
比起国外成熟的分级系统,国内的分级好像一直停留在呼吁、理论和酝酿阶段。
实际上,在2004年,中国共青团“中国青少年网络游戏协会”宣告成立。同年11月,协会正式公布国内第一套针对游戏推广的《绿色游戏推荐标准(草案)》。
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《绿色游戏推荐标准》是国内第一套游戏评测分级标准,该标准从动态与静态 12项标准划定了五个年龄等级,三个实现程度。动态用于网游,静态用于单机。
2018年12月,中国青年网也曾发布了《网络内容绿色度测评》。
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相较于04年的草案,这次测评活动实际了很多。
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这些年来,其实一直有人在默默推进着国内分级制度。
经过多年的沉淀后,去年一份极完善的游戏分级草案让很多人眼前一亮。
2019年6月26日,人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家游戏公司,发起《游戏适龄提示倡议》,把游戏玩家分成18+、16+、12+、6+四个年龄层次,六岁以下儿童不建议单独进行游戏。
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根据不同分层,倡议书草案共制订了三点标准:内容、类型及运营。
内容上采用所谓“负面清单”形式,也就是直接给出“不应出现的问题”。其中,18+级别成为了焦点。
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18+不等于为所欲为。那我们的18+到底对应国外分级标准的什么水平?
学姐对比美国和欧洲的分级标准,发现即使到了18+的级别,中国在“性暗示”、“不良语句”和“管制物品”方面相对保守,仅仅能对应到美国13+青少年组的水平,例如“暴露女性内衣”都已经是18禁了。
而美国ESRB的13+是求的是:此类别也许包含暴力、暗示性主题、 粗鲁的幽默、极少的血腥、模拟的赌博,或者很少的粗话。
在针对网络游戏的类型与运营上,倡议书将区间内的游戏类型与游戏系统做出详细划分。尤其在防沉迷系统、手游付费系统上进行了一次细致改良。
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游戏文化发达的国家怎么分级的?
目前游戏分级制度比较著名的,是美国的ESRB、欧洲的PEGI和日本的CERO。
美国ESRB:
目前世界上最通用的标准
ESRB定级系统共包括7级,即3+、6+、10+、13+、17+、成年人(70岁以下)和待定级别产品。
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一图看懂ESPB
与中国采用“负面清单”的表述不同,美国和欧洲均采用“正面清单”的直接描述法,并以管制内容的量来划分,如:
13+:“此类别也许包含暴力、暗示性主题、 粗鲁的幽默、极少的血腥、模拟的赌博,或者很少的粗话”
17+:“此类别也许包含强烈的暴力、血腥与血液飞溅、性主题,或者粗话”
欧洲PEGI
整体思路同美国
五个级别:3+、7+、12+、16+、18+。
对应年龄和美国略有不同,但整体思路和美国高度相似。
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日本
游戏机市场的CERO
我们都知道,日本的游戏产业相当强大,主要也得益于那些生产游戏主机的巨头们(索尼、任天堂),所以日本的游戏分级主要是游戏机分级,PC游戏存在感很低。
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游戏机方面,采用的是CERO分级。
A :全年龄对象(黑)
B :12 岁以上对象(绿)
C :15 岁以上对象(蓝)
D :17 岁以上对象(橙)
Z :仅限 18 岁以上对象(红)
除了这三大标准以外,其实每个国家都有自己的一套相关标准。
比如,澳大利亚一直都没有R18+游戏。
虽然他们的分级制度是全球最早出现的一批,但神奇的是当时最高分级是MA15+。
直到2013年,澳大利亚才迎来“解禁”,后来也被人们戏称:整整18年,这个国家没有一个“成年玩家”。
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澳大利亚爆发大型玩家请愿活动:“我们需要更多的R18+游戏!”
还有更早的德国,在1994年就成立了自己的游戏分级机构:USK,共有 0/6/12/16/18 五个等级。
像对纳粹相关的内容德国还是非常谨慎的,甚至干过把希特勒的胡子剃掉的神奇操作。
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就连《CS:GO》这样就有着20年历史的游戏,在德国也诞生了黑色的“石油血”+投降免死的定制版本。
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我们要知道,那些发达国家的游戏分极也不是更开放、更自由,他们也会根据自己国家的文化来制定标准,并不断地完善。
说到底,游戏分级是肯定需要的,但它终究是一项标准一个门槛。想要孩子从沉迷游戏中走出来,还是需要多方的群策群力。
来源│新京报、科技富能量