腾讯公布未成年人游戏消费数据 16岁以下用户占3.2%

  光明网讯(记者 黎梦竹)3月24日,腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。财报中首次披露外界关切的未成年人游戏消费数据,显示去年第四季度,腾讯国内游戏流水中16岁以下未成年人占比仅为3.2%,并表示公司将持续升级健康系统,为青少年提供健康的游戏环境。

  腾讯于2019年底落实实名信息注册准入制,并接入公安数据平台进行验证,杜撰虚假身份证号将无法通过注册。根据实名信息,腾讯游戏对未成年人进行严格的“限玩、限充、宵禁”管理,目前该规则已在腾讯游戏旗下超过210款产品中生效。近一个月里,每天有1784万未成年帐号因登录时长超标被系统强制“踢”下线。

  去年,腾讯在全球游戏行业率先升级“人脸识别策略”,对疑似未成年人的用户进行甄别,防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制。该策略可在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证,与公安权威平台数据比对,拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年人防沉迷监管。

  腾讯最新数据显示,平均每天有724万个帐号在登录环节、6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,有约90.5%的帐号在登录环节被纳入防沉迷监管,约80.0%在支付环节被拦截了充值行为。另外,腾讯还联合社会各界力量,共同守护未成年人网络环境。如上线成长守护“家长模式”,每日曝光量超5000万;推出41门免费家长课程,引发256万用户参与讨论。