我的世界:PVP玩法的变化,不同版本的剑与斧头,孰强孰弱?
对于一些游戏来说,尤其是网络游戏,涉及到“战斗系统”的时候,其实都会化繁为简,这样才能吸引更多的玩家,比如经典的“魔兽世界”,其实技能就算是比较繁多的,所以萌新上手难度会更高。相对而言只有几个技能的游戏,会被更多人所接受,尤其是小闲菌这样的手残党。
Minecraft的PVP

提到“战斗系统”就不得不说一下,mc里的武器了,因为每一种武器,基本都只有种攻击方式,比如弓箭是远程射击,而剑的话是近距离攻击,当然附魔不同的属性后,也会有不同的效果。
拿java版本来说,在1.8.9版本跟之前,可能大多数玩家,都愿意选择剑,因为它的攻击力,虽然稍逊斧头,但在攻速加持下, 这点伤害可以忽略不计,并且还有格挡的能力;但在1.9版本以后,有了盾牌的存在,斧头的出镜率直线上升,所以时至今日仍旧存在一个问题,让很多玩家争论不休,究竟是“斧头”好还是“剑”好!
坚持就是“胜利”

在玩一些游戏的时候,可能对游戏的理解,会更加重要一些,比如一些游戏每个赛季,都会把装备重置,所以你的努力只能保持一段时间,然后装备就被淘汰了。而对于Minecraft来说,你的每一点努力,都是可以被看到的。
可能刚开始玩游戏的时候,建筑功底很差,只能勉强搭建一些,最基础的生存小屋,但随着游戏时长增加, 自己不断学习更多的东西,慢慢就会发现,自己的基地漂亮的建筑变得越来越多。
女朋友只会耽误自己玩游戏?

可能很多小伙伴,步入大学以后,都会遇到这样的室友,晚上开开心心打着游戏,女朋友突然打来电话,最终不得不让喊你帮忙打一会儿游戏,然后他去忙着回电话。这大概就是有女朋友的“痛苦”吧。
好吧, 对于大部分女生来说,可能都不会去玩游戏,所以也比较反感,男生平时只玩游戏,不知道找自己聊天;但如果试想一下, 你的女朋友也是玩Minecraft,并且每天能陪你玩游戏的话,会不会很开心呢?
模组里的“武器”

众所周知,Minecraft的科技线,基本都是靠“工作台”来解锁的,但即便如此,对于原版生存来说,这些合成表, 还是非常简单的,所以在一些模组的整合包里,它们或多或少都会被作者给修改一下。
比如在游戏的前期,我们获得的资源比较少, 钻石可能也会非常稀有,此时就可以用一个更加“简易”的合成表,来过渡一下,虽然功能不完整,但可以在游戏前期,帮助玩家快速获得物资。
高情商对话

一段低情商的表达,玩家遇到村庄以后,偷了村民的农作物,然后反手卖给村民,换区价值不菲的“绿宝石”;而“高情商”的表达, 则是玩家帮助村民收集农作物,然后村民给玩家绿宝石当作报酬。
很明显后者更容易让人接受一些,但其实中间的过程都是一样,好吧这大概就是“语言”的艺术吧,不过用Minecraft的方式表达出来,以后每次经过村庄的时候,总会感到一阵“心虚”!
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