三体游戏大概率与主线关联小:历史人物出不来,现实人物进不去

  《三体游戏》第二段印证猜想:历史人物只是乱炖,并不会带到主线剧情中。因为,三体游戏第二段再次出现墨子孔子,大胆猜想暴君并非大反派。

  这也是三体游戏的失望之处:并非黑客帝国式的平行世界,只是强行缝合。三体游戏大概率与主线故事关联小:历史人物出不来,现实人物进不去。

  游戏部分可能是《三体》电视剧的败笔:花多集演游戏凑数剧情,主线故事却不展开。

  

  三体游戏第一段给观众一头雾水,却又出现第二段,第二段推翻了一些第一段的设定,也否定了观众的一些猜想。

  三体游戏的第一段讲述纣王、周文王姬昌、伏羲等人的故事,很多观众理解成主题是用纣王映射反派暴君,将周文王映射成科学家。

  当三体游戏第二段出现后,墨子、孔子登场,人物迅速增加,先是孔子冻成了冰,后是墨子烧成了碳。

  

  众多的人物说明了游戏与三体主线就是两个独立的构想,基本完全不相关。也就是说,游戏中的历史人物,必然不会出现在生活中。

  考虑到汪淼、史强、申玉菲同在游戏中的火车桥段,更说明了游戏是独立剧情,只是没想到会反复引入新人物。

  

  大胆猜测,三体游戏第二段的剧情还说明了两个情况:

  第一,游戏的主题不是反暴君;

  第二,游戏的主要人物不一定是科学家。

  

  三体游戏一的暴君是纣王,他煮了两位科学家伏羲、周文王。因此符合暴君与科学家的猜想,也符合三体的主线故事,反派与科学家。

  

  三体游戏二则完全不同了。

  首先,暴君没有出现,墨子时代并没有暴君,也没有演“人吃人”。有人说这次的君王是汉武帝,显然不能简单将汉武帝也归为暴君。纣王等暴君,也只是游戏背景,并不是现实社会的反派。

  其次,墨子固然是科学家,代表中国古代的工匠,但孔子却不是科学家,而是思想家。因此,游戏中的历史人物的范围已经超出了科学家。

  

  从三体游戏一、二来看,游戏角色属于历史乱炖的性质,就是把历史人物保留属性和特征,凑到一起玩,类似王者游戏。不过,这点也没有完全说清楚,不知道历史人物是NPC,还是玩家,两种猜想都有不合理的地方。

  更让人失望地方是,三体游戏完全不同于黑客帝国,真实人物不会进入游戏打斗,只是作为旁观者体验游戏。这其实也就是让《三体》电视剧失去了一个科技看点。

  进而三体游戏跟三体故事主线有什么关系呢?这是最让观众不满的地方。既然历史人物不会出来,现实人物也进不去,那么游戏就仅仅是个玩法而已。

  

  按照男主角汪淼的思路,游戏可能是帮助解开宇宙闪烁的异象的,申玉菲也证实说“答案都在游戏里面”。

  即便这样,三体游戏就确实跟主线没啥关系,因为现实的科学家是自杀,游戏的历史人物却都是意外死亡或被杀。

  仔细想想,《三体游戏》与解释现实世界的异象大概率也不相关。墨子做的反应太阳运行规律的大铜球,本质类似模型训练,记录太阳的规律,然后预测。

  这种方法用在太阳上面,在现代人看来明显就是反智的,没有任何科学。难道沙瑞山博士可以学习墨子的做法,解开宇宙闪烁的奥秘?看来也不太可能。

  

  唯一关联可能就是,墨子也是“火鸡科学家”。用来表达科学的局限性。

  《三体游戏》这种模式,每个历史人物演一段,凑成50集的系列剧都很容易,问题是系列剧各自独立,彼此没有联系。

  从电视剧的角度,三体游戏很有可能成为败笔,与一个与主线关系不大的游戏,却凑了集数;相反,主线人物却比较单薄,该展开的剧情没有展开(比如正邪双方正面的碰撞)。

  大胆猜想,《三体游戏》可能是独立于三体主线故事的构想,只是缝合在一个电视剧中,凑了集数,却苦了观众!

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