炉石传说可以造房子了?是时候让他们见识下基建狂魔的威力了!
对于大多数卡牌游戏来说,幻境卡这种类型的卡牌,多少还是有一点的。而炉石传说跟游戏王的最大区别虽然不是在于这个,但也是大多数玩家能够知道的,最大的区别了。虽然有沙漠龙这样可以改变单回合时间的卡,多少也算是环境卡的一种,但大家肯定是不满意的。
而在贫瘠之地的锤炼中,暴雪给了一种全新的系列卡,被称为“哨所”。当然如果各位愿意的话,也可以将其视为“建筑卡”。
哨所一共三种,单个不算强,但三个一起就难说了
前沿哨所,2/2/4无法攻击,你的对手抽一张牌后,使其费用 1,不会超过十费。这卡虽然不能攻击,但让对面抽的每一张卡都 1费,对所有节奏/快攻卡组来说都是致命的。本身虽然没有嘲讽,但这无疑会增加对面的决策难度。四点血量不高,但是两费打出去对面还真解不掉;就算有四点攻击的随从在场了,是解掉这个,还是走脸?谁知道呢。反正但凡让对面一张卡加费(这几乎是肯定的)这卡就不亏了,纠结的点全在对面。
三费的莫尔衫哨所,无法攻击,在你的对手使用一张随从牌后,召唤一个2/2的补步兵。3/3/5,手动解掉起码也得五费之后,这两个回合里对面需要打出多少随从?节奏卡组还好说,快攻恐怕打出去的随从都没这个2/2的步兵厉害。
当然,咱们有一说一,所有抗快攻的,最后都被快攻用了。比如说欢乐的发明家。就这莫尔衫哨所,快攻带了可能稍微有点问题,但是上面的前沿哨所,带一张卡卡对面的节奏,我觉得挺不错。
最后一个哨所为十字路口哨所,无法攻击,每当你的对手释放一个法术,使你的所有随从获得 1 1。幅度不大,但如果不出意外的话,三个哨所一起登场,对面打随从是资敌;打法术也是资敌;抽牌越多则越是坑自己。咋办?确实不好办。
虽说这三个随从都是无法攻击的,而且不能像以前对付上古看守者和巨齿刀叶那样用沉默让他们动起来,但效果确实“惊人”。不敢说三个建筑一起用肯定非常厉害,但偶尔拍下去一个,肯定能让对面难受很久。
尤其是这三张卡都是中立随从,你猜哪个英雄会继承基建狂魔的称呼?考虑到复制跟黑科技,我猜牧师跟潜行者很有潜力。
当然,仅凭建筑本身,还是不太够,所以还有张中立的传说随从,7/5/5战吼你在本局中每召唤过一个哨所,召唤一个5/5的哨兵。就算不考虑复制之类的因素,六个5/5已经足够平推对面了。再加上对面加了费的手牌,可能解都解不掉。这么一来的话建筑系的强度就可以保证了。前期卡卡对面节奏,让对面纠结的不知道如何是好,七费一波铺场,直接带走就结束了。
不知道牧师跟盗贼,是不是可以获得基建狂魔称号的角色?