《刺客信条:英灵殿》育碧成都研发团队专访:这次的打击感会更胜于以往

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  育碧年度大作《刺客信条:英灵殿》即将于 11 月 10 日发售。近日,17173 有幸受邀参加了上海育碧举办的媒体试玩会,并和参与游戏开发制作的成都育碧开发人员聊了聊《英灵殿》究竟是款怎样的 " 刺客信条 "。

  制作人之一舒薪宇(左)游戏制作助理江岸栖(右)

  由于采访时间有限 17173 只问了一些玩家朋友们感兴趣的简单问题,请各位有兴趣的玩家朋友一看究竟。

  Q:现在,育碧成都工作室在育碧的各路大作里都有崭露头角,能方便说下育碧成都在育碧整个开发工程里的定位吗?和育碧上海的分工有何不同呢?

  A:育碧成都工作室主要是参与育碧游戏的研发和制作,提供内容和技术上的支持,像是《荣耀战魂》,《渡神纪》,还有这次的《刺客信条 : 英灵殿》,我们都参与制作了很多丰富的内容。算是育碧新兴的内容创造机,而育碧上海主要是商务和研发结合的工作室,有不少对外的工作。

  Q:这次《刺客信条:英灵殿》的质量相当不错,但粉丝们都说游戏越来越不 " 刺客 " 了,在开发的过程中,各位会不会觉得游戏更像 " 狂战士信条 " 呢?

  A:(笑)虽然玩家朋友们这么说,但其实《刺客信条:英灵殿》在潜行的部分也有不少的设计,我们的设计理念里,一定会保证玩家有足够的暗杀路线。

  还有就是,其实这次设计的维京角色是基于史实的,维京人历史上是很强大的实用主义者,如果暗杀能帮助他们完成目的,他们会暗杀,如果掠夺斗争能帮助他们也完成目的,他们就掠夺斗争。

  因此你能看到,在游戏中主角艾沃尔有不同的技能倾向,战斗和潜行都能相宜,玩家能自行搭配选择,体验 " 狂战士之道 "。