《红霞岛》可以将《掠食》的整个宇宙飞船安装在其任务地点之一
《红霞岛》的地图是Arkane工作室迄今为止创建的最大的地图,以至于一个任务地点使《掠食》的整个塔罗斯1号空间站相形见绌。
在《耻辱》系列和去年的《死亡回路》等游戏中,Arkane Studios为玩家提供了许多大型而复杂的地图供他们探索。而在《红霞岛》中,开发者将走向完全开放的世界,并创造出第一个真正无缝的场所,随着规模的扩大,地图的尺寸也会随之增加。以至于《红霞岛》地图的一小部分就比塔罗斯1号的整个地图还要大,塔罗斯1号是Arkane 2017年重启《掠食》的背景。
对于外行来说,《红霞岛》的故事发生在一个小岛上,小镇上的吸血鬼被科学实验中出现的错误所包围,玩家需要使用枪支和超自然能力进行反击,这些都是Arkane过去作品的粉丝所熟悉的。不过这一次,玩家将能够在四人合作模式中一起玩,他们将能够探索Redfall和周围的岛屿,这是Arkane迄今为止创建的最大的环境。
在Quakecon 2022的一个小组讨论会上,一些游戏的开发者以《掠食》的塔罗斯1号为例,解释了这张地图比过去的游戏大了多少?根据艺术总监凯伦·西加斯(Karen Segars)的说法,塔罗斯的大小相当于“五个足球场”,而《红霞岛》的地图“有点像‘拿着啤酒’”。Arkane Austin工作室总监哈维·史密斯(Harvey Smith)随后回忆了开发过程中的一个时刻,即其中一名开发者将塔罗斯大规模地放到了《红霞岛》第二区域的农场中。“当然,这个地区会吃掉整个空间站。这是相当巨大的。”
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这是相当疯狂的,正如首席制作人亚伦卡特(Aaron Carter)所澄清的那样,塔罗斯1号在《红霞岛》图上占据的农场区域“只是一个任务”。虽然这种对比能够很好地传达出《红霞岛》在规模上如何让前几款游戏相形见绌,但我们并不清楚它的游戏玩法深度如何。毕竟,《掠食》不是一款小游戏,它在相对受限的背景下做了很多事情。Arkane是否能够在更大的背景中保持这种玩法深度还有待观察。
Arkane也明确表示,他们的目标并不是制作尽可能大的地图。正如Smith所解释的那样,《红霞岛》的开放世界是“基于步行”,这意味着玩家只能步行和奔跑,而不能选择驾驶车辆加速。虽然这意味着玩家不会像在其他开放世界游戏中那样快速地覆盖地面,但它应该可以让Arkane将类似数量的内容浓缩到一个更小的背景中。反过来,这将使开发商能够利用其过去游戏的复杂设置,并将其推广到迄今为止最大的游乐场。
《红霞岛》将于2023年面向PC和Xbox系列X/S推出。
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