书写自己的谍战传说!《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V:

  21世纪最伟大的士兵

  在游戏中,你可以自己选择你的风格进行游戏,这张拼图该怎么拼也全凭你的喜好,毕竟这就是《合金装备5:幻痛》高度灵活的游戏机制的核心部分。在本作中,在步步为营的潜入与大张旗鼓的厮杀的过渡相比前几作也要更加的有机化,在这个潜入游戏中,你也不会因为过度张扬的游戏方式而感觉玩的姿势不对。如果你被士兵发现的话,你会进入几秒钟的慢动作(称之为“反射时间”)来将目击你的士兵神不知鬼不觉的放倒以避免全面警报。这种设定不但创造了一种电影一般紧张的视觉体验,也给玩家留了一些容错空间。

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  而在任务脱离了自己的控制时,任务进展也会有相应的变化。你最开始可能一步步小心的潜入,一分钟后可能就发展成骑着马追在你逃跑的目标身后。但这些无法预料发展的游戏机制并不一定会导致任务失败或是打击玩家的积极性。相对的,这更能鼓动玩家的积极性去测试在《合金装备5:幻痛》中出现的各种各样的小道具。枪械射击的手感非常好,并且在《幻痛》中的感觉和在《合金装备5:原爆点》中不同,因为不影响评级,所以你不会因为在任务中突突突而产生愧疚感。

  但这并不是说鼓励玩家像一个疯子一般大肆屠杀,因为这种做法是不会有结果的。说到这个还得来介绍一下在《幻痛》中Mother Base这一出色的设定。Mother Base最早出现在《和平行者》中,并在《幻痛》中经过威力加强,有更多的细节和更火星的科技。在Mother Base中你可以建设许多设施,召集工作人员,让研究与开发小组为你开发更先进的军用装备,这一切则是只属于你的部队——钻石狗。每一名你在战场上杀死的士兵与每一辆你无情炸飞的补给车里可能都有潜在的人才,而你的佛挡杀佛的游戏方式也使你与这些潜在性的资源失之交臂。在其他游戏中,敌人的哨所与基地或许只是充满了威胁的地方,但在《合金装备5:幻痛》中,这些地方则是充满了资源与人才的金矿。

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  一般来说,你如果要运营一个成功的私人佣兵集团的话,需要花费大量的金钱、人力与资源。在游戏中你能使用的枪械、道具和能力的数量十分惊人,同时这些东西不单可以给你使用,同时也可以给你雇佣的士兵与交通工具使用,有时候你需要同时满足一些人的多项要求。在这之后,你则需要考虑每个人的能力来分配他们的工作。把成熟的战斗小组分配到一些副任务中去获得收入。这一种放敌人一条生路的设定虽然可能并不是那么震撼人,但是当你投入战场中的时候,你会发现你所遇见的一切都是有关联的,具有它存在的意义和富有冲击性。

  将一名士兵从基地的一个部门分配到另一个部门的时候可以平衡各个部门的预算,但是就比如说研究与开发小组开发了我最喜欢的突击步枪的改良版本,我当然非常乐意去将精力投在这个小组身上。这些设定也是两面性的,这些幕后的工作人员的努力开发出的武器让我在战场上更加势不可挡,而我在任务中夺取的资源也能让这些人开发出更先进的武器。

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  资源管理其实可以算是在开放世界里流通的血脉,渗透进各个互相关联的领域,将它们联系起来。在《合金装备5:幻痛》中的这种结构化的沙盒,也为我们提供了一种以自己的方式潜入一些次级基地来完成目标的选择。在基地放哨的那些警卫可能知道一些具有价值的情报,比如他们在哪儿有一辆装满了补给的卡车,那我就可以在没有人注意到的情况下将卡车开走;或者是说在基地的哪个角落有一个具有才能的枪械工程师,这时候我也可以去“营救”他。在这个游戏中我可以以自己的方式进行游玩,说不定我最后选择的是试用我开发了好久终于完成了的新型狙击步枪,这一切都有可能。《幻痛》的各个系统被一种看不见的联系巧妙的编织在一起,在管理与行动这一共同的基础下,将游戏性提高到目前开放性世界的又一新高度。

  《合金装备5:幻痛》30分钟试玩演示

  然而,相对于《合金装备5:幻痛》让其他游戏高山仰止的丰富玩法,本作的故事性在对比之下显得较为脆弱而不成熟。本作的监督小岛秀夫在制作《合金装备》的这二十年间,一直在追求更加独特的科幻动作军事世界,游戏以一个壮观的开场而开始并向玩家设置了一些与游戏情节有关的悬念,但在这之后一些问题则被我们抛之脑后了(这也要取决于你所探寻的是哪个疑问与你的游戏方式)。通常这些悬念的答案都比较难以让人满意,让人觉得有些粗糙、缺乏与世界观的联结感与主题的关联性。

  在《幻痛》中揭示了一系列的主题,如报复的个人成本、童子军、虐待等等。不过万幸的是本作的过场动画比较少而且都比较简短,让我能够不用看半小时电影就继续接着玩。但是我宁可希望在本作中继续出现《合金装备4:爱国者之枪》里出现的那种“长篇大论而充满曲折”的剧情。