更具效能的抗锯齿技术 GTX650视觉应用
FXAA与MSAA的性能对比测试
如今主流的抗锯齿有MSAA以及FXAA,前面我们已经看到两者实际画质的不同,下面我们就通过测试来看看两种抗锯齿模式的成绩对比,来看看FXAA的帧数优势有多明显。
测试平台介绍及测试方法说明:
硬件平台 CPU Intel Core i7 3960X 主板 华硕 P9X79 Deluxe 内存 DDR3 1600 4GB×4(8-8-8-24) 硬盘 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 电源 LEPA G1600-MA-EU 显卡 NVIDIA GTX650 (1058/5000MHz) 软件平台 操作系统 Windows 7 SP1 64位旗舰版+DirectX 11 显卡驱动 NVIDIA ForceWare 305.53 测试项目 游戏对比: 光荣使命 蝙蝠侠:阿甘之城
本次测试,主要针对FXAA以及MSAA打开后游戏的测试结构能否保持一个较高的水平。平台采用了高端i7+X79平台,并且选择了HD7750作为对比。游戏设置为1440x900,高画质。
●《蝙蝠侠:阿甘之城》
游戏性能测试:《蝙蝠侠:阿甘之城》
软件介绍 这款游戏对显卡压力非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。 测试方法 使用自带Benchmark进行测试。
测试成绩对比
●《光荣使命》
游戏性能测试:《光荣使命》
软件介绍 中国第一款具有自主知识产权的大型DX11 FPS游戏,支持目前堪称计算机3D技术最顶尖的曲面细分特效、HBAO(环境光遮蔽)特效、PhysX物理加速特效。 测试方法 正常贴图质量,开启后台处理。
测试成绩对比
测试小结:可以看出,FXAA High模式的测试成绩比MSAA 4x更加给力,领先幅度达到百分之10以上。可以看出,FXAA是兼顾画质以及流畅的更佳选择。
PConline评测室总结
玩家对画质的需求是无止境的
当硬件的脚步跑赢了3D技术的进步时,受益者自然是广大的游戏玩家。但人的需求总是从一个层次上升到另一个层次的,当3D游戏的流畅运行需求满足了后,自然就到画质的享受了。但是硬件条件一定的情况下,当然选择打开抗锯齿后性能下降影响最小的抗锯齿技术了。
画质佳、性能更佳自然需要新的抗锯齿技术
所以,抗锯齿技术不断发展并且逐渐在保持比以前抗锯齿技术一致的画质的情况下,游戏帧数并不下降得厉害。FXAA做到了这点,经过对比,在同一画质下,FXAA的画面帧数比MSAA高,自然是玩家最佳的选择。当然还有更有潜力的TXAA在将来,相信到时候抗锯齿技术又能打到另一个高度。