CODM在未来的游戏竞争市场该何去何从?未成年人网游新规真的合理吗?

  CODM国服的未来应该怎么办

  首先请出另外两款游戏做为反面教材:虚荣和王牌战士。前者是MOBA,后者是FPS+MOBA,两款游戏在我第一次接触时我都在自己的朋友圈发表过长篇言论,对他们的一些优点予以认可,预感他们终有一日能大火。但现实是什么?前者在国内已经玩不到了,因为网易不代理了,后者也快凉凉了,前一段时间贴吧热度还没德军吧一半高。王牌战士当初Alpha测试和Beta测试我都参加了,我能明显感觉到一款游戏的进步和制作组的用心,开服公测后我也是黑白颠倒的打排位,当时火神我已经玩的究极溜了,开黑队友四个麦全喊着让我选火神,趁着最后几天打上皇后段。当时大家都觉得这游戏能火,玩家注册数很快突破了3000w,但我知道以当时的游戏机制和母体OverWatch的每况愈下,这游戏未来的前景属实不太明朗。而且在当时,游戏市场这份蛋糕已经被两巨头瓜分干净,用户形成粘性,这两款游戏想要再引流玩家……很难了。而现在究竟是不是如我所料相比大家都心知肚明。使命召唤手游步入市场的时间已经算偏晚了,想要在这个穷凶极恶的市场站稳脚跟,应当学会前车之鉴。这两款游戏可以说是近几年我觉得最有可能和能力与两位巨头比划比划的选手了,很可惜他们都失败了。

  所以使命召唤手游在更加激烈的游戏市场竞争中应该怎么做?

  一,宣发

  这个很多人吐槽过了,现在CODM的宣传广告画面看起来就像是传奇……就差再标上一句“一枪999”了。还有什么登录7天领橙皮,来来来,你但凡能给我拎出一个建号登录第七天能白拿橙皮的,我立马删视频退出此圈。开服伊始还把CSGO的蝴蝶刀拿来做宣传图了……牛,您厉害,胃口真大,难不成你还想吸引CSGO玩家是吧?换做是我先把宣发拉出去先枪毙个50次。之前提到的两款游戏后期宣传力度不到位也是致死原因之一,一款游戏的长期运营需要新鲜血液。说实话,要是我不了解使命召唤这个IP的话,我看了你们那种广告真没有什么想玩的欲望,第一反应还以为这就是一个圈完钱立马跑路的页游。

  二,平衡

  武器平衡我上期说过了啊,手游也就那样,正作更加也就那样。手游现在的平衡不是调个几把武器就能整好的,应该是一波集体的大换血。手游现在是什么情况?由COD15组成骨架,COD16组成器官和肌肉,COD11,12,13组成皮毛和扁桃体。老武器按15的做,新武器从16的搬,这特么怎么可能平衡嘛(17与战区的首次融合就是鲜明的例子)而且讲道理,关键矛盾不是版本枪横飞(大不了版本枪对战版本枪,神仙打架嘛),而是下水道太多。HVK30和打击者是我刷金皮卡的最久的枪,前者花了2天,后者更是用了3天半才打完。当然,你特么别把下水道一下子加强封神,MP7这个范例已经很说明问题了(原本默默无闻的T2枪直接封神T0)

  三、运营

  神话短剑是CODM游戏历史上的第一个红皮,没有战术冲刺或者现如今花里胡哨的特效。但你几乎没有做任何添加修改就直接搬运上架国服,你觉得国服玩家买账吗?就算以我这个外服玩家的视角来看,我也是很难接受的。当然,如果国服进行添补上架后外服又怎么办呢,补不补?怎么补?既然得不出一个满意的方案和解决思路,那么干脆就先不卖。您可别和我扯流水,我就不信这次少前联动你月指标还没达标。

  而且你为了卖皮作为出发点去做平衡性调整属于什么成分?为了卖一个红皮,直接把原本就不算弱只是操作门槛较高的短剑改成能人均40米压成一个点,有意思吗?搞得游戏环境极为恶劣,长达两个赛季的人均短剑,长枪架点还被打的摸不着头脑。上次117联动也是,莫名其妙被增强一波,最近卖个G37橙皮又给G37增强……贱不贱啊?要脸吗?而且现在还被爆出抄袭风波,我怎么绷得住?最近两个月解包出来有新橙皮的枪都会在平衡性调整中莫名其妙或大或小的增强一波,吃相至于那么难看吗?要脸吗?

  我有时候对你们真的是想骂舍不得,想洗洗不动了??

  求三连求保护,