ALIENWARE电脑上海外星人长宁旗舰总店

  ALIENWARE外星人电脑旗舰店(上海总店)位于上海长宁区长宁来福士商场(中山公园)。是中山公园商圈的核心商场,也是商场属于上海为数不多的高端商场之一,集购物、美食、娱乐、数码为一体的综合性商场,ALIEWNARE上海外星人旗舰店面积约140平,是集销售、售后、服务、维修、配件为一体的外星人旗舰店。

  提到MOBA类游戏,LOL与DOTA的争论是一个永远绕不开的话题。很长一段时间,这两款游戏的玩家都抱着敌对的态度,这是因为LOL问世之初,靠着在DOTA视频片头的宣传吸引了不少玩家,使得DOTA从辉煌逐渐走向没落,好在DOTA2的出现挽回了颓势。虽说LOL的玩家数量要远超DOTA2,但不可否认,同样也有不少LOL玩家被DOTA2吸引,想要“转型”。然而DOTA2的劝退指数着实有点高,很多LOL玩家想玩DOTA2又不太敢上手。

  之所以会有这样的困扰,主要是因为两款游戏的差异。虽然同为MOBA类游戏,但DOTA毕竟算是开山鼻祖,很多机制都较为复杂;而LOL则是在保留竞技性的基础上,简化了许多机制,既对新手玩家友好,又能让老玩家感受到电竞的乐趣。那么如果一名玩家想要从LOL转型到DOTA2需要经历些什么呢?这就要从头说起了。

  PART 1

  历史创造情怀

  如果用“悠久”来形容DOTA的历史,那么情怀的出现就顺理成章了。DOTA最初的起源是《星际争霸》中的一张地图,后来被一位名叫Euls的玩家移植到了《魔兽争霸3》中,又经过Gunisoo的开发,DOTA逐渐被玩家熟知,而Gunisoo正是LOL最初的研发人员。后来Gunisoo放弃了地图制作,由IceFrog从6.10版正式接手,接手后修复了大量BUG,并接纳了许多玩家的意见,加入了许多新英雄、新道具,让DOTA的知名度越来越高。

  ▲DOTA ALLSTARS 6.37版本的载入画面

  6.27版本之后,DOTA逐渐进入中国。随着后续版本的陆续推出,国内DOTA玩家开始处于井喷状态,各种战队、交流群也如雨后春笋般纷纷涌现。

  ▲当年出现在《电子竞技》杂志封面的EHOME战队

  从2009年SMM上夺得世界冠军的FTD,到2010年的十冠王EHOME,中国DOTA逐渐显现出强大的统治力,形成了一种“中国对抗世界”的态势,这也让DOTA在国内彻底风靡起来。相信很多85后、90后在那个时期都曾是狂热的DOTA玩家,情怀就是从那时开始的。

  ▲Ti1冠军Navi战队赢得100万美金

  2011年,当国内玩家还在体验《魔兽争霸3》中的DOTA地图时,Valve已经向IceForg抛出了橄榄枝,DOTA2诞生。然而习惯了WAR3引擎的DOTA玩家在第一时间并没有接受这款“新游戏”,但IceForg和V社积极听取玩家意见,对游戏进行改进,并策划了一场堪称电竞领域里程碑的赛事——The International国际邀请赛,奖金池高达160万美元!赛事的成功举办,加上游戏本身的不断优化,让DOTA2终于配得上“正统续作”的名号。

  PART 2

  机制决定玩法

  由于Ti赛事的高额奖金每年都会刷新电竞赛事的纪录,使得DOTA2的名气要比实际的玩家数大得多,相信大部分LOL玩家也是在DOTA2时期才产生过转型的想法。那么在了解完DOTA的前世今生后,LOL玩家下一步需要做的就是熟悉DOTA2中的游戏机制了。

  ▲DOTA2中还可以通过反补控线▲LOL只能正补,控线方式较少首先要提的便是“反补”机制。与只能正补的LOL不同,DOTA2中可以通过杀死己方残血小兵,让对手只能吃到小部分经验。毫不夸张的说,反补决定了前期的对线,只要你的反补够多,那么势必会形成经济和经验的压制,兵线也会始终保持在有利位置,累积下来的优势便有可能形成击杀。虽说反补机制对于LOL玩家会有些不习惯,但在操作上和LOL中的正补没有太大区别,LOL玩家只要多练几局,找到合适的补刀节奏就可以轻松掌握。

  ▲DOTA2中敌方塔下通过反补转移仇恨

  ▲LOL中塔下无法转移仇恨,很容易被反杀

  除了补刀以外,DOTA2对线期消耗敌人血量的方式也与LOL不同。由于DOTA2的英雄前期回蓝很慢,所以主要的耗血手段就是普攻,而这就引出了另一个问题:仇恨机制。LOL中也存在仇恨机制,比如攻击敌方英雄时会受到小兵和防御塔的攻击,但在DOTA2中,仇恨机制的计算方式更复杂了一些。小兵和防御塔有固定的仇恨范围,玩家可以通过反补己方小兵来转移仇恨,只要操作够熟练,可以在敌方塔下随意耗血杀人。这项机制对于LOL玩家来说可能需要花更多时间才能领悟到位。

  ▲依靠树林卡视野完成反杀视野方面,DOTA2中的卡视野也要比LOL中的躲草丛更复杂一些,除了高低坡视野外,DOTA2中有大片树林,每棵树都能卡视野,只要你对地图足够熟悉,那就能把“秦王绕柱”玩出花来,相比之下,LOL中的躲草丛就相对简单一些。

  ▲跳刀提高了英雄的机动性还有许多细节机制暂不考虑,另一个需要LOL玩家注意的就是游戏中的道具。DOTA2中的主动道具有很多,比如最常用的跳刀,只要预判准、反应快,一把跳刀就能秀翻全场。不管是先手开团,还是躲技能,跳刀的操作上限要比LOL中的闪现更高。

  PART 3

  操作不分伯仲

  众所周知,MOBA类游戏的竞技性主要来源于操作和意识。意识是通用的,但由于英雄、道具的不同,使得LOL与DOTA2在操作上有一定差别。有些人会认为DOTA2的操作难度要比LOL高,但事实并不是这样的。

  ▲DOTA2中针对单体释放的指向性技能

  抛开补刀不谈,DOTA2中许多英雄的技能都是指向性的,即点到敌人身上就能释放,虽然敌人可以通过跳刀、BKB等道具来躲避技能,但不会出现技能放歪的情况,考验更多的是技能Combo的衔接。非指向性技能大多是AOE,虽说需要预判,但范围大命中率自然就高一些。当然也有特例,比如卡尔、米波、电狗这种高难度英雄,还要考验切技能的手速和控制分身的多线操作能力,难度要更大一些。

  ▲LOL中精准释放技能很考验操作而LOL中大多数英雄的技能都是非指向性,想要精准的释放技能,就非常考验玩家的预判,操作难度自然也更高一些。

  主动道具也是一个影响操作的重要条件,DOTA2中拥有许多主动道具,比如跳刀、分身斧、风杖、羊刀、臂章等,这些道具带来的操作量要比LOL中引燃、闪现、沙漏等高得多。所以LOL玩家在刚上手DOTA2时,必须要对物品栏进行改键,以便更快的释放主动道具。

  ▲DOTA2中卡尔的完美Combo连招

  从情怀到游戏机制,再到操作与意识,MOBA类游戏的竞技性其实是共通的,快乐的来源也是一致的:只有赢得胜利才能体会到成就感,失败放在任何一款竞技游戏中都是欠佳的游戏体验。所以,不管是从LOL转型到DOTA2,还是从天辉夜魇进驻到召唤师峡谷,两款游戏对于操作水准的要求都很高。

  PART 4

  ALIENWARE桌面级套装

  对于LOL和DOTA2玩家来说,大到操作环境的流畅度,小到键盘鼠标的每一次点击,都能直接影响比赛的胜负。一个细小的失误,很可能会导致一场团战的失败,进而让整场比赛前功尽弃。所以电竞玩家除了要有操作水准,还必须拥有一整套专业的游戏设备。ALIENWARE桌面级套装,从硬件配置,到屏幕显示,再到键鼠耳机,专业全面的支持玩家们一流的操作水准。

  全新的AW2721D 27英寸电竞显示器,运用 IPS Nano Color赋予屏幕一层1-2NM的纳米材质,带来更纯正的色彩显示,让游戏中的技能效果更绚丽,视觉冲击更强烈。 27英寸的超大视野可以带来更适宜竞技的视野范围,让玩家可以在LOL或DOTA2瞬息万变的战场上捕捉到更多关键战机。 高达240Hz的刷新率还将为玩家呈现世界级职业赛场水准的优质动态画面,即使频繁快速的切换视角,也不会出现撕裂或拖影等负面干扰,清晰的画面始终顺滑流畅,让玩家能够准确把握住细节,找到对手的破绽。

  拥有了顶级的画面呈现之后,玩家需要考虑的便是游戏的运行环境。 ALIENWARE AURORA R11电竞台式机,最高可搭载 NVIDIAGeForce RTX3090 24GB GDDR6X显卡和支持 水冷技术的第十代酷睿i9-10900KF处理器。强大的实时光追技术以及DLSS AI加速足以驾驭3A大作,更能轻松应对DOTA2或LOL的挑战,让画面效果飙升至极限。搭配高效强势的散热体系,让AURORA R11的强悍性能可以全力释放,给电竞玩家带来最具表现力的画面和流畅自如的操作环境。

  巨大的操作量是每个电竞玩家都要面对的问题,这也就对键盘、鼠标以及耳机提出了更高水准的要求。 AW610M无线RGB高阶电竞鼠标,用 16000超高DPI像素级传感力,能为电竞玩家呈现出“眼手同步”的操作体验。 AW510K矮红轴机械键盘,则运用更短的键程,更轻的手感,以及更高的灵敏度,打造出更轻松流畅的敲击手感,进一步提高玩家的操作上限。无论是卡尔的刷新十二连,还是A杖米波的5狗齐飞,都可以轻松完成。

  AW510H 7.1虚拟环绕声专业电竞耳机,带来了AWCC 7.1虚拟环绕声,让玩家可以精准的辨别声音方位,更迅速的捕捉到敌人的多项信息,从而尽快做出响应操作。专业的音腔降噪设计,还能帮助电竞玩家更好的隔绝杂音,全身心投入到竞技之中。

  从LOL到DOTA2,虽然竞技的方式有所差别,但对玩家而言,操作水准以及求胜欲都是相同的。ALIENWARE桌面级套装,专业全面的支持玩家的每一场战斗,用非凡的游戏体验陪伴玩家的电竞之路。

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