名不见经传的Entex Select

  

  说到掌机,不管是当年的GameBoy,还是后来的PSP,再到如今的Switch,亦或是某些名不见经传的机子……都曾经给我们留下了非常美好的记忆。

  唯一略显遗憾的是,掌机的地位,被手机动摇了,当然严格来说,手机也算是掌机。只不过手机的功能,在大众的认知里,还是通讯为主吧。随着手机性能的突飞猛进,以及移动网络信号的完善,用手机玩游戏,甚至玩联网游戏,大型一点的游戏,都已经不是什么困难的事情了。

  至于掌机的历史,那还要追溯到1976年,美国的美泰公司推出了世界上第一台电子游戏掌机:《Mattel Auto Race》。

  尽管LED光点代表的赛车实在简陋,但在当时,也还是让人们体验到了电子设备带来的快乐。至于后来美泰推出的《美泰橄榄球》等球类游戏系列,更是将掌机推向了时尚潮流的顶端。

  

  不过说起掌机的性能,从硬件条件来说,肯定是不如同期的家用游戏机的,而且本身掌机从应用环境来说,本意肯定是希望在出差,通勤等环境中,发挥出其便携的优势。所以,最初的掌机,流程相对都很短,节奏很明快,容易上手,最好的代表就是横井军平设计的Game & Watch。

  可当年的硬件性能又的确不高,而很多厂商又特别想分一杯羹,所以在性能,或者说画面表现力上做文章受阻的情况下,外壳的样式,反而比较容易拓展。比如Tomy公司在1977年发售的《BLIP》,虽然依旧是个《Pong》的玩法,外壳却花里花哨,等于在壳子上画上了固定的背景,显然玩起来更为身临其境。

  

  由于加入了双打的功能,也让《BLIP》的机体大了不少,基本上已经不算是便携的等级了。如果硬要比喻,有点像如今的平板电脑之于手机的感觉。说实话,大多数的掌机,基本上还是单人玩比较舒服,所以在机体本身上加入双打的操作区,就别琢磨便携的事了。

  在之后,各种奇形怪状外壳的,介于家用机与掌机之间的机种陆续出现,他们比起掌机,更像是一种电子玩具,体积也越来越大,甚至形状也不断出新。当然也有小的和规则的,说是百花齐放倒也贴切。

  

  其中1981年,恩腾公司(Entex Industries, Inc.)便推出了一款掌机,叫做Entex Select-A-Game,不过很遗憾,这家坐落于加利福尼亚州的公司,最终并没有逃脱关闭的命运,但这个并非我们要聊的话题,在此就不多做赘述了。

  如果一台游戏机发布,在这个平台上游戏的多少,也能从侧面反映出来这款游戏机的辉煌程度。在大多数的情况下,游戏越多,自然这台游戏机销量也会越好,水涨船高嘛。像是我最喜欢的红白机,上面的游戏超过千款,销量自然也成为了当时的神话。要知道,还有众多盗版在野机的数量,没有列入统计,甚至这些还可能是大头。严格来说,只聊游戏数量并不严谨,应该说是在一定素质水准之上的游戏数量。如果全都是粗制滥造,数量再多,也只能是砸了自家游戏机的招牌,想必雅达利2600一定知道这种苦楚。

  

  其实在美泰发售的掌机取得成功之后,不管是美国,还是遥远的日本,各地的玩具厂商,都摩拳擦掌起来,任谁都想在这么大块的蛋糕上来一口。其中,万代在1977年将美泰的电子游戏引进到了日本,而1978年米泽玩具也将《西蒙》引入到了日本市场。

  其实《西蒙》还是可以多说几句,因为这款游戏掌机,并非咱们想象中的掌机,也确实更趋近于电子玩具。另外,《西蒙》可是米罗华·奥德赛的创造者拉尔夫·亨利·贝尔,以及霍华德·莫里森为Milton Bradley所做的,也算是有头有脸。据说,截至到1982年,西蒙一共卖出了1000万台,可谓美国玩具市场的奇迹。

  

  其实《西蒙》的玩法,并不复杂,在一个圆盘上,有红黄蓝绿四种颜色的按钮,游戏开始后,这些按钮会随机次序亮起,并且每种按钮的声音效果也不同。玩家则需要按照记忆,重现刚才的次序。至于这个游戏的起源,据说也是借鉴了雅达利的街机游戏《Touch Me》。所以当年,很多游戏版权纠纷上的问题,也真的是糊涂账。

  那段时光里,万代,Tomy,Epoch等厂商在掌机与玩具之间徘徊,任天堂则在电子游戏本身上,琢磨出了新的思路。横井军平用自己出神入化的灵感火花,让Game & Watch则用最为传统的形态,收割了当时人们的碎片时间。要知道,Game & Watch的首款作品,可是在1980年就已经发售。

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