关于暴雪游戏2月4日实装的未成年人1.5小时防沉迷的最新消息与对未成年人防沉迷的

  今天的视频没有找到这张图,现在找到了,你们可以看一下!

  https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/2526

  这真的比腾讯还狠,跟腾讯学什么,国服暴雪迟早完蛋。

  腾讯每个游戏都是分开的,暴雪这个脑瘫,所有游戏都在一个平台,这样做岂不是自讨苦吃?

  作为一个未成年人玩家,我深深的体会到了未成年人防沉迷对未成年人玩家的利与弊。

  我承认,没有那个未成年人玩家会对防沉迷有太多的好感。

  但是对于我来说,未成年人防沉迷机制确实有利于我的游戏时间的分配。

  UP本人接触到的第一款自带防沉迷机制的游戏是腾讯的《穿越火线》。

  2011年我作为一个未成年人第一次体验到了未成年人防沉迷的机制。

  当时穿越火线升级极为困难,只有通过不断的刷经验才能升级,但是当时的防沉迷机制使我

  每隔3个小时就要下线5个小时重置在线时间。

  这样的防沉迷机制虽然阻碍的我刷经验的过程,但是也使得我腾出更多的时间,进行其他游戏

  因此,我对防沉迷并无

  恶感,当然也不会有太多的好感。

  首先,我要交代此处强制下线型防沉迷的定义:即基于原有的游戏防沉迷数据信息衍生出的一种通过游戏强制下线,以防未成年人沉迷网络游戏的管理制度。

  2016年以前,腾讯游戏在旗下几乎所有PC端游普及防沉迷系统。

  在游戏过程中,系统会提示你的累计在线时间累计游戏时间如超过3小时,游戏内的收益(经验、金钱)减半。累计游戏时间如超过5小时 ,游戏内的收益直接为0。

  但是当时对于PE端手机游戏的防沉迷界定较为模糊,以《王者荣耀》为例。

  在腾讯游戏健康系统试点前,该游戏甚至连最基础的防沉迷机制都没有。

  就比如UP本人,曾经在2015年的某个周五的下午到晚上持续游戏,那一天把一周的的金币上线——3500金币,直接刷完!

  2017年前后,腾讯推出首款健康系统,当时只是针对以《王者荣耀》为代表的少数手机游戏,进行相关的防沉迷管理。

  健康系统(目前覆盖手机游戏、部分热门电脑游戏):未满13周岁未成年用户:?游戏帐号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。同时,在每日21:00-次日8:00时间段,将无法登录游戏。13周岁及以上未成年用户:?游戏帐号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。

  实名认证和防沉迷系统 - 腾讯游戏

  这样的防沉迷管理,被未成年人玩家疯狂吐槽,而监护人则是拍手称快。

  2017年-2019年,腾讯游戏防沉迷机制发展区间较为狭窄,几乎不涉及PC游戏,由于各界舆论压力,健康系统主要围绕了以《王者荣耀》为首的手机游戏进行相关的发展和升级。

  自2019年,腾讯游戏健康系统在PC和PE双端普及

  腾讯参与并发起了“2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛”,腾讯在论坛期间表示,2019年有32款游戏,因技术原因无法接入健康系统,已经强制退市和在退市流程中。

  此外,腾讯表示启用公安实名校验后,《王者荣耀》13周岁以下未成年人游戏时长下降约59.8%,13周岁以上游戏时长下降40.3%。健康系统已接入116款手游和31款端游,覆盖了98%的腾讯游戏活跃用户。(https://www.guancha.cn/ChanJing/2019_12_19_528888.shtml)

  2019年1月作为全国第二大网络游戏运营商,网易也采取了行动——启用强制下线型防沉迷系统!

  自2019年1月起,网易将在15款热门手游产品中陆续上线防沉迷系统,并同步升级“网易家长关爱平台”。此外,我们还进一步升级了实名登记,同时通过联合业界伙伴、建立主动关怀等举措,努力让我们的未成年人保护体系更加完善和健全。

  首批接入防沉迷系统的手游包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《阴阳师》、《荒野行动》、《倩女幽魂》手游、《终结者2:审判日》、《楚留香》、《天下》手游、《率土之滨》、《大唐无双手游》、《猎魂觉醒》、《光明大陆》、《三国如龙传》、《大航海之路》、《战国志》。

  该系统将强制限制未成年用户的游戏时长:12周岁以下(含12周岁)工作日限玩1小时/天,节假日2小时/天;13~18周岁(不含18周岁),工作日限玩2小时/天,节假日3小时/天。

  同时,我们的防沉迷系统针对未成年人实施严格的宵禁,晚上21:30~次日早上8:30禁止游戏。

  (http://www.sohu.com/a/296895475_120099885)

  这两个防沉迷系统虽然来自于两家不同的公司,但是还是很容易就可以看出这两个健康系统的共性——游戏时间达到一定时限之后,就会自动强制下线。

  当然了,在使用两个公司的游戏的期间,都没有出现在对局之中强制掉线的情况。

  这主要体现在《王者荣耀》之中,曾经就有未成年人在一场游戏之中交战数百分钟的案例。

  别的不说,腾讯和网易官方的强制下线在怎么恐怖,也不会直接将玩家从对局之中踢出。

  并且,两个公司的游戏,在彼此之间,都没有什么关联性。

  相信大家应该知道我是什么意思,就比如 我进行了两个小时的《王者荣耀》游戏之后,对于《穿越火线:枪战王者》这款游戏也没有影响,及时我在进行两个小时的这款游戏之后,我依然可以继续进行其他的腾讯游戏,比如《qq飞车》的手游版。

  仔细一算,被限制的,是单个游戏的时间,但是这并不意味着你就没有游戏可玩。

  都是以整个暴雪战网作为基础,而并非游戏本身。

  这也是暴雪战网历来的风格。

  暴雪战网之中的,均使用同一套防沉迷系统。

  同样以游戏本身举例子。

  在游玩了3小时的《守望先锋》之后,无论是登陆《风暴英雄》还是《炉石传说》,均仍然处于疲劳时间状态。

  即使账号本身仍然处于疲劳状态,也并不影响游戏的进行。

  竞技该上的分还是会上,只是全部游戏经验和部分游戏的货币会有损失。

  其实这些都不是最恶心的,最恶心的是它的强制下线系统。

  无论你在干什么,都会强制下线,就算你是正在玩守望先锋的竞技模式。

  就像我在视频最后说的

  我要问问暴雪爸爸(心里愤恨的骂:暴雪你个臭弟弟,学个健康系统都学不来,你就不能向人家腾讯学学,你个破玩意!)

  【能通知的方法很多,比如暴雪战网的信息系统,游戏页面的滚动播报,玩家注册时留下的电子邮箱和手机号码】

  【截至至专栏发送时,未成年人玩家游戏显示的仍然是之前是3小时疲劳,而非1.5小时下线提示,且下线之前也无任何提示】

  【目前,已经由不少玩家在官方论坛和 下留言,表示自己竞技掉线,说明今日出现这样情况的玩家肯定不在少数,这样的损失由谁承担?】