个人对于国家加强未成年人游戏防沉迷系统的见解(不喜勿喷)

  8月30日,为防止未成年人沉迷游戏,限制未成年人游戏时间,严格落实网络游戏实名注册,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

  在8月30日晚,原神官方也发表文章公布原神未成年人防沉迷系统的调整

  其他厂商也陆续更新了自己游戏关于未成年人防沉迷系统的调整

  以上是对未成年人防沉迷系统加强和实施的概括,相信点进次文章的人一定有所了解。接下来是个人对于本次国家颁布加强未成年人防沉迷体统政策的见解

  当我点进关于这个国家政策的文章,视频的评论区时看见一些

  对于这种行为,我不想做过多的评价,只想说:你们家长自己没有好的方法教育孩子,就把错全怪在游戏上,有意思吗?有些家长以为把游戏禁了就万事大吉,孩子就会好好学习,实话说,这是不可能的。游戏只是一种娱乐的方式,孩子不玩游戏了,玩游戏的这段时间也不会去做作业,我相信不会有人的生活中只有游戏和作业两种活动方式吧。30年前说武侠小说毁一代人,现在这一代人过的也不差;20年前说电视机毁一代人,这一代人也活的好好的,中国的经济还是蒸蒸日上;10年前就把责任推给了游戏,说游戏会毁一代人。这样做有意思吗?我希望点进这篇文章的人去看一下这个视频,听听一下人家对游戏的理解。

  我并不赞同国家这一次实施关于加强未成年人防沉迷系统加强的政策,虽然无力挽回,但是想发表一下自己的看法。

  首先,游戏是一种娱乐的方式,主要目的是放松。对游戏时长的管控是必要的,这是一个事实。这次政策规定是只有特定的日期在晚上8—9点才允许未成年人登录游戏,虽然感觉上这个时间是很合理的,但是这只是一种 ?,实际实施起来真的是这样吗?未成年人也有自己的学业,有自己的作业,为了提高成绩还要上课后辅导班(辅导班在特定的阶段对学习成绩会有很大的提高)可能一周内3天可游玩时间只能登录1-2天,有些未成年人甚至没有时间登录,等于彻底断绝了与游戏的来往,这可能对于家长来说是非常好的事情,但是我让你抛弃你一直在做和喜欢的事情,你会觉得开心吗?

  其次,有很多人觉得游戏里太多的“小学生”,非常影响游戏体验。这种现象是无法避免的,只能通过学习来提高自身的素质从而减少这类人。这类人群被贴上“小学生”这个标签的原因也不用说了,大家都知道。成年人中也有这类人啊,为什么要把所有问题都怪在未成年人的身上?

  在20年前,中国禁止了游戏机在大陆发售,直到近几年才解出禁令。这直接导致了中国现在基本没有出名的3A大作,在steam很火的3A大作都是外国的。虽然近几年中国的游戏行业发展迅速,但是这个禁令还是对游戏行业产生了不可逆的影响。为什么感觉这一次针对未成年人游玩网络游戏的政策跟20年前关于游戏机的禁令有着相同之处?有一些游戏是专门针对未成年人推出的,这不是断了游戏厂商的营收渠道?

  最后我只想说,每个人在职场或者学业中都有不理想的事,需要通过一些方式来放松。有些人选择了运动,有些人选择了跟朋友交流,而有些人选择了游戏。每个人都有选择放松活动的权利,为什么要直接禁止呢?

  如果对于这件事有自己的想法,欢迎在评论区里讨论,如果这篇文章能过审的话。。。

  希望审核大大不要打回文章,求不要限流,我知道这个话题比较敏感,但只是想发表一下自己的想法。