仁王2 刷机
上周五,任天堂新一代主机Switch正式发布。我们在第一时间为您做了图文评测(点击查看详情:我第一次买了Switch,但是遇到了大问题)和视频评测(点击查看详情:“本周新秀”),从中可以详细直观的了解Switch的相关特性。
不过由于发售当天实体游戏卡还没到,加上eShop商店无法登录,所以我们没有对游戏进行评测。今天笔者就和大家聊聊Switch前两部最具代表性的游戏作品。这两款游戏体现了Switch的传承与创新。

但是在游戏体验之前,我们先来看看Switch的系统和玩法。
简单系统界面
首先,我们来看看Switch的系统界面。
玩家拿到机器后,开关系统会要求更新。目前最新的系统版本号是2.0。我们在使用的过程中发现,虽然整个系统没有bug,但是目前系统下的WiFi信号有两个问题:
第一,搜索WiFi的过程非常慢。我们买的三台主机都遇到了这样的问题。
第二,WiFi信号强度不好。如下图所示,经常出现空信号或最多2格信号,后期更新系统固件可能会缓解这些问题。
简单直观的系统界面
开机后进入交换机的系统会发现设计很简单。左上方是玩家账号的头像,右侧显示时间、WiFi信号和电池电量。中间区域是游戏图标。游戏图标下面是当前系统的一些功能。从左到右依次是新闻、eShop商店、截图相册、控制器状态查询、主机设置、睡眠键。
控制器接口
新闻、店铺等功能相信大家都很熟悉,这里就不赘述了。因为交换机有单独的控制器,所以功能菜单中有控制器选项。进入控制器界面,可以看到控制器的电量信息,配对一个新的控制器,这也是多人游戏的必要步骤。
目前Switch系统还不支持通过浏览器听音乐、播放视频或上网,但估计在后续的系统更新中会增加更多的功能。毕竟Switch的娱乐性还是很有前景的。
创新带来多种玩法。
Switch是一款融合了任天堂以往掌机和主机几乎所有设计元素的大作,因此在玩法上也实现了前所未有的创新。通过不同形式的组合,Switch在任何情况下都可以轻松抓取用户的空空闲时间,而且还会带来非常好的体验,这是Switch主机设计的灵魂。
通过不同的硬件组合,Switch目前主要有三种玩法:
手持模式。
桌面模式。
电视模式。
手持模式
Joy-Con控制器可以说是Switch百变多模的精髓。它与主机不同的耦合方式,使得交换机有不同的玩法。当Joy-Con与主机结合后,交换机就变成了一个便携式手持设备。虽然实测的续航时间只有3小时,但对于大多数情况下的玩家来说已经足够了。
桌面模式
当Joy-Con与手柄底座结合,或者不与底座结合单独使用时,会有另外两种模式:桌面模式和电视模式。
不过这里要吐槽的一点是,Switch主机的桌面模式其实在很多情况下并不适合,因为它的机身支架只设置了一个角度调节,没有多级阻尼,所以机身和桌面之间只有一个角度,而且这个角度是比较垂直的,所以玩家需要远离才能有舒适的视角,不过6.2寸的屏幕并不大,视角舒适, 但是屏幕上的内容看不清楚,所以目前的桌面模式只适合播放“1”
电视模式
电视模式的实现非常简单,只要把开关主机体插到底座上,就可以直接切换到电视模式。从实际体验来看,电视模式会暴露Switch游戏画面的缺点,尤其是搭配PS4和XBOX One游戏。
总的来说,Switch通过硬件创新,继承和创新了游戏的玩法。在众多首发作品中,《塞尔达:荒野之息》是传承的最佳表现,1-2-Switch是创新的最佳表现。接下来我们就来说说这两款风格不同的游戏。
你觉得弱智的1-2-Switch其实是最好玩的派对游戏吗?
在任天堂Switch的新闻发布会上,1-2-Switch的出现引来了巨大的争议。有人觉得这个游戏很有意思,有人觉得看的尴尬全犯了。即使是最近国内玩家拿到游戏后,通过直播平台上观众的反馈来看,这种争议依然存在。
其实“1-2-Switch”从纯游戏的角度来说玩起来真的很尴尬,尤其是周围有陌生人的时候,这种尴尬会被无限放大。但如果在游戏前面加上一个限定符——派对——那么1-2-Switch无疑是目前最好的派对游戏之一。
“1-2-Switch”可以让大家动起来玩游戏。
“1-2-Switch”可以让中二的人找到最合理的释放。
派对游戏的核心原则是简单有趣,1-2-Switch很好的做到了这两点。有人觉得1-2-Switch玩起来很弱智,只能说你的认知太片面了。
派对游戏的主要方向是调动派对上的活跃度,而不是展示高超的游戏技巧。所以,通过简单易用的游戏玩法,让派对上的每个人都参与进来,是一个派对游戏成功的标志。试想一下,如果和朋友聚会,对方拿出黑魂3、仁王、生化危机7、最终幻想15等游戏。,相信没几个人会被吸引。
而“1-2-Switch”通过简单的规则和玩法,再加上胜负的判断,这些机制可以很好的调动大家的参与热情,在熟人之间,尴尬程度会大大降低。比如最近几天,午休的时候,我们业务部门的同事总会玩几次“1-2-Switch”,比以前大家都在电脑前看着自己的东西的时候开朗多了。
“1-2-Switch”可以增进彼此的感情。
更多的创造力反映了开关的特性
抄舞其实是派对神器。
给你一个拳王梦。
你没看过王人的空赢白刃吗?然后来“1-2-Switch”感受一下。
毫无疑问,《1-2-Switch》是一款体现了Switch机特点的游戏,毫无疑问是从经典主机Wii继承而来的。但是,如果能在机器里预置这样一个“小”游戏,送给玩家,可能比拆开来单独卖要好得多。毕竟有一些像PSV、PSVR这样的免费游戏可以为玩家体现平台的特点,而“1-2-Switch”显然更适合这种模式。
你以为塞尔达的开放世界其实是一个孤独的旅程吗?
每一部作品《塞尔达》都是一部杰作,由《护卫开关》首次发行的《塞尔达:荒野之息》也不例外。此外,有媒体认为这部作品可能是“塞尔达”系列有史以来最好的作品,因为它采用了开放世界的模式,拥有无与伦比的细节。
说实话,我第一次买Switch是因为《塞尔达:荒野之息》这部作品,否则在《马里奥奥德赛》上映之前我是不会考虑的。
塞尔达的每一部作品都是杰作。
从拿到主机到完成这篇文章,作者在游戏里玩了大概十个小时。有两种普遍的感觉:
第一,完美的作品没有错。游戏性、真实性、细节设计、游戏性设计、迷宫设计都是整个游戏行业的典范。
第二,看似开放的世界,其实是一段孤独的旅程。
一幅巨大的世界地图
这张世界地图很大,上面截图中被照亮的部分其实只是“新手村”的范围。我觉得之所以被评为佳作,很大一部分原因是这部作品把细节设计发挥到了极致。
比如玩家从初始地出来,一般游戏会强制玩家进入教导模式,但这款游戏很巧妙的通过一张初始地图的设计,让玩家在实践中快速理解玩法机制。
游戏之初,没有教条式的玩法教程,却巧妙地让玩家知道怎么玩。
另外,这个故事虽然不在现实世界中,但围绕它的每一个细节都是最真实最符合逻辑的设定,而这些设定都被置于场景中,只等勇敢细心的玩家去探索。比如早期,在一个高台上(所以为了防止剧透所以没有贴图),如果玩家通过仔细观察发现下面的湖有些奇怪,并且敢于从高台上跳下,那么玩家就会获得相应的惊喜,而在整个旅程中,这样的惊喜随处可见,只等玩家仔细挖掘。
箭碰到火就能变成火箭,像这样的细节数不胜数。
开放世界的游戏应该是什么样的?就把线性的故事放到自由世界里?我不这么认为,但是很多所谓的开放世界游戏就是这么偷懒设计的。
在我看来,开放世界的游戏应该有一种玩家可以不断探索的动力。翻一块石头,爬一座山,穿过一个山谷,都能给玩家带来不一样的惊喜。这才是最理想的打开世界的模式,而《塞尔达:荒野之息》确实做到了这一点,让这个冒险故事有了真正的冒险意义,而不是在自由世界设置一个很好的线性模式。
掌机上的画面还是不错的
孤独的旅程
然而《塞尔达:荒野之息》是一部杰作,但也有不足之处。比如怪物种类不多,比如NPC太少等等。如今,开放世界的游戏并不少见,如GTAV,巫师3,甚至最终幻想15。巨大的世界充满了各种各样的人或事。
然而《塞尔达:荒野之息》似乎就像它的名字一样。虽然游戏中有很多城镇,但是整个游戏过程让人感觉很孤独。整个世界似乎只有一个环节在运转。这样的设定可能是因为功能的限制,总给人一种苍凉感。
总的来说,《塞尔达:荒野之息》作为Switch的首款护航大作,是名副其实的大作。玩家可以选择快速通关,也可以选择击倒隐藏在世界各个角落的BOSS,然后在准备提升的时候挑战最终的BOSS。总之是能让你沉迷其中的优秀作品。海拉尔的世界等着你去探索!
对首发的不满肯定是要剧透的。
在Switch发布会之后,玩家对这款主机的第一部作品非常挑剔。他们一方面认为数量少,另一方面认为质量不足。但我想说的是,这一定是把玩家惯坏了的PS4大作的爆发。
事实上,算上3月3日用Switch推出的作品,总数达到了十七部,而PS4推出的作品总数为十九部,其中一部是网游《FF14》的测试版,只有两种不同的首发阵容。
而如果说作品质量的话,Switch的第一部作品质量其实要比PS4的第一部作品高很多,因为有《塞尔达传说:荒野之息》、《勇者斗恶龙:英雄1+2》、《信长野望创世》、《恶魔之战5》这样的作品。不过相对来说,Switch平台的游戏价格确实太贵了。1-2-Switch、超级炸弹人R等游戏价格基本都破了300元,而任天堂游戏官方价格甚至超过了500元,不得不抱怨。
另外,Switch的第一部作品中中文游戏屈指可数,《塞尔达传说:荒野之息》等RPG作品没有中文选项,对中国玩家不友好。但是超级轰炸机R支持中文这件事,让我们看到了一丝中国文化的影子。
此外,2017年Switch主机的游戏阵容也相当可观。除了《塞尔达传说:荒野之息》《马里奥赛车8》《彩色喷射2》《异化之刃2》《超级马里奥奥德赛》《上古卷轴5:天际》《神龙大侠11》等等都可以说是超级IP,值得。
最后想说的是,不要舔卡,真的很苦t _ t。
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Switch的文字评测内容到此结束。从目前的经验来看,Switch取得成功并不困难,也注定会成为游戏主机史上不可忽视的创新。
最后附上第一款游戏,近期要发布的游戏,以及2017年大家可以玩的游戏列表:
3月3日,随Switch推出的游戏阵容主要包括:
塞尔达传说:野性的呼吸
1-2开关
超级轰炸机r
勇者斗恶龙:英雄1+2(日版独家)
舞动全盛2017
信长的野望创作(日版独家)
铲子骑士
上帝空斯派罗:一个幻想家。
牺牲和下雪的时刻
冥界之战5(日版独家)
朋克,朋克,朋克,俄罗斯方块
黏糊糊的世界
人力资源机器
所有人挖!地下勘探
快速RMX
剪发钳
Lan 空
即将推出的游戏有:
死亡英雄(2017年3月)
马里奥赛车8豪华版(4月28日)
三国志13力量增强版(3月30日)
NEOGEO经典街机系列作品:拳皇98、热热7、突击骑兵、完美世界英雄、合金弹头3等。(三月)。
2017年发布的游戏包括:
彩色喷球2
白霜
龙珠超宇宙2
国际足联18
NBA 2K18
《我的世界》;我的世界
声波狂热
极端峰值
乐高城市卧底
终极街头霸王2,最后的挑战者
另类之刃2
sonik 2017计划(未命名)
超级马里奥奥德赛(2017年底)
上古卷轴5:天空(2017年秋)
勇者斗恶龙。
勇者斗恶龙11