网络游戏未成年人充值能不能技术限制?

  最近看到新闻有未成年人网络充值数额巨大。查了下这样的案例还有很多。就在想能不能进行技术限制。比如,未成年人在游戏里禁止或者限制消费或者消费必须用自己的银行卡(游戏账号实名认证和银行卡是同一个人)

  听腾讯最近在慢慢解决这个问题。

  当然可以,但这个不是单纯的技术上的问题。技术问题是最好解决的问题。问一个方案是否有技术可行性,往往只用能和不能就可以回答。但是要问研究市场可行性与其他相关可行性。回答就会模棱两可很多。

  简单点说就是实际与理论是两回事。

  从游戏厂商角度讲,这种做法影响自身利益。毕竟少了很多甚至大部分收入是会让人心情不美丽的。

  从玩家角度讲,目前的网游几乎都是充钱越多越厉害。你限制甚至不让未成年充钱就是不让未成年变强。就是不让小学生愉快的玩游戏了。未成年人就得在游戏里低成年人一等吗?未成年人当然会不开心,于是未成年人会给游戏刷差评,'直接让游戏风评受害。(参考钉钉受害记)反而是限制成年人消费并不会有太大的风险。没错世界就是这么奇妙,因为未成年人有大把的时间玩游戏,大多数成年人没有。

  所以综上所述,网游几乎不会干这样自绝于“玩家”的事。所以从市场和经济的角度讲,厂商们不能实现这种功能

  从技术上来说是可以的,目前腾讯系的游戏基本都已经用上未成年人保护机制,从游戏模式、游戏时间、游戏充值等各个维度来保护引导未成年人,题主所说的,充值金额受限、游戏登陆实名制、未成年人禁止或限制游戏,目前腾讯系游戏基本已全部覆盖。避免未成年人在心智不成熟的情况下,因过度沉迷导致无法自拔,影响身心健康的情况发生。

  但目前网络上很多未成年人游戏或直播充值的负面新闻,一了解就发现,不是帐号的技术监管不到位,而是因为监护人因各种事项,照顾家人的时间较少,未成年人以学习要用或休息时间无聊用来看电视等理由(甚至还有觉得小孩子不让人省心,给个手机就能半天不惹事),能用到父母绑定了支付银行卡的手机,而未成年人又在没有一个较好的关怀和引导的情况下,进行大手笔的消费。

  这些容易冲动消费的未成年人,却又大多具有一定的“反侦察意识”,能把消费记录,扣款消息,短信提醒等内容删除,除非是家长主动检查,否则遇到粗心一些的监护人,一两个月都发现不了自家小孩在悄咪咪地“作妖”。

  这种情况其实家长和游戏厂商都不愿意遇到的,站在厂商的角度来说,已经做到了限制和提醒的功能,因为成年人帐号被未成年人使用导致出现以上情况,还要用技术手段来进行限制的话,无非就是在帐号使用过程中穿插大量的本人识别过程,例如密码输入(容易被未成年人记住)、指纹或人脸识别(成本、硬件限制),而且为了小概率的未成年人使用成年人帐号,导致大部分的正常帐号使用受到影响,不管怎么看都是不适合的操作。

  不说其他厂商,就腾讯系游戏已经有“成长守护系统”和“防沉迷机制”来说,对未成年人的保护机制依旧还在不断完善加强。但除了游戏技术手段外,未成年人的健康成长还需要家长付出更多的关怀。

  之前对未成年账号也是有特殊规则,现在更是限制了时长,充值金额和频率,可是实践中大部分情况是家长允许孩子用成年人身份证注册,并且还没有设置在线支付密码和限额。作为监护人更应该履行监护义务

  未必就是终结,到此为止,网络游戏对未成年人的行为,进行必要的干预。不过,人脸识别的一步骤引入,至少,方向,是对了的,建议,继续朝此方向,努力。方向,总算,找对了,总比刚开始,像个没头的苍蝇一样乱撞,那当然只会情况更糟