来聊聊VR设备和18禁游戏之间的暧昧关系

  “色情业永远处于科技最前沿。”

  这个时代变化很快,我们看某个游戏或者某个硬件时,我们会对比许多东西,听取更多人的声音。当“VR技术”这个词组一次又一次浮现在你面前时,大概你也会猛然发现,这个名为虚拟现实的东西还真的非比寻常起来。

  从公布以来,虚拟现实领域一直处于大热状态,大厂们纷纷跟进,大家都认为这个行业有利可图。然而现实并不如人意,VR的发展还是要面临许多问题,其中之一的就是内容,内容参差不齐是一方面,很多游戏并没有我们想象中的好玩,会给我们带来很大的失望感。那么互联网上什么内容最为吸引玩家人群呢?首当其冲的自然是占据网络三分之一流量的成人内容。

  我们要假装在沙滩上打排球

  去年,光荣脱裤魔光荣特库摩宣布旗下人气体育类游戏《生或死:沙滩排球3》在10月份登录PSVR。鉴于该系列一向名声在外,同时宣传时一直表达对VR技术有着天生好友的关系,许多玩家和从业者都十分看好这款作品在PSVR上的表现。

  这款游戏说白点,就是一个包装较好隐藏很深的绅士游戏,其系列的名声早在之前就已经打响,而网友会因为软件而去购买硬件的冲动也会增加,这就是上文所说的什么内容最为吸引玩家。不过是一款擦边球游戏,已经能引起很多人的购买欲望,面对面对于很多人来说是很有冲击力的诱惑。

  观赏模式是这款游戏中最为耀眼的一个要素,而真正让人感觉到面对面的虚拟人物存在的,也正是这个模式。所谓“观赏模式”,就是玩家可以肆无忌惮的去观看游戏中虚拟人物,还可以去触摸她们身上的任何部位。这听起来就会让部分人血脉喷张,不是吗?因为是虚拟世界,所以玩家们会变得肆无忌惮,游戏中的虚拟人物总不会抓着你的手或者大喊“有变态”之类的。游戏中的人物对于你的触摸并不会表示任何的负面情绪,相反她们只会有“害羞”、“为难”、“困扰”等表现,VR所提供的沉浸式和逼真度是以往的娱乐模式中无人能比的,这么一来二去,你是不是会被虚拟人物所满足。

  而一方面《VR女友》正式版也在最近放出了,无独有偶,这款游戏同样也带有观赏模式。添加了许多奇奇怪怪的功能和实现一些操作,这对于游戏而言,有着足够的买点。

  这样物化女性本身就不是一件值得称道的事,而在VR的硬件支持下,这些变得更加真实,难保之后会不会催生出一些社会问题。

  出现在那些不应该出现的人面前

  成人娱乐虽然能够帮助传播VR,但是因此产生的负面形象却不可避免。

  客观来说,成人内容在游戏娱乐领域并不是什么新鲜的角色。而从内容层面来说,对比一些直接描写犯罪的成人游戏,上文所提及的两款显得太小儿科的一些。当然,以前你在PC平台上玩到的,我想,再过不久他们也许都会在VR上重生。

  这些游戏都需要在严格的审查后发行,当然,像上述所提到的游戏的定位无疑是18+的,常理来说不该在青少年手中出现。不管VR技术带来的游戏体验有多么逼真,作为一个成年人理应保有分辨虚拟与现实的能力,承担起自己该负的责任。无须担心人们会因为种种过失而再次让游戏这个无辜者背锅,就犹如之前的网瘾少年一般,游戏并不是背锅者。而最后,越发成熟的VR外设等多种多样的配套工具说不定还能降低更多的恶性事件呢。所以,我们根本没有担心的必要。

  但是,事实真的如此吗?你还记得你第一次拿到I社的作品的时候真的有18岁吗?VR成人游戏是可以满足人们更多体验,但是内容的传播是无法制止的,在这信息爆炸的年代,你可以在家里就了解到全国各地所发生的事。而我们现在需要担心的,这些VR成人游戏的内容传播过广,最终将会出现在那些不应该、或者不想看到它们的人面前。

  在未来,有些人更可能放弃“真实世界”,转而在虚拟世界中获得自己的一份专属虚拟伴侣,但是随着技术的更加沉浸,这些现象也会伴随着更多的道德方面的问题出现。而彻底根除VR平台中的成人内容显然不是很现实,因此我们所需要知道的是如何更合理的去使用它。更多时候,是否在VR中“风流”,取决人在于玩家本身。

  一个18禁内容和网络的故事

  VR成人是把这一技术带向大众的关键所在,就类似之前成人内容对录像和互联网媒介推波助澜的作用。

  为什么一直说着些话呢。上个世纪的最后五年,也就是第一次互联网泡沫的时候,网速很慢,毕竟是一个新鲜的产物,网络速度只能支持人们接收一些文字和简单的图片。大家都在传言互联网的美好前景,就和现在的VR技术差不多,每个人都觉得这个技术可以改变世界。但是日常生活中并不能接触到电脑这个东西,因为对于当时来说,电脑不是每个人都能承受的一份负担,但是人们很乐于付出个几十块钱一小时去体验一下互联网的新鲜感,这也与现在的VR体验馆一样,人们未必愿意购买一台这样的设备,但却愿意花钱去体验一次这份感觉。互联网和电脑的普及率,并没有人们想象的那么高,人们早前想好的互联网商业模式在现实面前纷纷折腰。

  直到网速足以快到传播一些不良内容时,人们同样也有这份需求,世界也为之改变。各国人民纷纷踊跃上网,满足基本的生理需求后,他们就在发掘这份网速还可以干点什么别的,随便把前人所想好的一些商业模式创造出来,比如Google、Facebook等等,当然在闲下来的时候还是会看成人内容。故事就是这么简短,当然中间肯定省略点什么,但是不可否认的是,成人内容为当时的互联网着实的推波助澜了一把。

  时至今日,各种各样的成人内容依然在互联网中流传,还是占据各种流量中不少的份额。对于广大VR开发商来说,他们说期望的,自然也是上文所说的现象。前所未有的成人体验作为一个卖点,带来的井喷销售,从而带动玩家们来玩VR这个平台的游戏,而更多人有需求,自然就会吸引更多更多的开发者来开发更多的游戏和程序。他们当然不会像我这般直白,他们大概会说,“那个时候人们还不了解VR的主要内容,不了解VR是什么,所以我觉得成人内容是最为能抓住他们眼球,可以用它让人们更加熟悉VR。”

  VR与成人游戏:一个愿打一个愿挨

  VR这个概念已经差不多被炒了四年了,从Oculus开始正式炒热“虚拟现实”这个概念的时候,大大小小的VR设备层出不穷,但是大多都是些概念级的产品,当然也有一些简单体验的设备,但是离消费级的产品还差得远。直到去年的拉斯维加斯的CES展上,三大巨头终于在展会中拿出了像样的产品,Oculus的Rift、HTC的Vive以及索尼的PS VR的确是现在人们所需要的产品。但是在展会中玩家们总会把成人内容与VR联系起来,每产商都在宣布自己旗下会有最多的游戏提供给玩家,但是提到其中的成人游戏时,却是统一很标准的微笑,以及一副你懂得表情,却没有深究。

  这实在太耐人寻味,任何一项新的产品面世时,出于对其产品知名度的需要,总是会无所不用其极来满足用户们的需求,比如说,“我们平台独占了XXX款游戏,肯定比别家多,快买吧。”。当然,还有些隐形的因素,则是一部分的成人内容。但是当成人内容给他们累积到一定用户的时候,他们就会开始宣布整个平台开始封杀这些内容,从此成人内容从明面销售转为暗地工作,而自己的平台对外则可以说是绿色无污染,从而迎来一批新的用户。

  这样看来VR与成人游戏以致更多的成人内容,更多是一种共生关系。另外,开始靠成人内容赚取眼球,这不可否认,但自己饱满后却会痛骂昔日为你带来更多用户的队友,这种行为实在不耻,但是这种行为也一直在发生,我们无法说些什么。如果难以理解的话,不妨可以参照一下国内大部分社交软件的黑历史和洗白过程,这里不再细说。

  卿本佳人,奈何从贼。