《米诺陶》评测:心之迷宫中的极限脱出

  在叙事手法上,本作采取了POV(人物主视角,典型的代表是<冰与火之歌>),很显然要五个游戏人物全部完成,才能揭露最终的故事全貌 从游戏绘制的宏大世界观背景来看,很有可能也只是冰山一角 。

  那么本作究竟玩法如何,又有着怎样的精彩之处和不足呢?

  快速了解米诺陶(Minotaur)

  [发行时间]

  古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-18)

  新(19-)

  [游戏类型]

  点击 角色扮演 视觉小说 赛博朋克 动漫

  [游戏价格]

  Fantasy girl 圣女战棋 血污夜之仪式 赛博朋克2077 八方旅人

  [性价比]

  全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

  [玩家群体]

  儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼

  [配置需求]

  土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

  [游戏性]

  学徒 助手 工匠 专家 大师

  [难度]

  俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼

  [时长]

  超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽

  [剧情]

  科比的儿子 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

  [画面]

  马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

  [音乐]

  鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

  [其他]

  多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊

  米诺陶(Minotaur)玩法与游戏设定

  

  游戏的游玩方式为控制诺德

  克服重重困难去上班

  解开隐藏在大楼里的种种秘密,最终成功的离开这个桎梏他的居所

  游戏的操作方式很简单(暂时还不支持手柄),左键是点击互动,右键回到上一个场景(主要用于展开调查的场景,手型标志是可展开互动的场景,放大镜则只是可以观察)

  按A可以显示所有互动点(但是请注意随着游戏进程、特殊能力的开启&关闭互动点是可能发生变化的)、S是使用技能(诺德的话是开电焊工之氪金X眼)、D是寻求建议(只有屏幕右上方出现奥利图标时才可以使用,会对游戏中的部分解密场景给出一些提示,虽然游戏中的谜题大多很简单,但是为了剧情完整性还是安安静静当个小傻瓜就好啦)。

  

  T和空格都是推进对话(快进和跳到下一句)可以方便多周目打不同结局(看似一本道的剧情走向会因为很多的小的抉择改变结局)

  米诺陶(Minotaur)流程视频

  这个玩法演示还会不定期更新,感兴趣的朋友可以持续关注~。有问题的朋友可以在帖子下方或者B站留言提问。

  米诺陶(Minotaur)的优点与不足

  卓越的艺术设定

  

  米诺陶(Minotaur)在艺术设定上是今年来难得的佳作,其画面和音乐不仅仅是精致优美,和主题的契合程度更是达到了动画电影的水准。此外从第一章结束时的片头动画来看,主创的镜头语言和运镜技巧也堪称精湛。

  

  从实际游戏过程中的体验而言,除了精美的立绘和场景绘制,所有游戏场景都呈互动状态

  作为反面典型的就是全程纸片人和僵硬场景的弹丸论破系列

  ,甚至在703酒吧中艾琳唱着和男主的分手歌曲<冷血>时,窗外的机器人和人类还是有互动的!

  

  从场景的绘制而言,每一副都十分重视光影效果,比如企鹅吉他手这张,有点手动制造光追效果的感觉

  

  而亚瑟制造机器人的这一张则对机械和机器人的细节有着精细的表现力,让人联想到了<西部世界>中的相似场景

  

  诺德在追忆与艾琳的往事时,则采用了黑白简笔画的形式,简明扼要又一目了然的让玩家也一起追忆了他们之间的种种过往

  等等,我想问问这条狗去哪了

  深邃的剧情和优秀的故事节奏掌控

  这是一款今年以来笔者玩到的稍有的可以在剧情上堪称优秀的作品。首先这部作品有着宏大完整的背景世界观设定,诺德线应该只是揭露了整体故事的冰山一角。而在已揭示的诺德线中,故事叙述的技巧(诺德见闻的明线,奥利的伏线)、节奏感(以物追思,进行中代入回忆,章节插叙)都体现了制作组相当扎实的剧本能力,这在当今的游戏作品中也是不多见的

  与奥利有关的一切

  

  工具人大猪蹄子诺德的设定算是中规中矩,奥利的设计就非常出彩了,这个初见如战场原黑仪的妹子有着强大的内心世界和执着守护诺德的温柔之心,在多周目的游玩中,玩家才能真正体会到奥利那些对话的含义(某种意义上让我想到了生化奇兵无限的伊丽莎白)

  奥利空间也是相当出彩和充满想象力的设计,可以算是游戏的点睛之笔之一

  部分关卡的优秀设计

  救西娅的关卡虽然并没有什么难度,但是设计非常出色!难得的在AVG游戏中玩出了紧张感,作为一个以叙事体验为核心的游戏(从这个角度出发,本作难度相对较低的解密是可以接受的),这样互动感强烈的关卡设计大大增强了剧情代入感

  相对平淡的“游戏”感

  作为叙事体验为重点的代价,为了剧情体验的流畅,游戏大部分关卡的游戏体验是相对平淡的。这体现在谜题数量少难度差,除了西娅关卡,相对的互动感也差(大战机器人和摄像探头找线索都有点无趣拉)

  相对少的人物交互

  类似魂系游戏的地图“联通”技巧,AVG游戏中角色关系的“联通”技巧也是同样重要的。然而从已有的诺德线来看,人物之间的交互还是太弱了一些

  相对短的单线流程

  这个不算缺点拉,但是希望制作组还是尽快完成其他故事线

  总结:艺术品般的赛博朋克风AVG佳作

  

  米诺陶(Minotaur)是一款艺术品般的赛博朋克风AVG佳作,在这个相对浮躁的“类型化”游戏时代,这部作品回归了游戏品质本身,深邃的剧情故事、扎实的剧本功力、匠心打造的精致场景和人物绘制、卓越的艺术设定让这一部EA中的作品有着非同一般的光芒

  如果您是一个剧情导向的AVG&赛博朋克风格游戏爱好者,那么米诺陶(Minotaur)会是一款不容错过的佳作

  总体评价

  +动画电影级的卓越艺术设定

  +深邃的赛博朋克故事剧情

  +对于米诺陶寓意的巧妙利用

  +扎实的剧本功力和良好的叙事技巧

  +关于奥利的一切

  +西娅关卡的互动感体验

  +良好的本地化(汉化很到位)

  -相对平淡的游戏感(说人话就是难度太低)

  -相对少的NPC交互

  -只出了一条故事线太短(出完了-号可以变+号了)

  -部分BUG(回忆时报错跳出一次,游玩时间长后大量文字显示为“派”)