不满12岁可能玩不了游戏?腾讯防沉迷再次升级,小学生纷纷退游
原标题:不满12岁可能玩不了游戏?腾讯防沉迷再次升级,小学生纷纷退游
暑假期间,因为学生放假许多游戏的热度都迎来了新高,但在游戏行业流量高涨的情况下,限制未成年人游戏时长以及充值额度的话题也逐渐引起了社会各界的重视,我们不得不重视的一个问题是:对未成年人进行游戏的限制具体应该到怎样的程度?
未成年人无疑应该将时间主要放在学习上,也因此偶尔玩游戏放松身心没问题,但一定要对未成年人的游戏时长以及充值都进行严格的限制。8月3日,腾讯公司也响应了国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络的通知》相关规定,再次升级了旗下游戏的防沉迷系统,并且对此做出了“双减、双打、三提倡“一共七条新措施。
腾讯的“双减“新规其目的在于进一步缩减未成年人的游戏时长,未成年人在非节假日的游戏时长限制从1.5小时被降低至了1小时,在国家法定节假日的游戏时长也从3小时降低到了2小时。
而在减充值方面也成了腾讯新规的重点,此后未满12周岁的未成年人将禁止在游戏中进行任何充值消费,此外腾讯也分别对12周岁以上未满16周岁的未成年人进行了每月500元的充值限制,以及16周岁以上的未成年玩家进行了每月400元的充值限制。
这也意味着即使以后未满12周岁的“小学生“即使想要瞒着家长偷偷充值,腾讯也不会允许。
除了“两减“外,腾讯还推出了打击部分第三方平台买卖成年账号或身份冒用等可能出现未成年人钻空子的情况出现,
而也在腾讯发布公告后的24小时不到,腾讯就率先在《王者荣耀》进行了试点,并且可以预见的是腾讯的几项新规也将很快在众多腾讯游戏中被采用。
说到就做到,这也体现出了腾讯对于未成年人的关爱,以及履行社会责任的担当。
而在新规的最后腾讯也提出了“三倡议“,提议全行业也应该一块强化防沉迷系统,并且做好对游戏适龄评定的研究以及限制未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
腾讯针对未成年人的几项新规绝对是具备划时代意义的,甚至比国家新闻出版署中的新规更加很严格,笔者认为这也值得其它游戏公司进行一定的借鉴。
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