刺猬索尼克在电子游戏中有多强大?

  电影都这么强大,你说游戏她不香么?况且她最开始是为了打倒《马里奥》而存在的

  在没有任何真香预警,反倒是背负了相当程度“见光死”可能性的情况下,电影《刺猬索尼克》却在上映之初,凭借三天5700万美元票房的出色成绩,一举打破了此前由《大侦探皮卡丘》保持的游戏改编电影票房记录。如果这件事情放在二十多年以前,那么四舍五入相当于世嘉战胜了任天堂,电子游戏历史开启新篇章,眼见蓝色刺猬扶摇直上,这轮风暴眼看着已势不可挡。

  原本观感拉稀的造型,回炉修改后,如今其票房成绩却震惊了大侦探皮卡丘

  当然了,相比于眼前大银幕收获的真金白银,世嘉“硬件市场の野望”早已是往日游戏杂志上泛黄书页,而我这次所要和各位谈论的,则是电影版《刺猬索尼克》对飙游戏作品层面明显更具优势的《大侦探皮卡丘》时,为何依然拥有如此高的票房成绩,难道只是因为奥斯卡欠金·凯瑞(该片反派)一尊小金人而然观众们产生了同情心吗?当然不是。这一切,还要从当年《索尼克》踏上美利坚土地那一刻说起。

  《索尼克狂热》是近年来最好的,也是唯一值得新玩家一试的索尼克作品

  一、魔鬼级营销,就为把《马里奥》拉下马

  索尼克这个形象,某种程度上可以看做是具象化的90年代初世嘉企业精神和产品文化。首先,索尼克极具攻击性的刺猬外观让他与通常游戏吉祥物圆润可爱的风格有着较大反差。相比于吃豆人和马里奥,他站着的时候造型看起来更加锋利(不过蓄力时就团成一个球了),而彼时世嘉就像是正挥舞着自己打造的利刃,也正要在家用机市场杀出一片天。

  然后,速度是索尼克的看家本领,“天下武功,无所不破,唯快不破”,当程序员中裕司,关卡设计师安原广和,以及美工大岛直人面对世嘉提出“制作一款能够体现MD主机强大机能,且强调务必要能够甩开《马里奥》”的要求时,痴迷赛车文化已久的中裕司便把速度与激情的构想融入到了2D卷轴的高速移动中,大岛直人笔下的音速刺猬从此有了释放天性的绝佳舞台。

  

  做买卖除了自家货要硬,扯开嗓子吆喝自然也少不了。当时,刚刚履新世嘉美国分部CEO的汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske)一眼就相中这个只刺猬的潜力,凭借自己多年从事芭比娃娃营销工作的经验,反向推断出洋娃娃产品的绝缘体——大小伙子们究竟喜欢什么,又看不起什么。

  于是,他抓住了任天堂FC产品老旧且内容低龄化,SFC运行频率又低于MD的缺点,进行正面攻击,比如宣传广告上直接称SFC是笨重的冰淇淋货车,而MD是F1赛车,后来又使用“速度震撼”、“视觉震撼”等技术上不见得多么高深,名词表达又很标题党的概念灌输给消费者。

  这些做法虽然今天看起来比“评价友商”要过份许多,却正好赶上了电子游戏消费群体从童年进入青少年的窗口期,抓住了目标用户渴望打破常规的内心诉求,让《索尼克》跑起来飞驰电掣,更显得《马里奥》唯唯诺诺。

  世上没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益

  但赢得了一时,赢不了一世。随后二十多年时间里,相比于越发深厚的《马里奥》系列,《索尼克》却因为世嘉公司内耗,业务转型等原因导致自身续作发展不利,与《马里奥》之间的距离由小幅领先变得被赶超直至越落越远。

  相比出世即巅峰的MD时代,世嘉土星时期的《索尼克》几乎缺席,DC上《索尼克大冒险》的闪耀则更像是回光返照,直到近来两个主机世代,尽管世嘉不断借助“索尼克系列诞生XX年”为噱头要想重振雄风,但最终作品质量却与曾经相去甚远。

  

  那么问题来了,作为一个游戏方面已经长达十多年来缺乏重大建树的IP,当初却为何要拍摄电影?并且还在一直不被国内玩家看好的情况下取得此次票房大捷呢?

  二、游戏点灯,动画放火

  作为一款首作销量即突破400万份的游戏,说《索尼克》游戏仅仅是“点灯”似乎有些埋没了数据上肉眼可见的成绩。但是从文化传播的角度看,《索尼克》相关动画起到的推广作用,并不亚于游戏本身,尤其是那些诞生于上世纪90年代中期,由美国动画公司制作的一系列索尼克动画剧集和其奠定或衍生出的作品宇宙,才是比游戏更为重要的,让索尼克在美国长盛不衰的文化土壤,甚至对游戏创作进行了反哺。

  

  很多80后第一次认识索尼克,都是通过当年有线电视的这档动画节目

  在这个独立游戏恨不得都要撰写出全套世界观设定用来唬住评论者的年代,玩家们恐怕很难相信,MD主机上一炮而红的初代《索尼克》居然连个能落实到纸面上的剧本都没有。

  之所以这么不讲究,一方面是因为当时的电子游戏开发并没有现在这般强调工艺完整性,大部分游戏都是“管那劳什子,干就完了”,况且《索尼克》对标的又是《马里奥》而非《勇者斗恶龙》,就更加懒得在设定上深究什么有的没的;

  另一方面,因为剧情空白,就给了其他媒体创作者充足表现空间,就连游戏卡附带的说明书,也因为地区版本不同,而对游戏背景做出五花八门的描述,既有“索尼克与驾驶巨大机器的疯狂科学家军团争夺混沌翡翠”的看图说话,也有代理经销商文豪附体,拿《龙珠》里小悟空大战红缎带军的故事一通狂抄愣往上套的。

  令人震惊的穿衣尺度,要不就干脆别穿鞋

  终于,忍无可忍的专业人士们出手了。1992年,为了续作开发和更好促进《索尼克》品牌在美国发展,世嘉专门成立了由美国员工组成的世嘉技术学院(Sega Technical Institute,简称STI),很快,STI这群热爱索尼克的粉丝级员工,发现日本“爸爸”中裕司并没有为接下来作品设计完整故事背景的打算,于是他们便弘扬美利坚技术宅祖传的车库文化,撰写出名为《索尼克圣经》(《Sonic Bible》)的内部资料。

  

  其中不仅详细指明了游戏的背景发生在外太空遥远星球,还给游戏里只会添乱的大反派蛋头博士书写了一段弃明投暗的“反革命”家史。谁知眼见就要起势,世嘉官方却以“内容偏黑暗,不利推广”为由婉拒了他们的“投名状”,直到日本方面正式批准动画项目后,制作任务才终于交给了一家名为DiC Entertainment的美国动画公司,而首播平台则选择了美国的ABC电视台。

  爱吃辣味热狗的设定,也是动画首次提出

  1993年,DiC采用同期放映的方式播出了《索尼克历险记》(Adventures of sonic the hedgehog)和《索尼克外传》(sonic the hedgehog)两部动画,前者主打索尼克和小狐狸特尔斯欢脱的演出,给电视机前的小朋友们制造了不少笑料;

  而后者名为“外传”,实则一部不折不扣的野心之作,该作品从STI的《索尼克圣经》中吸收一部分优质养料后进行重建,故事讲述了名为“Mobius”的星球上,邪恶科学家蛋头博士通过推翻皇室、镇压民众、扩充军备等一系列行动夺取了星球统治权,并强征星球上的小动物,将其改造成了方便博士实施独裁统治的机器人,主人公索尼克则与流亡在外的皇室公主莉莎组织起自由革命军,以复国为目的展开地下抵抗运动。

  

  动画有意把蛋头博士的机器人帝国映射为西方冷战视角下妖魔化的前苏联政权,索尼克也就成了王朝复辟和领导本星球人民推翻独裁者的双料英雄,作品信息量就此大大超出游戏疯狂科学家V.S蓝色闪电侠的正邪大战。

  拜这部作品所赐,全美国二次元文创圈掀起一波对于《索尼克》的创作热情,阿奇漫画(Archie comics)以动画设定为基础推出的漫画系列一直连载到了新世纪。

  主打复古的《索尼克 狂热》也专门制作了2D卡通片头来致敬古典风格

  互联网开启的全球化运动中,索尼克的动画形象也以表情包形式被反复输出,动画也成为了固定节目。甚至一度对美方设定不理不睬的世嘉也调整姿态,在NDS版《索尼克编年史 黑暗兄弟会》中借鉴了漫画提供的部分背景,而大家后来在游戏中熟悉的索尼克女友艾米,便是诞生于动画设定,然后在游戏中得到转正(至于世嘉眼见利好,将版权交由日本动画公司制作的《索尼克》动画,然而内容方面却颇为平庸)。

  

  包括这次电影版《刺猬索尼克》曾经出现的角色形象更改,也是从过度拟人改成了类似动画中的可爱脸,从而让音速刺猬重新踏上了久违的事业巅峰。

  三、得到的总是不满足,没有的总是在骚动

  现实中有比索尼克跑得更快的东西吗?以前有没有我不知道,但现在,派拉蒙影业的老板对于《刺猬索尼克》是否要拍摄续集这件事上做决定的速度,一定不输给蓝色刺猬。

  在名气不小,可游戏作品长期水准不在线的情况下,动画方面持续文化输出,为此次《刺猬索尼克》起到了保驾护航这一关键作用。毕竟除了系列粉丝以外,票房成功的决定因素还是在于路人观众购票进场的积极性。

  另外想对各位玩家朋友说的是,如果你想体验《索尼克》游戏魅力,那么目前最佳选择就是全平台的《索尼克 狂热》(Sonic Mania),这款16位机复古像素风格的2D游戏提炼出了《索尼克》黄金时代作品几乎全部精华(除了音乐),如果你玩了之后感觉不满意,那个从此也就不用再碰任何该系列作品了。

  

  

  我只推荐这款《索尼克 狂热》,新玩家尝试,老粉丝收藏

  说回电影,就在《刺猬索尼克》收获票房的同时,已经为电影版《神秘海域》热身已久,将在片中扮演内森·德雷克的“荷兰弟”再次于社交媒体喊话,表示他看过剧本后认为这是最好的游戏改编剧本之一。

  虽然就在他表态的当下,这部筹划10年,更换了6任导演,比名称中的《神秘海域》还要“神秘”的电影依然没有确定的导演人选,但如果索尼可以暂时换个思路,先用短篇动画剧集做些尝试,或许比如今这样和拖沓的项目管理较劲更有效。

  对于这部片子,除了不期待,就是不期待

  有人得不到,就有人在骚动。几乎同一时间,暴雪官方宣布将和网飞展开合作,制作《暗黑破坏神》和《守望先锋》的动画剧集,结合上文内容,你会发现暴雪这个决定简直无比正确,尤其经历过《魔兽》电影版之后,暴雪这或许也看到了在游戏原作和电影改编之间,还存在动画这根关键链条。

  也许当年《索尼克》动画开始只是“官方同人”的一次险胜,但羽化成仙,隔着岁月助攻了今天的《刺猬索尼克》,暴雪与网飞合作动画项目,必然埋下了今后双方电影项目的伏笔,尤其网飞近年来在《罗马》、《爱尔兰人》等电影上的口碑斩获,无疑可以为暴雪提供渠道选项。

  

  结语

  尽管从前期宣传上看,《刺猬索尼克》如今的成功带有刮彩票的成分在里面,而影片最终质量高低的决定因素也来自于剧本,演员,后期等一系列工作的积累,但谁又能说动画在这其中没有起到潜移默化的作用了,毕竟就连被《刺猬索尼克》打破所保持记录的《大侦探皮卡丘》,也有着自己完善且漫长的电视动画,让观众们走进电影院之前,就早已习惯了看到人类与宝可梦共处的世界。