【阴阳师百闻牌原创设计】夜叉
角色:夜叉
派系:苍叶
定位:单攻 爆发 中等
设计思路:通过使用手牌刷新迅捷来达到高频次攻击的效果
身材:3/4
基础能力:每回合一次,当你使用夜叉的牌后,夜叉获得【迅捷】直至回合结束
设计思路:通过使用手牌来使夜叉获得迅捷,达到无消耗出击的效果。但由于夜叉本身1勾牌少,所以在前期基础能力难以得到有效发挥。适后合在中期进行爆发,达到otk的效果
1勾:
R-溯游-法术:不消耗鬼火。此牌回手然后失去此能力。
非常简单的法术牌,只有不消耗鬼火,在设计上对标妖刀姬一闪。二者区别在于一闪作为战斗牌能够无消耗出击,而溯游作为法术牌只能刷新基础能力迅捷出击,但是仍然会消耗出击次数,由于拥有回手的能力,可以在前期更高频率地出击且作为一勾牌启动更快。而在觉醒后,由于能够刷新出击次数,所以可以达到更多次的无消耗输出能力。在觉醒卡牌下提供计算公式
R-魅影-战斗-+1攻:追猎。并使夜叉获得追猎直至回合结束。
简单的追猎战斗牌,夜叉唯一具有解后排能力的战斗牌,并且触发基础能力后能够额外发动一次带有迅捷的追猎。在前期能够优秀地起到对后排的威慑能力。但是在后期,持续的追猎词条会影响对牌手的输出,与整体定位稍作矛盾。在队伍整体缺乏解后排能力的情况下可以考虑携带,但不推荐。
2勾:
R-鬼魅-战斗-+1攻/+1盾:增强:若本回合夜叉攻击过,则此牌得瞬发
简单易懂的战斗牌,提供低消耗的输出,也是二勾阶段十分优秀的输出手段,推荐携带
SR-血月青空-4/5-形态:充能。当夜叉使用牌或出击时,得1能量。己方回合开始时,消耗4能量:发动一次攻击,本次攻击得【直击】【吸血】
非常优秀的形态牌,能够保证一定频次的对牌手的输出和骚扰能力,并为自身队伍提供续航。凭借夜叉的基础能力,也能够较快地充能。可以根据队伍需求考虑是否携带
SR-恶鬼体质-3/6-形态:瞬发。当夜叉使用牌或出击时,得+1攻/+1盾直至下回合开始
与血月青空相比,有着更加优秀的身材加持,并且由于此牌瞬发,使用后立即达到4/7,配合天赋刷新的迅捷出击达到5/8,如果使用两张【溯游】,就能够再达到7/10的一个高身材压场。虽然只能持续至下回合开始,但是仍然能够在二勾阶段迅速占据站场并且提供压力。相较于血月青空,此牌在使用上更为平滑,建议携带
3勾:
SSR-觉醒·夜叉-+2/+1-法术:觉醒:夜叉永远具有【迅捷】。当夜叉使用牌或出击后,重置出击次数
非常强力的SSR,能够给夜叉永远提供【迅捷】,并且由于能够提供反复重置出击次数的效果,能够在对手空场的情况下造成大量伤害。但由于此牌作为3勾牌,倘若携带此牌并以夜叉为核心的牌组需要考虑将整体的节奏后移。下面计算不携带形态【恶鬼体质】和计算携带【恶鬼体质】形态的暴发能力
单溯游&携带鬼魅&不考虑屠戮
觉醒·夜叉能够保证在三勾造成爆炸性伤害。应对措施:避免空场,夜叉本身的生存能力非常薄弱且缺少免疫战斗伤害的牌,如果能有大身材站场避免夜叉连续出击,威胁会大幅降低
SR-黄泉之海-+X攻-战斗:运势X:此牌回手。否则重置X。X为此前使用过此牌的次数+2
此牌设计核心在于反复回手刷新基础能力,但由于本身是三勾牌容易卡手,使用手感可能较弱与溯游的表现。但由于本身是战斗牌且能够反复回手没有上限,自身还能够不断强化,拥有较高啊的上限
R-屠戮-战斗-+2勾:增强:本局内你每行动过一次,此牌额外得1攻
简单易懂的战斗牌,如果是二勾牌会拥有非常好的表现,但由于作为三勾牌,整体表现可能较为卡手。
携带建议:
溯游 溯游 魅影 魅影 恶鬼体质 恶鬼体质 觉醒·夜叉 觉醒·夜叉
觉醒·夜叉也可以选择其中一张替换为其他牌