【黎明杀机知识介绍】屠夫力量介绍

  各个屠夫都有比较详细的介绍,长文预警~

  先发一张所有屠夫的图片,以防个别萌新看到了屠夫都不知道是谁(误)

  陷阱杀手,名为埃文·迈克米伦,外号“夹哥”“夹夹”,是游戏初始推出的屠夫之一。

  他的能力是布置陷阱(夹子):

  开局默认持有1个夹子,地图中会散布着5个未打开状态的夹子。陷阱杀手可以看到所有夹子的气场。

  在一个夹子旁边按空格键以捡起这个夹子。陷阱杀手默认只能同时持有1个夹子。

  长按右键在你面前的空地上放置并打开夹子。一个打开的夹子会夹住任何踩进去的人,使他几秒内无法移动。如果陷阱杀手被夹子夹住,那么他肩上的逃生者就会逃脱。踩中夹子的逃生者会受伤。

  按空格键将被夹子夹中的逃生者直接扛到肩上。长按右键将面前一个夹子打开。逃生者走到打开的夹子前面可以将它关上。

  默认放夹子的时间是弯腰放夹0.5秒-打开夹子1.5秒-重新站起0.5秒,共2.5秒。只有打开夹子的1.5秒时间可以被附加品影响。

  逃生者默认触发陷阱(关闭夹子)的时间是3.5秒。

  自己挣脱夹子每次需要1.8秒,有16.7%的成功率,6次之内保证成功。让队友帮忙挣脱夹子的成功率是100%。

  夹子之间的距离至少需要1.5米,且不能放在钩子上逃生者的正下方。

  在陷阱杀手布置夹子后的3秒内,他不会自己踩中这个夹子。

  夹子的颜色可以用附加品“洋苏木灰染料”或“焦油瓶”变得更黑,让逃生者更难注意到。

  幽灵杀手,名为菲利普·奥乔莫,外号“小叮当”,是游戏初始推出的屠夫之一。

  他的能力是敲打丧钟以隐形或显形。

  长按右键以隐形。再次长按右键以显形,显形后的1.25秒会获得加速。敲打丧钟的声音能在24米内被听到,伴随的“呼”一声能在40米内被听到。

  隐身后,如果静止不动,将完全透明不可见。走路时,走起来就像透明果冻,有光线折射可以从20米内看见,隐身的幽灵杀手无论移动或静止对20米外的逃生者都完全不可见。隐身时的移动速度更快,有6.0米每秒。隐身时,幽灵杀手将获得“无法侦测”状态。幽灵杀手在隐身状态无法攻击,但能与环境物体互动。被手电筒照射的幽灵杀手将会自动强制显形。

  敲钟隐形或显形时,幽灵杀手的速度会降低。幽灵杀手敲钟显形需要3秒,隐形需要1.5秒。

  电锯杀手,名为麦克斯·汤普森,外号“小瘸瘸”“电锯”,是游戏初始推出的屠夫之一。

  他的能力是使用电锯冲刺。

  长按右键以在读条完成后进行电锯冲刺。被电锯锯到的逃生者立刻进入濒死(倒地)状态。。开始拉锯,读条,冲刺都会使过热条逐渐充满。当过热条充满后,电锯将不能再使用,但冲刺状态下过热条充满并不会打断本次冲刺。过热条在不使用电锯的情况下会逐渐回退。

  电锯冲刺前的读条默认持续2.5秒。

  过热条的默认限制为100点,开始拉锯增加5点,拉锯读条增加8点每秒,冲刺增加2点每秒。

  在不使用电锯时,过热条每秒以3.5点的速度回退。在达到过热限制后,过热条每秒以6.6点的速度回退。

  在电锯冲刺开始的0.75秒内,转向速度可以达到412度每秒,但之后的转向速度仅有32度每秒。

  电锯的噪声能在60米内听到。

  在电锯冲刺时,电锯杀手的移动速度是9.2米每秒。

  这个屠夫上手难度较大,且经过一次削弱后,强度中下,不太推荐新手练习。

  护士,名为莎莉·史密森,分为幼崽护士、实习护士、护士长、院长等多个级别(误),在第一章:濒死之息中推出。

  护士的默认移动速度是3.85米每秒,略慢于跑动的逃生者。

  她的能力是斯宾塞的濒死之息,也称鬼影步,俗称“飞”。

  长按右键以蓄力鬼影步,最长可以飞20米。在飞完之后短暂的1秒左右时间里,可以选择再次长按右键蓄力第二次鬼影步,最长可以飞12米。这之后,护士会进入眩晕(第一飞眩晕时间2秒,第二飞2.5秒,使用附加品进行第三飞则3秒)。

  在护士蓄力鬼影步时,如果被手电筒照射,则会立刻进入眩晕状态。

  护士的强度非常高,但上下限差距极大。练习护士需要良好的心态以及少则几十小时多则几百小时的练习时间。推荐萌新在有一定基础后再选择练习护士。

  杀人鬼,名为迈克尔·迈尔斯,外号“迈叔”“迈扣杰”“小白脸”,出自电影《月光光心慌慌》,在第二章:万圣节中推出,是杀机第一个版权屠夫。

  他的能力是恶魔附身,需要通过吸取逃生者身上的恶意值来积蓄力量。

  开局状态-恶魔附身I(一阶段):

  ·处于不可侦测状态,无心跳无红光免疫一切气场解读技能,但仍然会被毛骨悚然(猫)和不祥预感等技能侦测到。

  ·移动速度略微下降(4.2米每秒)。

  ·更短的蓄力刀距离(0.2秒)。

  ·正常的翻窗速度(1.7秒)。

  ·无法获取杀戮欲望。

  恶魔附身II(二阶段):

  ·缩小一半的恐惧范围(16米,正常4.6移速的屠夫和护士恐惧范围都是32米,而4.4移速的屠夫恐惧范围是24米)。

  ·正常的移动速度(4.6米每秒)。

  ·正常的蓄力刀距离(0.5秒)。

  ·+15%的翻窗速度(1.48秒)。

  恶魔附身III(三阶段):

  ·正常的恐惧范围(32米)。

  ·正常的移动速度(4.6米每秒)。

  ·更长的蓄力刀距离(0.6秒)。

  ·+30%的翻窗速度(1.275秒)。

  ·一旦进入三阶段,所有逃生者都将遭到危险状态(一刀倒)。

  ·恶魔附身III默认持续60秒,之后便回退到恶魔附身II(二阶段)。

  特殊能力:潜行,长按右键以吸取视野内逃生者身上的恶意值。积累一定数量的恶意值以提升恶魔附身阶段。

  每提升一个阶段,默认需要吸取5点恶意值。

  开局时,所有逃生者平分40.4点恶意值(多出来0.4大概是防止最后一点吸不到),每人10.1点。如果有人拔线,他剩余的恶意值将会平分给剩下的人。逃脱、献祭、死亡不会平分身上剩下的恶意值。

  杀人鬼可以吸取离自己2.5米-39.85米的逃生者身上的恶意值。无论视野内有几个人,他都会吸取离自己最近的一个有剩余恶意值的逃生者。

  在潜行状态下,逃生者的外轮廓会由白变红,这显示了他们剩余的恶意值数量(白-10.1点,红-0点)。

  吸取恶意值的速度(0.83333点每秒-0.083333点每秒)与逃生者和屠夫的距离呈线性关系,距离越近,吸取速度越快。升阶段所需要的时间(6秒-60秒)与距离呈指数关系(我数学太差说不清楚不要打我,总之距离越长升阶段时间越长)。

  一旦杀人鬼进入恶魔附身II,他将不能再回退到恶魔附身I。

  一些细心的玩家会发现杀人鬼的姿势会随着阶段变化或部分附加品的使用而改变。但是,与大部分人相信的相反,这些姿势的改变和阶段、附加品并无直接联系,而是和杀人鬼目前的移动速度直接相关。这一误解是由于阶段和附加品的改变经常会使移动速度发生变化而引起的。手柄玩家甚至可以利用按钮故意走得比最大移速慢,以此假装使用了特定的附加品。

  杀人鬼不同速度下的姿势有两种:

  慢速:左手张开,刀尖向外指并自由摆动,身体移动僵硬而刻意

  快速:左手握拳,刀尖提过头顶向下指,身体移动更加放松

  迈叔的不同附加品会改变他原有的玩法,例如墓碑(处决)、红头发(永三)、镜子(永一/永二)等。

  妖巫,名为丽莎·谢伍德,外号“李奶奶”,在第三章:秽土幻境推出。

  妖巫的默认移动速度是4.4米每秒,恐惧范围24米,视角较低。

  她的能力是鬼灵陷阱,可以布置陷阱并传送到被触发的陷阱。

  按下右键以弯腰画符(陷阱),最多可以保留10个,超过后最新的会取代最旧的。

  逃生者踩到陷阱附近就会触发陷阱(蹲行或交互不会触发陷阱),有一个妖巫幻象会跳出来,面对逃生者的镜头。妖巫可以传送至40米内被触发的陷阱。陷阱可以使用手电筒摧毁。

  画符的过程可以分为弯腰0.5秒-画符1秒-起身0.5秒,共2秒。只有中间1秒的时长可以被附加品影响。

  陷阱触发(可被传送)的时长默认为5秒。

  触发鬼灵陷阱的半径默认为3米。

  用手电筒摧毁鬼灵陷阱的时间为0.5秒。

  “传送一击”得分项的触发条件为传送后10秒内击中逃生者。

  在传送过后的1秒内,妖巫的移速会暂时下降。

  逃生者技能“狩猎经验”改版后已经不能探测鬼灵陷阱(包括捕兽夹)。

  这个屠夫的强度争议较大,由于4.4的移速可能不好上手,但画符画的好可以极大地恶心人类。三个技能也非常有意思,喜欢这个屠夫可以试试。

  医生,名为赫曼·卡特,外号“老杨”“杨叫兽”“杨永信”,在第四章:疯狂的火花中推出。

  他的力量是卡特的火花,可以通过电击疗法和静电爆炸来使逃生者进入神经紊乱状态。

  神经紊乱I(1点神经紊乱值):

  ·使逃生者尖叫一次,向屠夫暴露自己的位置。

  ·有33%概率会触发紊乱的技能检验。

  神经紊乱II(2点神经紊乱值):

  ·使逃生者尖叫一次,向屠夫暴露自己的位置。

  ·使逃生者看到屠夫的幻象。

  ·有66%概率会触发紊乱的技能检验。

  神经紊乱III(3点神经紊乱值):

  ·使逃生者间歇性尖叫,向屠夫暴露自己的位置。

  ·使逃生者看到屠夫的幻象。

  ·医生可以看到逃生者眼中的幻象气场。

  ·使逃生者无法进行修理、治疗、拆钩、摸宝、拆图腾的动作,但可以救人和开门。

  ·有100%概率在摆脱控制时触发紊乱的技能检验。

  ·成功摆脱控制会使逃生者回到神经紊乱一阶段。

  紊乱的技能检验:

  ·有33%概率导致qte反转。

  ·有33%概率导致qte不在屏幕中心而会晃动。

  ·有33%概率导致qte既不在屏幕中心而且又反转。

  附加品导致的效果:

  ·假板子(逃生者靠近后会消失):“秩序”附加品

  ·幻听恐惧范围:“镇静”附加品

  ·延长和更频繁的医生幻象:“克制”or“枷锁”附加品(翻译问题)

  ·假红光:“纪律”附加品

  电击疗法:

  长按右键以发出电击疗法,可以击中前方10米内的逃生者。被电击疗法击中会增加0.5点神经紊乱值,打断逃生者正在进行的动作,并使逃生者在2.5秒内无法互动(包括读条动作及翻窗翻板等)

  静电爆炸:

  长按ctrl键以进行静电爆炸,使恐惧范围内的所有逃生者(柜子里的和携带安抚生灵技能的不会叫,但也会增加紊乱值)尖叫并增加1点神经紊乱值,打断他们正在进行的动作。静电爆炸的冷却时间是60秒。

  恐惧范围内的逃生者会听到有方向性的静电爆炸音效,恐惧范围外的逃生者会听到无方向性的静电爆炸音效。

  被电击疗法或静电爆炸击中会立即消除逃生者的浑然不觉状态。

  逃生者摆脱三阶段的唯一方式是“摆脱控制”。

  摆脱控制需要12秒时间,只能由三阶段的逃生者自己完成,且不算做治疗动作。

  每完成摆脱控制进度条的25%,会触发一个较难的技能检验,检验失败会导致逃生者尖叫暴露位置并回退25%的进度。

  电击疗法的默认范围为10米,读条时间为1秒,冷却时间1.5秒,视觉效果有1秒的延迟。

  静电爆炸的读条时间为2秒,范围=恐惧范围且可被影响恐惧范围的技能影响。

  当蓄力电击疗法的时候,医生的速度会降至3.08米每秒。

  医生是一个比较适合萌新的屠夫,尤其可以帮助萌新找人。技能检验的难度加大会非常影响对面的萌新逃生者操作,这也是医生被称作“萌新杀手”的原因之一。此屠夫强度较高,上手难度较低,非常推荐萌新尝试。

  女猎手,名为安娜,外号“兔妈”“兔子”“脸盆杀手”(误),在第五章:暗黑摇篮曲中被推出。

  女猎手的移动速度是4.4米每秒,恐惧范围20米,但会有45米范围带方向性的摇篮曲声音,歌声范围不能被技能影响。

  她的力量是狩猎飞斧,可以扔斧子远程攻击以伤害逃生者。

  长按右键以蓄力狩猎飞斧,松开右键以扔出狩猎飞斧,中途可以取消蓄力。斧子的路线近似抛物线。

  女猎手开局默认持有5个斧头,消耗后可以在柜子中补满。

  在柜子中取斧头默认需要4秒。

  蓄力扔斧最短需要1.25秒(斧子速度25米每秒),蓄力满需要3秒(斧子速度40米每秒),蓄力时的移速为3.08米每秒,扔斧后的冷却时间为2秒。

  女猎手强度中下,属于有点跟不上版本的屠夫,上限高(农场98k不是白叫的),下限低(4.4屠夫真的伤),不太建议萌新首先练习,除非有fps基础。

  食人魔(皮脸),名为布巴·索耶,外号“巴布”“舞蹈家”“天龙八部”等,出自电影《德州电锯杀人狂》,在第二段:皮脸中被推出。

  他的能力是布巴的电锯,可以使用电锯锯倒逃生者。

  食人魔开始时持有3层电锯充能。

  长按右键消耗一层充能并开启电锯横扫2秒,期间最快速度为5.29米每秒,可以锯倒多个逃生者。被电锯锯倒的逃生者立即进入濒死状态,除非食人魔携带了速度限制器附加品。

  在电锯横扫时,再次按下右键以再消耗一层充能,将电锯横扫续时2秒。

  在不使用电锯时,充能会逐渐回复。

  无能狂怒:

  无能狂怒进度条会在挥舞电锯时逐渐充满,但是你看不到进度条,气不气?当进度条充满或撞到障碍物时,食人魔会进入无能狂怒状态,开始原地跳舞并乱挥电锯。进入无能狂怒状态会清空剩下所有的充能,并将移速减少到0.46米每秒。无能狂怒进度条在不使用电锯时会回退,并在下一次电锯挥舞时彻底清空。

  充能回复一层需要4秒,电锯挥舞一次时间2秒。成功和失败的电锯攻击冷却分别是2秒和1.5秒。每消耗一层充能,电锯冷却时间增加1秒。

  撞到障碍物会触发无能狂怒,持续5秒。

  食人魔经过一波加强后,强度得到了很大的提升,也比较适合新手游玩。但需要一段时间的练习,否则天天撞墙无能狂怒,会带来较大的挫败感。

  梦魇,名为弗莱迪·克鲁格,外号“梦境弱者”“梦境仙女”“弗莱迪·哭·矮个儿”,出自电影《猛鬼街》,在第六章:榆树街梦魇中被推出。

  他的能力是梦魔,可以使逃生者进入梦境世界,受到各种负面影响。

  梦魇会让逃生者在开局60秒后自动入梦,计时器会在逃生者的头像上显示。

  攻击命中会让逃生者立即进入梦境世界,头像会有白色的云雾环绕。

  清醒的逃生者可以听到梦魇的恐惧范围,在16米内可以看见他,在16-32米内可以间歇性地看见他,在32米外则完全看不见他。

  梦境世界:

  一旦进入梦境世界,逃生者会受到浑然不觉状态影响,无法听到恐惧范围,但可以听到梦魇无方向性的歌谣,并且可被梦魇放置的血池或假板影响。逃生者醒来的方式有:qte失败、清醒的队友唤醒、使用对应闹钟、上钩、大心脏触发。使用闹钟可以使逃生者在接下来的30秒内完全免疫任何原因导致的入梦,该效果会以黄色云雾倒计时的形式显示在逃生者的头像上。

  梦中罗网(血池)

  长按右键以在前方放置血池,踩到血池的人类会尖叫并减速。经过改动后,血池的数量上限由8个减少至5个,且放置假板时梦魇的移速会降低至4.0米每秒。

  梦中平台(假板)

  长按右键以在可能刷板的位置放置假板。被逃生者放下的假板会立即变成血滴飞溅,无法眩晕或阻挡屠夫。经过改动后,假板的数量上限由10个减少至7个。

  此能力需要携带园艺耙(白配)、原型爪(黄配)或涂料稀释剂(绿配)之一,且会替换血池能力。

  梦境传送

  长按ctrl键以传送到一台电机。蓄力中途可以取消以假装传送,骗逃生者丢下机子跑路。传送读条时,电机会喷出血液。每有一个在梦境中的逃生者,梦境传送的冷却时间就会减少15%(可叠加)。

  清醒的逃生者在16-32米内可以看到梦魇2秒,接着2秒无法看到梦魇,一直循环。

  清醒的逃生者每秒会获得1睡眠点数,当他们获得60睡眠点数时,他们就会入梦。这一过程被称为“微睡眠”。

  放置血池需要0.75秒,在1.75秒后血池才会激活。血池会让逃生者减速15%至3.4米每秒。

  梦境传送中途取消后,会有10秒cd。

  梦魇经过改版后,强度有所下降,但依旧处于走地屠夫中的较强水平。总体来说,这一改动较为平衡,也增强了扮演或面对梦魇比赛的趣味性和平衡性。

  门徒,名为阿曼达·杨,外号“小猪佩奇”“猪妹”“猪猪”,出自电影《电锯惊魂》,在第七章:电锯惊魂中被推出。

  她的力量是竖锯的洗礼,可以给逃生者戴上下颚撕裂器,以及蹲伏冲击逃生者。

  开局默认携带4个下颚撕裂器(头套)。

  门徒可以按右键给倒地状态的逃生者戴上头套。无论头套是否启动,逃生者都可以通过搜索地图中的竖锯盒子中解除头套。

  每个头套对应了一个竖锯盒子,互不影响,你可能两次在同一个竖锯盒子解除头套,也可能四个头套对应的都是同一个竖锯盒子。被搜索过的竖锯盒子气场将不再显现在视野内。

  当新的一台发电机修理完成时,逃生者头上的头套会激活并开始计时。计时器会在逃生者的头像上显示。一旦计时结束,或带着激活的头套经过大门外第二根柱子中线(除非屠夫抱着你过去),逃生者将会直接爆头(死亡)。戴着头套跳地窖不会触发爆头。当逃生者处于追逐、倒地、上钩状态,计时器会暂停,但仍然算作激活状态(被追出门或爬出门依然会爆头)。

  门徒可以按右键蹲下,再次按右键站起。当蹲伏时,门徒获得无法侦测状态(无心跳无红光),移速3.6米每秒。

  当处于蹲伏状态时,长按左键发动伏击,以6.9米每秒的速度向前冲刺一小段距离并攻击。伏击读条开始时逃生者会听到一声猪叫,因此用伏击偷袭逃生者难度很大。

  搜索一个竖锯盒子默认需要12秒,头套的计时长度默认为150秒(2分半)。切换到蹲伏状态默认需要1.3秒。给倒地的逃生者戴上头套需要3.3秒。伏击冲刺的时间长度为2秒,可以冲刺13.8米。当蹲下或站起时,门徒的恐惧范围(默认36米)会以每秒24米的速度消失,每秒9米的速度恢复。

  门徒的强度中下,头套可以拖慢电机进度克制速修,但随机因素较大,伏击需要较长时间的练习。不太推荐萌新首先练习这个屠夫。

  小丑,名为杰弗里·霍克,外号“肥宅”等,在第八章:谢墓中被推出。

  他的力量是精炼毒酒,可以扔出装有毒酒或解药的瓶子并制造雾气,毒酒云雾可以阻挡逃生者的视野,降低他们的移动速度,并让他们咳嗽而爆点。解药云雾可以清除毒酒的所有负面效果,并提供10%的加速,这一加速对于所有进入云雾的逃生者和屠夫都有效。

  短按ctrl键以在精炼毒酒和精炼解药之间切换。短按或长按右键以扔出药瓶。长按ctrl键以补充你的药瓶。

  当落到逃生者、障碍物或地上时,毒酒瓶会破裂,制造一团能让逃生者中毒的紫色云雾。中毒的逃生者视野会模糊,受到减速状态的影响,不自主地咳嗽,这一中毒状态会持续至离开毒雾2秒。毒雾的效果会被产生效果的解药云雾抵消。

  当落到逃生者、障碍物或地上时,解药瓶会破裂,制造一团白色云雾,在2.5秒后会变成黄色并起效。进入云雾的逃生者或屠夫会获得10%的加速,持续5秒。处于中毒状态的逃生者进入解药云雾会被治愈。解药云雾的效果会被毒雾抵消。

  云雾的持续时间为10秒,逃生者进入云雾会使它在0.4秒后更快地消散。重新装填瓶子默认需要3秒,可以装填4瓶药酒。投掷或取消投掷后的冷却时间为1秒。举起瓶子并投掷的动作用时0.25秒。瓶子的速度默认为8.5米每秒,但通过至多1秒的蓄力,可以提升至最多14米每秒。瓶子直接扔到逃生者身上会打断逃生者的交互动作,并给予小丑一个爆点。

  中毒状态:视野模糊效果(在离开毒雾后)持续4秒,但会逐渐弱化。咳嗽效果持续2秒,减速状态持续2.5秒,且逃生者在毒雾中和离开毒雾2秒之内都不能进行快速翻越动作。

  小丑经过改动之后,强度略有增加,有兴趣的玩家可以尝试,但要注意许多附加品的效果遭到了修改(削弱)。有个小提醒,小丑的头部服装“霜冻之眼”,看起来可能挺帅气,但千万不要携带,否则你在云雾中就像两个大灯泡一样,逃生者想不看见你都难,那可真变成小丑了。

  怨灵,名为山岡凛,外号“凛妹”“阿通”(出自解说拒绝遇到的第一个凛妹的id),在第九章:断绝的血脉中被推出。

  她的力量是山岡家族的作祟,可以在逃生者看不到的灵界中快速移动。

  长按右键以蓄力灵界移动。怨灵会离开她的躯体,将躯体留在原地,而在灵界中移动。

  怨灵的默认移速是4.4米每秒,恐惧范围24米。

  当山岡家族的作祟激活时:

  ·怨灵可以以更快的速度移动(7.04米每秒),持续时间为5秒,但不同于护士,她依然受到地形的限制(不能穿墙)。

  ·怨灵在灵界中不能看到逃生者,但仍然能看到他们的脚印。

  ·怨灵会在她原来的位置触发一个声音提示。

  ·当灵界移动时间到时,怨灵会持续加速移动0.5秒,原来的躯壳会消失。

  使用山岡家族的作祟会消耗力量条,力量条会自动随时间补满(15秒)。

  在激活力量之前,力量条必须被完全充满。

  在怨灵处于灵界时,用手电筒照射她的躯壳会使躯壳消失。

  默认激活力量的时间是1.5秒。

  在出灵界的0.5秒加速内,怨灵的蓄力刀长度也会随之提升。

  处于躯壳恐惧范围内的逃生者无法听到风声,处于恐惧范围外但在灵界怨灵40米内(具体数值待查)的逃生者可以听到无方向性的风声。

  逃生者无法听见灵界中凛妹的呼吸声。

  怨灵在灵界中依然可以听到逃生者发出的声音和惨叫,并且能看到地上草或玉米地的移动。

  当山岡家族的作祟激活时,不同的逃生者技能会有不同的效果:

  ·毛骨悚然(猫)会根据她在灵界中的实际位置触发。

  ·被恐惧范围影响的技能,例如声东击西(丢石头)和破案心切,会根据她躯壳的恐惧范围触发。

  ·侦查屠夫气场的技能会看到躯壳的气场。

  怨灵在灵界中不能看到气场,但仍然能看到位置提示。

  怨灵是幻神之一,强度超高,上下限差距一般,萌新屠夫可以尝试练习,但还是需要少量走地基本功。最重要的是有一副好的耳朵和好的耳机!

  军团,包含四个人:弗兰克、朱莉、苏西、乔伊,在第十章:黑暗渗透中被推出。

  他们的力量是野性狂暴,可以加速移动并给逃生者施加深度伤口,但是不能用力量砍倒逃生者。

  当力量条充满时,按下右键触发野性狂暴,以5.2米每秒的速度移动,并且可以触发以下能力:

  以0.9秒的速度快翻任何板子和窗户。

  按左键触发狂暴攻击,使逃生者进入深度伤口状态,并重新充满力量条,对所有恐惧范围内不处于深度伤口状态的逃生者触发杀手本能。如果攻击的逃生者已经处于深度伤口状态,或是军团空刀,野性狂暴会立即结束,进入眩晕状态。

  当不使用野性狂暴时,普通攻击一名逃生者会消耗一半的力量条。

  野性狂暴默认持续时间为10秒,恢复时间20秒,结束后的眩晕时间4秒。

  军团的强度中下,但好处是血点多且上段快,上手难度低,萌新可以尝试。

  瘟疫,名为阿迪里斯,外号“吐妈”“喷子”“高压水枪”,出自第十一章:忠诚消亡。

  她的力量是肮脏倾泻,可以用呕吐物感染逃生者,使其进入不治状态。

  长按右键以蓄力进行肮(喷)脏(呕)倾(吐)泻(物),吐到逃生者会使其感染,吐到物体也会使其感染并传染给接触的逃生者。能被感染的物体包括:发电机、柜子、图腾、箱子、大门电闸、板子、窗户等,总之除了钩子几乎什么都能被吐。

  被呕吐物击中或被物体、其他逃生者传染后,逃生者会进入感染一阶段。再被呕吐物喷中、跑动、互动会使感染加重,逐渐进入二阶段。

  感染一阶段的逃生者会不时地咳嗽,此时疾病不具有传染性。在感染二阶段,逃生者会持续不断地呕吐,并感染任何和你互动的逃生者和环境物,使自己进入受伤不治状态(无法被治疗至健康)

  被感染的逃生者可以看到虔诚之池的白色气场,用池水清洗自己可以清除感染状态并恢复健康,但会使池水被污染,发出红光,并给屠夫一个警鸣提示。

  瘟疫可以看到被污染的水池气场,靠近被污染的水池并长按空格可以吸收腐烂的池水,获得60秒的腐烂倾泻(俗称红豆汤)。

  在腐烂倾泻状态下,瘟疫的呕吐物会变成红色,被喷到的逃生者会直接受到伤害。腐烂倾泻不能感染逃生者或物体。被板子砸晕会使瘟疫立即退出腐烂倾泻状态。

  肮脏倾泻的最大范围约13米。

  肮脏倾泻完全蓄力需要1.5秒,松开右键则进度会以80%的充能速度回退。蓄力不需要完成也可以喷吐,但至少需要蓄力至25%,否则瘟疫会把她的呕吐物咽回去(呕呕呕)。

  肮脏倾泻每0.03秒喷射一滴,每滴会给喷到的逃生者增加1.25疾病点数,每1秒跑动或互动会增加1疾病点数。当逃生者获得50疾病点数,他们会进入感染二阶段。

  腐烂倾泻持续60秒。被腐烂倾泻击中的逃生者无法被3秒内的第二波腐烂倾泻再次击中。

  逃生者使用池水净化自己需要6秒,瘟疫吸收腐烂的池水需要1秒。被吐到的环境物体会持续感染状态35秒。

  比赛开始时就会有一个虔诚之池已经处于污秽状态。

  当所有的虔诚之池都被污染(逃生者喝光所有池水),瘟疫会立即获得腐烂倾泻状态,所有池水会在5秒后重置为洁净状态。

  这个屠夫强度中下,出场率低(大概是由于形象不咋样),上手难度中上,萌新最好不要首先练习。

  鬼面,名为丹尼·约翰森(杰德·奥尔森),外号“狗面”“狗斯特废死”,出自第十二章:鬼面。

  他的力量是夜幕,可以通过潜行偷窥逃生者来吸取能量,当吸取某个逃生者能量满后便可以在一段时间内对他进行一刀斩。

  按下右键以激活夜幕力量,获得无法侦测状态,在夜幕激活时进行一次普通攻击将会使力量结束并进入冷却。

  当夜幕激活时,按下右键以偷窥逃生者。从障碍物后侧身探头出来偷窥可以使偷窥速度变成原来的2倍。当偷窥进度满后,被偷窥的逃生者会被标记,在45秒内可以被一刀斩。如果偷窥进度没有完全满,则进度会被保留。

  偷窥进度会以一个白圈的形式显示在逃生者的头像上(只有鬼面能看到),吸满后会变成红圈并倒计时,所有的逃生者和鬼面都可以看到红圈进度。

  当夜幕激活时,鬼面可以按ctrl键蹲下或站起。蹲下时,鬼面的移速降低至3.6米每秒。这个功能可以用来蹲起求逃生者放过(误)

  鬼面附近的逃生者可以看向他的方向1.5秒以看破鬼面。鬼面被看破后将立即退出夜幕状态,并在30秒内无法重新激活。看破鬼面的逃生者会被鬼面的杀手本能探测2秒。

  鬼面可以被32米内的逃生者看破,包括趴地上的和钩子上的,气不气?

  逃生者需要让鬼面20%的身体出现在屏幕中央26%的部分,至少保持1.5秒以看破鬼面。

  如果逃生者正在试图看破鬼面,鬼面和逃生者都会收到一个声音提示。鬼面会看到看破他的逃生者所在的方向提示。

  鬼面可以偷窥40米范围内的逃生者,并且偷窥效率和距离无关(20点每秒)

  当鬼面从障碍物后侧身探头偷窥时,速度翻倍成40点每秒。

  当积累到100点时,逃生者会被标记并可以一刀倒,也就是说吸满一个逃生者需要2.5秒(探头吸)-5秒(默认)。

  激活夜幕和退出夜幕时,鬼面的恐惧范围会以10米每秒的速度消失或出现。

  这个屠夫强度中下,上下限差距小,非常适合吓唬萌新(因为萌新不会看破),使用得当可以使对面的幼崽逃生者吓得直接把游戏退款。萌新可以尝试一下,但要做好段位上去后被人类疯狂看破的准备。

  魔王,外号“包菜头”“开花头”“食人花”,在第十三章:怪奇物语被推出,出自于同名电影。

  它的力量是来自深渊,分为传送和飞扑两个部分。

  长按右键以读条并激活来自深渊,在激活的传送门附近的逃生者会被杀手本能侦测。

  按下ctrl键在面前放置一个传送门(其实就是挖地洞)。未被激活的传送门对逃生者不可见。当站在一个传送门上并有另一个传送门以红色气场高亮显示时,再次按下ctrl键以进入颠倒世界(地下)然后传送到目标传送门。

  当一个传送门成为传送的起点或终点时,它会被激活。被激活的传送门可以被逃生者封印。

  当读条或激活来自深渊时,按左键以激活飞扑,可以伤害前方一定范围内的逃生者。扑到板子或可破坏墙体上会自动将它们破坏。

  魔王默认可以设置6个传送门,在使用特定附加品的情况下最多达8个。

  传送门的放置距离限制:

  ·两个传送门至少间隔8米。

  ·离钩子和大门电闸至少4米。

  ·离板子至少2.5米。

  传送门的效果范围为4米,并发出8米半径的噪音。

  传送门可以被多位逃生者共同封印,所需时间为:

  1人-12秒 2人-9秒 3人-8秒 4人-6秒,当一个传送门正在被封印时,它的气场将会对全体逃生者显示。封印传送门有时会出现没有完美区域的技能检验。当封印传送门时,逃生者会受到浑然不觉状态影响,并且魔王还可能从被封印的传送门里钻出来,吓人吧?

  设置传送门默认需要1秒,进入传送门需要1.5秒,力量恢复需要14秒。

  在传送后,魔王会获得2秒的无法侦测状态。

  传送时间在1.5秒-3秒之间,取决于传送距离。

  飞扑需要1秒蓄力完成。

  飞扑至少需要蓄力至65%,否则魔王会进行正常的蓄力攻击。

  飞扑时,魔王的移速为18.4米每秒,最大距离11米。

  飞扑后的冷却默认2.25秒,扑中板子冷却2秒,扑中逃生者冷却3秒。

  这个屠夫强度中下,上手难度中上,出场率低(怕不是因为dlc比较贵),不太推荐萌新首先练习。

  鬼武士,名为山岡火山,外号“oni酱”、“拜年杀手”“磕头杀手”(由于开大招的动作比较喜感),在第十四章:被诅咒的遗产中被推出。

  他的能力是山岡之怒,可以通过吸收受伤逃生者产生的血球以增强自己的力量。

  长按右键以吸收受伤逃生者掉落的鲜血之球,填充力量槽。当力量槽充满后,长按ctrl键激活鲜血狂怒,获得能力:恶魔冲刺和恶魔之击。

  恶魔冲刺:当鲜血狂怒激活时,长按右键以进行恶魔冲刺,可以快速冲刺较长距离,但难以控制方向。

  恶魔之击:当鲜血狂怒激活时,长按左键以进行恶魔之击(动作像拜年),攻击距离较长并能使逃生者一击倒地。

  鲜血狂怒需要达到100进度才能激活,激活需要读条3秒。

  鬼武士每秒被动获得0.2进度,但当进度达到98后不再被动增加,每吸收一个血球增加2.5进度。

  当处于鲜血狂怒时,每秒消耗2.2进度,最大时长45.45秒。

  激活恶魔冲刺需要2秒,结束后有1秒冷却。

  使一名逃生者受伤会增加40进度,使一名健康的逃生者一击倒地不增加进度,但攻击一名处于坚忍状态的受伤逃生者会增加进度。

  使用恶魔之击砍倒一名逃生者会消耗7秒进度条。

  捡起一名逃生者会立即结束鲜血狂怒,但保留未使用的进度。

  鬼武士能吸收0.5米内的血球,并在35米内看到血球,在8米内透视它们的气场。

  6米内处于镜头正前方45度的血球会被吸向鬼武士,速度为10米每秒。

  地图上同时最多只能同时存在100个血球。

  当鬼武士处于吸收血球状态时,8米内的逃生者会被迫掉落血球,受伤的逃生者每4秒会被动掉落2个血球。下钩10秒内的逃生者不会掉落血球。受伤的逃生者在进行特定动作时也会掉落血球:

  蹲行:1个

  技能检验失败,上钩,翻越板子或窗户:2个

  出柜子,下板子:3个

  注意,血球的产生与血迹无关,导致出血状态的技能或附加品等不能加速血球掉落,逃生者不留血迹的技能也不会使血球停止产生。

  这个屠夫强度中上,但上手难度较大,萌新建议等熟练一点后再练习。

  死亡枪手,名为凯勒布·奎因,简称“死枪”或“枪手”,在第十五章:仇恨之链中被推出。

  他的能力是救赎者,简单来说就是拿矛枪打中逃生者然后把他们钩回来。

  长按右键以进行瞄准,按下左键以射出矛枪,可以拉回被射中的逃生者。

  当一名逃生者被矛枪射中后,长按右键以将他们拉向你。逃生者可以挣扎或利用障碍物来使锁链断裂。这样做会暂时眩晕死亡枪手,而逃生者会被施加深度伤口状态(具体解释见军团或下文状态介绍)。当拉回逃生者时进行普通攻击也会使锁链立即断裂,但不会触发眩晕和深度伤口。将健康的逃生者拉回身边进行普通攻击也会施加深度伤口状态。

  每射出一枪后,矛枪都需要装弹以再次使用。长按ctrl进行装弹。

  矛枪的射程是18米,射出速度是40米每秒。

  瞄准需要0.15秒,开枪需要0.5秒。

  当进行瞄准时,死亡枪手的速度会降低至3.3米每秒。

  装弹时间为2.75秒,期间死亡枪手的速度会降低至2.64米每秒。

  锁链默认有100耐久度,拉紧(挣扎)时会以2.5耐久每秒的速度消耗,与障碍物或其他逃生者摩擦会以20耐久每秒的速度消耗,拉动时会以15耐久每秒的速度消耗。

  被射中后,逃生者在0.75秒内无法移动。

  挣断锁链会使死亡枪手眩晕4秒。

  深度伤口的读条时间为20秒。

  成功的矛枪攻击冷却0.5秒,射空的矛枪攻击冷却1.5秒。

  射出矛枪会使24米内的所有乌鸦被惊吓飞走。

  这个屠夫强度较强,但需要一定的fps基础,萌新可以根据自己的能力进行尝试。

  处刑者,名为“三角头”,外号“三哥”“路障僵尸”,在第十六章:寂静岭被推出,出自同名游戏。

  他的能力是审判仪式,分为审判仪式(地上画画)、诅咒惩戒(发波攻击)、赎罪牢笼(关笼子里)、和最终审判(二挂处决),这一力量的命名充分说明了zzz是有多么不想说人话。

  审判仪式:长按右键,然后边走路边在地上留下一条红色的路径。在路径上走路或奔跑(蹲行不算)通过的逃生者会触发杀手本能并进入折磨状态。进入折磨状态的逃生者倒地后可以被关入赎罪牢笼,且二挂后可以被最终审判处决。

  诅咒惩戒:当进行审判仪式时,按下左键以向前发波,伤害前方直线范围内的逃生者。

  赎罪牢笼:可以将处于折磨状态的逃生者关入赎罪牢笼,然后笼子会被传送到离你最远的笼子刷新点,逃生者可以看到笼子气场但是你看不到。关笼子在献祭进程上相当于挂一次钩子,但不触发任何钩子相关的技能(bbq,怀表,打击等)。从赎罪牢笼中救人或被救会清除逃生者的折磨状态,除此以外折磨状态不会自行消除。

  最终审判:可以处决处于折磨状态并被二挂(笼子or钩子)的倒地逃生者,相当于自带红苹果,妙吧!

  激活或取消审判仪式需要1秒。在审判仪式(画画)时,处刑者的速度降低至3.68米每秒,且不能进行普通攻击。

  审判仪式的默认时间为5秒,但静止不动或从高处落下时不消耗时间,力量需要20秒进行恢复。

  逃生者踩到路径后触发的杀手本能时间为3秒。

  从赎罪牢笼中救出逃生者用时1秒。

  诅咒惩戒在发波后的0.6秒内具有伤害。被诅咒惩戒击中的逃生者在1秒内不会再次受到伤害。诅咒惩戒无论是否命中,都会有2.25秒的冷却(硬直)。

  诅咒惩戒在地上显示出来之前会有0.267秒的延迟。

  诅咒惩戒的默认长度为8米。进行诅咒惩戒会消耗20%的审判仪式时间。

  审判路径由路径单位组成,地图上最多只能同时存在100个路径单位,超过后最新的会取代最旧的。

  处刑者可以看到32米内审判路径的气场。

  审判路径不能放置在地下室中。

  这个屠夫强度中上,上手难度一般,但能力机制较复杂,萌新可以尝试看看,尤其是寂静岭粉丝强推这个屠夫。

  枯萎者,名为塔尔伯特·格莱姆斯,外号“萎哥”“碰碰车”“撞墙杀手”,在第十七章:无边沉沦中被推出。

  他的能力是枯萎腐败,名字听着高大上,其实就是一头撞墙,然后开始像台球一样弹弹弹弹撞人。

  按下右键以进行横冲,消耗1个代币,向前冲刺一段距离,但期间不能攻击。撞到墙上或障碍物上后,可以开启致命横冲。

  在撞到墙上后的一小段时间内,按下右键以开启致命横冲,消耗1个代币,与横冲唯一的不同的是可以一边冲一边按左键攻击。致命横冲撞上板子或可破坏墙体会使它们立即被破坏。当可开启致命横冲的时间段过去,最后一次横冲完成或所有的代币被消耗后,枯萎者会进入眩晕状态。

  枯萎腐败默认有5个代币,每2秒恢复一个。开启力量需要1秒。

  每次横冲过后的1.25秒内,枯萎者可以选择进行下一次致命横冲或等待时间过去进入眩晕。

  横冲以及致命横冲持续时间最大为3秒(没撞到墙上就直接眩晕),横冲攻击的最大时间为4秒。

  在横冲或致命横冲时,枯萎者的转向速度为0.9度每秒,进行横冲攻击时转向速度为1.6度每秒。(几乎可以忽略不计)

  横冲后的眩晕时间为2.5秒。

  这个屠夫强度争议较大,上手难度大,视角低导致追人较难,不建议萌新练习。

  连体婴,名为夏洛特(姐姐)和维克多(弟弟),外号“嘤嘤怪”“带孩子大妈”,在第十八章:血缘牵绊中被推出。

  他们的能力是血之羁绊,简单来说就是让弟弟跳到逃生者身上困住他们,然后姐姐进行攻击。

  长按右键以分离维克多,按ctrl键切换控制夏洛特和维克多,不被控制的那位会陷入沉睡状态。

  维克多不能看到脚印,但血迹会以亮红色显示。维克多会对附近任何走动或跑动的逃生者触发杀手本能,使夏洛特看到他们的轮廓。

  然鹅,当控制夏洛特时,维克多可以被逃生者一脚踢没。如果被踢没,维克多会在6秒后重新在夏洛特身上长出。

  当控制维克多时,长按ctrl键以蓄力飞扑,按下左键以进行飞扑。

  飞扑到逃生者身上会给逃生者造成伤害。

  如果逃生者处于健康状态,维克多会附身在他身上,对他施加不治、浑然不觉、无法行动(无法进行互动动作)状态,并将控制自动切换回夏洛特。

  如果逃生者处于受伤状态,维克多会将他击倒,不会自动切换回控制夏洛特。

  如果逃生者进入柜子,维克多可以按空格键将柜子封锁10秒,然后用夏洛特赶回来抓出逃生者。被维克多附身的逃生者无法逃出大门(但有bug会导致此条无效),并显示附近逃生者的气场。

  被维克多附身的逃生者可以花费8秒摧毁维克多。

  如果维克多飞扑没有扑中,几秒内逃生者就可以过来将他踢没。

  如果维克多飞扑到比他自己高的障碍物上,他将会原地狗带。

  被维克多侦测到的杀手本能范围等同于他发出的噪音范围,持续时间1.5秒。

  维克多附近蹲行的逃生者不会触发杀手本能。

  维克多逛大街90秒后会自动消失,如果在夏洛特处于沉睡状态(没被控制)时被眩晕,杀手将会自动强制切换回夏洛特。

  释放维克多用时1秒,从夏洛特切换回维克多需要0.25秒,从维克多切换回夏洛特需要3秒。

  维克多和夏洛特会互相看到气场,当维克多附身在逃生者身上时除外。

  维克多检查柜子需要3秒,检查内有逃生者的柜子需要2秒。

  在被维克多附身的逃生者被击倒5秒内,他仍然不能离开大门。

  取消飞扑会造成0.25秒的冷却。

  蓄力飞扑需要1秒。

  被附身逃生者附近其他逃生者的气场会显示5秒。

  飞扑会造成以下冷却:

  成功飞扑到逃生者身上-1秒

  成功飞扑击倒逃生者-3秒

  飞扑失败-3秒

  逃生者摧毁身上的维克多需要8秒,摧毁飞扑失败或未被控制的维克多需要0.35秒。

  在以下范围内,杀手不能自行切换控制,夏洛特也不能释放维克多:

  ·大门电闸4米内。

  ·地窖6米内。

  ·钩子16米内。

  这个屠夫强度中下,力量较复杂,上手难度较大,不推荐萌新首先练习。

  骗术师,名为河知云,外号“棒子”“韩国欧巴”“飞刀哥”等,在第十九章:赶尽杀绝中被推出。

  他的能力是精彩表演,可以远程投掷飞刀使人类逐渐受到伤害。他的默认移速是4.4米每秒。

  比赛开始时拥有60把飞刀,长按右键进入或退出投掷状态。在投掷状态下,短按左键投掷一把飞刀,长按左键投掷一连串飞刀。连续投掷会提升控制力和投掷速度,但移速会降低。储物柜可以恢复飞刀。

  裂伤条:逃生者的裂伤条在每次被飞刀击中时会增加。裂伤条积满后,逃生者会损失一层健康状态,从而受伤或倒地。

  如果逃生者短时间内未被飞刀击中,其裂伤条会逐渐衰减。用普通攻击命中逃生者会立刻使其裂伤条衰减。

  好戏登场:每次飞刀击中会积蓄好戏登场条。积满后,即可按下右键激活好戏登场。在此模式下,骗术师会暂时释放其全部潜力。他持有的飞刀将变为无限,同时投掷速度大幅提高,移速也不会在投掷状态下降低。

  精彩表演:

  进入投掷状态时间:0.35秒

  退出投掷状态时间:1.25秒

  飞刀蓄力时间:0.35秒

  两次扔飞刀之间的冷却时间:0.33秒

  在柜子重新补满飞刀的时间:4秒

  未扔出飞刀时的初始移速:3.86米每秒

  扔出30把以上飞刀后的移速:3.68米每秒

  扔刀速率:

  默认:*1

  连续扔出4把以上飞刀的速率:*1.1333

  连续扔出8把以上飞刀的速率:*1.3333

  在好戏登场状态下,速率在上述基础上再*1.6667

  好戏登场:命中20把飞刀后激活。

  移速:3.86米每秒

  此移速是固定的,不会随扔出的飞刀数量而改变。

  持续时间:10秒

  冷却时间:5秒

  激活时间:1.5秒

  取消时间:3秒

  如果骗术师被板子砸中,好戏登场会被重置。

  飞刀:(数字不好懂,画个图解释,不知道我介绍清楚了没)

  裂伤:

  裂伤条长度:8个单位

  飞刀每击中一次增加1个单位

  在最后一次被飞刀击中20秒后开始衰减

  衰减速度:0.235单位/秒

  跑动时衰减速度:0.175单位/秒

  每次普通攻击命中:衰减4个单位

  这个屠夫进入正式服时,数值得到了一定幅度的加强,目前强度大约处于平均水平。但据民意调查,这个屠夫会让许多国人觉得非常不爽,请各位小可爱们谨慎选择,当心被人类赛后口吐芬芳。

  Nemesis(中文译名:追踪者),外号“暴君”“追追”等,在第二十章:生化危机中被推出,出自同名游戏。

  他的能力是T病毒,可以使人类感染病毒并受到触手攻击和丧尸的伤害,以此提高自己的变异等级来加强力量。

  触手攻击:长按右键以蓄力触手攻击,蓄力完成后短按左键以发动攻击。触手击中一名逃生者会使他进入污染状态并提高自己的变异等级。如果逃生者已经被污染,触手攻击会造成伤害,也会增加Nemesis的变异等级。

  污染:被污染的逃生者会受到极其短暂的减速效果。逃生者可以使用疫苗来治愈自己或他人的污染状态,疫苗可以在地图中的补给箱中找到,每场比赛共有4个补给箱。使用一秒之后,逃生者的位置会短暂地暴露给杀手本能。

  变异等级1时,触手攻击无特殊功能。变异等级2时,触手攻击可以摧毁可破坏墙体和板子。变异等级3时,触手攻击的范围会增加1m。

  丧尸:丧尸是T病毒导致的特殊敌人,每场比赛会出现2只丧尸。当丧尸攻击逃生者时,逃生者会进入污染状态,如果已经被污染,他们会受到伤害。Nemesis使用触手攻击可以摧毁丧尸并提高变异等级,但用普通攻击则不会提高变异等级。逃生者可以使用手电筒、鞭炮或闪光弹以致盲丧尸使他们丢失目标,或使用板子/勇往直前技能摧毁丧尸。Nemesis摧毁的丧尸会在12秒后重生,逃生者摧毁的丧尸会在45秒后重生。

  触手攻击:

  蓄力时间:0.35秒

  蓄力时移速:3.8m/s

  取消攻击后的冷却时间:1.5秒

  冷却时间移速:4.2m/s

  攻击范围:变异等级1或2为5m,变异等级3为6m

  攻击有效时间:0.25秒

  攻击冷却时间:2.5秒

  变异等级:

  进入变异等级2需要获得6变异点数,进入变异等级3需要获得15变异点数。

  使用触手攻击使逃生者进入污染状态:+3点

  使用触手攻击击中已被污染的逃生者:+1点

  使用触手攻击摧毁丧尸:+1点

  污染状态:

  减速幅度:-20%

  减速持续时长:0.25秒

  杀手本能持续时长:3秒

  使用疫苗时间:3秒

  开启补给箱时间:4秒

  被开启的补给箱会持续开启状态15秒,之后再次关闭。

  丧尸行为:

  丧尸的刷新位置为随机一个钩子下方。

  当逃生者进入柜子时,丧尸会丢失目标,即使当面进柜也是如此。

  丧尸会对逃生者发出的所有噪音爆点和干扰技能(声东击西,题外话)等做出反应。

  当逃生者致盲丧尸时,丧尸的碰撞体积会缩小,使得逃生者可以穿过他们。

  当所有玩家进入比赛12秒后,丧尸才会开始生成,生成的动画时长为3秒,生成完毕1.5秒后丧尸才会开始巡逻。摧毁丧尸的动画时长为3秒。

  丧尸数据:

  走路速度:1米每秒

  侦测距离:14米(即丧尸看到14米内有逃生者才会开始追逐)

  视角:左右侧各95度

  侦测界限:20米(即逃生者甩脱丧尸20米后丧尸会停止追逐)

  这个屠夫各方面能力都比较平衡,处于中等水平,但游戏乐趣不错,许多生化危机粉都深爱这个屠夫。

  逃生者如何判断及应对不同的屠夫:

  陷阱杀手:开局时地上有未打开的夹子,或是看到队友惨叫显示位置,头像显示被夹中。面对陷阱杀手时,要注意看路,比如板下、窗下、大门电闸下方是否有夹子,小白房是重要的摆夹点。

  幽灵杀手:修机时注意观察周围,有一个透明的果冻在走来走去(光线会有折射),有当当当的钟声。如果听到钟声和呼噜声在你后面响起,说明屠夫已经来了,赶紧跑路。一旦知道是幽灵杀手,那么修机时就要注意看,最好提前跑路,还有就是注意屠夫有没有隐身守尸。

  电锯杀手:听到持续时间较长的电锯声(区别于皮脸一下一下时间短的电锯声)。遇到电锯杀手不要跑大空地,可以试试跑障碍物多的地方或者蛇皮躲锯,总之吃一刀总比吃一锯好

  护士:护士使用鬼影步时逃生者会听到高音调的嗷一声叫-飞行的呼~一声-孕吐的叹气声。萌新碰到这个屠夫不要害怕,低段位遇到的护士大概率是幼崽护士,绝对是最好欺负的屠夫没有之一(逃)。遇到护士简单来说就是一通乱跑,护士飞过来你就反跑或者往左右方向跑,如果没有把握砸中就不要下板子。基本上反跑以及跑到高墙或室内卡视野就能让大部分萌新护士飞迷,万一是护士长来炸鱼就认命吧,赶紧挂死下一局。

  女猎手:听到较大范围的摇篮曲歌声。斧子总体来说还是比较好躲的,扔出来时女猎手会发出“哈”的一声(还可能有叮的一声表示蓄力完成了),距离远的话直接往旁边闪开即可。面对女猎手,注意不要走直线,翻窗翻板时也要当心被一斧子直接扔中。

  迈克尔·迈尔斯:听到标志性的升阶段钢琴声,并且在第二次听到的时候旁边还出来一个危险状态。一阶段要注意,迈克尔此时没有恐惧范围但有很大的呼吸声,修机时注意听,别被直接抓活的。三阶段时候尽量苟好,此时会被一刀斩。需要注意的配件主要有:

  永一(紫配:有划痕的镜子):潜行透视32米内逃生者且永远保持一阶段。当看到屠夫烧室内图时就要当心了,屠夫很可能是永一。注意别被抓活的,修机多看旁边,屠夫来了直接拉开距离跑,通常来说他很难追上你。

  永三(红配:一缕芳香的头发)/红墓碑(红配:茱蒂丝的墓碑)/紫墓碑(紫配:墓碑碎块):属于非常可怕的配件,前者使屠夫永远保持三阶段,后两者可以在三阶段直接把健康或受伤的逃生者拎起来撒咯,尤其是永三红墓碑,基本上一进三阶段人类就没有活路了。如果屠夫很久没进三阶段,那就赶紧玩命修机跑路吧,这些迈叔最怕速修,赶紧跑不要当门皇,否则当心直接被墓碑拎起来撒咯。

  妖巫:地上有类似三角形的符(很难看清),踩到时会有一个李奶奶跳出来吓你。这个屠夫出场率不高,而且还有不少是做成就的。蹲着走可以不触发妖巫的陷阱,如果你被挂上钩,看到妖巫在旁边画符,下钩后尽量不要从有符的地方走,非要走的话记得蹲行。

  医生:队友的头像旁有电流效果,听到远处队友尖叫且暴露位置,伴随滋滋的电流声。这个屠夫对于萌新来说非常难应对,需要有较好的qte技术。进入神经紊乱后记得保持冷静,不要被屠夫的幻象吓到。

  食人魔皮脸:听到一下一下的电锯声,伴随着屠夫嗷嗷嗷叫。应对皮脸的方法和电锯类似,一定不要跑大空地,往有窗的地方绕。如果能做到,尽量贴紧模型走,如果皮脸技术不行就容易电锯撞墙,进入5秒的硬直,给你争取时间跑路。皮脸的电锯伤害范围很大,基本上无法蛇皮躲锯。有些皮脸会使用比较毒瘤的守尸套路,例如静止隐身,如果皮脸把队友挂在地下室,那就认命吧。

  梦魇:头像上有正在计时的秒表,或有人头像被白雾环绕。入梦后,是血池还是假板。是血池的话注意脚下尽量不要去踩,是假板的话尽量在清醒时记一下板子位置。如果节奏紧张,不必跑到远处用闹钟出梦。另外,在梦境内修机默认不会减速,即使有减速配件效果也非常有限,没必要炸机出梦浪费时间。

  门徒:地图上有散落的竖锯盒子,大概形状是下面铁丝网,上面黑盒子坐着一个竖锯娃娃;或看到有队友的头像突然出现白色秒表。遇到这个屠夫,要当心她使用咸猪突刺来偷袭你,修机时记得看四周,别被一声猪叫把鼠标都吓飞咯。被套上头套后,要尽快寻找竖锯盒子解开,一个解不开就找下一个,不需要着急,中间不被干扰的话基本上是不会爆头的。另外,还可以看队友头像上的秒表颜色(是否计时)判断追逐状态,红色表示此队友正在被屠夫追逐。

  小丑:听到队友惨叫但不暴露位置也没有电流声,远处出现紫色或黄色、白色(改版后)的烟雾。遇到小丑不要在一个地方绕过久,否则会被减速状态拖死,尽量往远处跑,俗称马拉松。

  怨灵:听到沙沙的风声和玻璃碴的声音,看到怨灵的残影。听到风声后尽量赶快跑开,怨灵已经在你40米内了。遇到怨灵,尽量避免吃第一刀,有窗翻窗,有板下板。看到她不动了(不动的前1-2秒除外,灵界读条还是能看到人),基本可以判断她此时无法看见你,可以通过静步走压脚步等方式让她追迷。

  军团:看到多人出现深度伤口状态,听到屠夫在你后面有大喘气声也可以判断是军团进入狂暴状态。由于军团在狂暴状态空刀会立即退出狂暴并眩晕,听到背后很近的地方喘气可以立即往左或往右拐进行蛇皮躲刀,如果军团空刀就赶紧趁这段时间跑路。遇到军团可以不要自摸(一拖三除外),反正过会也会被扎一刀。尽量避免和队友一起,以免军团过来一扎扎一窝。

  瘟疫:看到地图中有虔诚之池(类似喷泉水池),队友头像有感染状态。喝水时尽量喝已修开的电机旁边的水池或位置偏远的水池,以拖慢瘟疫的节奏。喝水(净化疾病)问题我不能说一定不喝,毕竟萌新半血一刀倒能坚持的时间非常短,只能说要喝大家一起喝,直接把水池喝完自动重置,不喝就都不要喝,避免给瘟疫的红豆汤无限续杯。

  鬼面:队友的头像出现红圈,大概率紧接着就倒地。如果屏幕突然一震,显示你进入了危险状态,而又没听到爆炸声(队友拆闹鬼之地),那鬼面就已经把你标记完成了,赶紧跑路,虽然很可能来不及了。知道屠夫是鬼面后,一定要注意观察四周,避免再被吸出红圈。

  魔王:飞扑时会发出嗷的一声叫声,注意别和护士弄混。由于魔王出场率不高就简单写写:面对魔王注意尽量躲避飞扑,另外就是封印传送门时你会获得浑然不觉状态,此时千万当心魔王过来偷袭。

  鬼武士:受伤的逃生者会掉落红色血球。鬼武士在有人受伤前就是白板4.6,尽量避免吃第一刀。当鬼武士进入鲜血狂怒时,尽量躲好不要出来作死,如果不幸被追,尽量蛇皮躲掉恶魔冲刺和恶魔之击,因为这俩特别难控制方向。

  死亡枪手:有人进入深度伤口状态,但不会连续有人进入深度伤口。面对死亡枪手要避免跑直线,万一被射中就按a或d挣扎,尽量往有障碍物的地方拖,这样锁链很快会被挣断。

  处刑者:地上有红色的痕迹,有队友进入折磨状态(头像上有一圈在动的类似藤蔓)。面对处刑者,注意蹲行不会触发审判仪式的折磨状态和杀手本能。面对处刑者也尽量避免走直线。

  枯萎者:听到屠夫撞墙的声音。面对枯萎者,也可以往墙多的地方跑(墙少的地方不是没有墙,而且逃生者没有障碍物也难遛),让他一通乱弹把自己弹晕,并且把代币耗没。听到枯萎者从你后面冲过来,也可以立即蛇皮躲刀。与枯萎者绕地形时,要避免被套路

  连体婴:听到分离维克多的声音和维克多跑步特有的声音。维克多的恐惧范围在10-18米不等,有较大的噪音,不必担心被偷袭。遇到维克多可以往障碍物多的地方跑,这样它容易飞扑空而可以被踢没。注意,带着维克多是不能出大门的,所以不要在维克多面前当门皇。

  骗术师:听到噼里啪啦扔飞刀的声音。注意:柜子里有飞刀并不代表是骗术师。此屠夫没什么可怕的,出场率也低(几乎没见过),躲避方法类似兔妈,但被扔到也不会立即受到伤害,所以不要太因为飞刀而影响自己的逃跑路线。

  Nemesis:看到地图中有丧尸在逛大街,或听到屠夫极具特色的恐惧范围音乐。此屠夫正常应对就好,丧尸由于移速和智商都不高,所以还是可以很轻松躲掉的,别怕!