什么是独立游戏?

  纯文字版,现在的人发文章木有人看,还要搞成视频。

  网上总是很多没有文化,没有见识的人爱发表意见,输出各种奇葩观点,还非常自信。我看着烦死了。

  我也要说,而且要使劲说。懂的人就必须要多发言,不然不懂的人就要帮你发言了。

  独立游戏只是一种游戏制作形式,跟游戏的质量,内容都没有一点关系。

  可以自行百度一下,我觉得说得也挺清楚了。最简单的定义是独立开发者独立创造的游戏。就是说,独立开发者是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量。没有外部的发行商为独立游戏提供资金,也没有其他的实体发挥对游戏内容的创造性控制。

  每个人都可以做独立游戏,可以是博士文凭,也可以是小学文化。可以是一个游戏公司工作者,也可以是卖杂酱面的人。不管他是全职的,还是业余的,只要没有商业资金的注入,那他做的就是独立游戏。

  做得再烂也是独立游戏。给独立游戏专门设置单独的一个标签,就是为了增加那些弱小的个人或者团队的关注度。然而很多做得很好,但不是独立游戏的游戏在抢占关注度。如同月入一狗,还要申请扶贫低保。

  独立游戏大部分就是烂,因为这种形式,注定产生这样的结果。正是因为可以随心所欲的制作带有自己想法的游戏,在大量烂游戏中,就会出现一些给人带来全新体验和惊喜的好游戏。就如同基因变异没有方向,适应环境的基因被自然选择保留了下来,甚至形成了全新的一种游戏类型,变成了一个大类,我们甚至给这个游戏类型取个名字框住它,便于分类。

  其实是先有游戏,还是先有游戏类型的呢?很明显是先有游戏。分类是人们为了方便玩家找到自己喜欢的类型,但不代表某个游戏就必须属于某个类型。它可以不属于任何类型,它也可以同时属于很多类型。可能不可能有模拟经营射击游戏呢,我觉得可能,比如当个杀手,做任务赚钱,然后升级装备,升级家园,给自己整个带蝴蝶结的手枪。那这个游戏做出来可能就很尴尬,喜欢当杀手的玩家不爱模拟经营,爱模拟经营的玩家不想当杀手。但不表示这个游戏不能做,可以做,只是要承担销量不好的结果。也许早就有人做了,只是被淘汰了,只是被淘汰了。

  我们老说创意创意,其实很多你认为独树一帜,前无古人后无来者的创意都被做过。只是受大家喜欢的留了下来,发展壮大,不被喜欢的就自然淘汰了。在这里多说一句,为什么商业公司的游戏非常雷同,就是怕市场不好,它不敢去冒险,什么赚钱就做什么。所以很多游戏制作者不想在游戏公司上班,因为做的东西都是大同小异的,然后一个人或者一批人辞职不拿工资开始做自己喜欢的游戏,这就是独立游戏。

  独立游戏光脚不怕穿鞋的,它就是可以随便乱做,大不了就是饿死自己。做什么都是自己的选择,都需要自己去承担后果。

  独立游戏本就是苍蝇作坊,不是什么高定,High Fashion,不是阳春白雪。当然有些游戏就是要走高端艺术风格,看着令人赏心悦目。但那些看着乌糟糟的同样是独立游戏。

  每个人开始做独立游戏的目的并不是一样的,可能就是为了发财,也可能是满足自己的心愿。

  我个人认为最为原教旨主义的目的就是取悦自己,在取悦自己的同时,找到一批志同道合的玩家。我代表不了其它开发者,其它开发者也同样代表不了我。每个人都是完全不同的个体。我不希望有的人怎么怎么样,就把所有人都当成那样。我也不喜欢开发者无脑抱团,互捧臭脚,我讨厌很多开发者,很多开发者也讨厌我。WHO CARES。当然也有喜欢我的开发者,谢谢你,你是个好人。

  周星驰电影《食神》不知道大家有没有看过,这部电影估计比很多观众的年纪都要大了。里面的黯然销魂饭,撒尿牛丸就可以说是独立游戏。而佛跳墙就是商业游戏。里面还有一句名句可以细品,可以用在所有创作领域。“这世上根本就没有什么食神,或者说,人人都是食神。”