深刻讲解一下射手

  作为一个射手爱好者,在S10版本中我也不得不放弃射手位置进而转型打中单辅助位置,可想而知在S10版本中射手的地位。但是还是有很多小伙伴一只坚持自己的射手位置。

  射手俗称ADC,简明扼要就是物理输出carry的意思,个人认知中作为一个优秀的ADC在一场比赛中在团队输出的占比最低为25%才算作为合格,同时也要兼顾团队的推塔与推进任务。在S10版本中由于坦克战士的加强,射手在下路的发育很是问题,在对线期走位不小心可能就会被对方战士坦克型英雄塔下强杀。今天我就总结一下自己对射手的个人心得与理解,希望可以对各位小伙伴有一定的帮助作用或者启发。

  

  下面就分享一下个人射手意识、打法和出装。

  第一:个人思路、理解

  出门思路:1级出门主要还是针对第一个红BUFF谁拿的问题,个人理解在这个中野为核心的版本第一个红BUFF还是交给打野吧,根据个别刺客型打野来讲。第一个4级非常重要。如果己方打野选择入侵敌方蓝区,个人建议射手打野辅助三人联动入侵,确保己方打野对敌方蓝BUFF入侵成功,之后可以快速上线吃兵线拿经济。对线期:对线期是一个重要的时间段,射手可以利用自己手长的优势快速清线,把己方的兵线压进敌方塔下,在辅助去河道做视野的情况下,配合兵线对敌方上单进行磨血压低血限。在没有视野的情况下,应该谨慎推进,防止在没有视野的情况下,敌方打野配合中路对下路GANK造成击杀,影响射手的发育。在对线期一定要注意辅助的给的视野,有视野再对敌方下塔进行推进!推进期:如果推掉了对方的下路一塔,应该在处理好己方下路兵线的情况下,在辅助做好蓝区视野的情况下配合己方打野做好对敌方蓝区的入侵,压制敌方打野的发育。转线期:转线期和推进期是可以同时进行的,在己方推掉敌方下路一塔的情况下,处理好兵线,拿到自己家红BUFF的话可以配合中野辅加上射手发起对敌方中路一塔的推进。如果敌方没有防御成功,己方推掉了中路一塔,可以继而转线去下路收线,再进入己方红区拿红BUFF。关于暴君主宰:在一般的路人局2分钟的暴君很少有人打,但是第一条暴君是很有战略价值的,在2分钟这个时间段拿到暴君的一方就会具有等级优势,前期等级是非常重要的,这就是在KPL职业联赛中每个战队都要争取第一条暴君的原因。这里粗略讲解一下。想要拿第一条暴君需要做到辅助视野骚扰,中路配合,下路射手和打野第一波配合能够压低敌方上单血限,是敌方上单不能过来骚扰我方击杀暴君。如果拿到暴君己方状态良好的情况下,可以凭借4级这个等级优势配合己方打野蹲一波敌方蓝区或者收掉敌方蓝区经济。中后期团战处理:射手在中后期的团战处理上一定要找好输出位置,如果输出位置不好,被秒杀的话,即使己方经济优势,在团战中会因为缺少AD输出的原因可能会导致团战失败。中期团战失败丢塔丢自家野区经济丢大龙小龙都是有可能的,那么自己放前期打出的优势将会荡然无存。后期团战失败的话很有可能会被一波。兵线处理:对于兵线处理而言,射手万不可单独去处理一路兵线,即使单独去处理也千万不可过河道。小编在以往排位中有遇到过这种射手,自己兵线带过河道到敌方2塔附近且视野丢失,这种情况下就很容易被敌方打野或者中野配合抓掉。如果此时敌方抓住机会开团或者进行暴君主宰争夺,己方去争夺的胜算就会大打折扣!参团时机:个人认为在己方推掉下路一塔的情况下射手拿到红BUFF的话基本就可以试着配合打野进行参团,即使没有击杀敌方,也可以在敌方血限进行限制,为推搭争取时机。 做到上面8点的话射手应该不是很难,只要后期不浪,基本定型就是优势局了。劣势局的话射手还是要勇敢的偷发育,做到敢打。最后一点,不管如何优势如何劣势在己方开团的时候一定要做到快速支援,不要一个人玩单机,王者荣耀毕竟是团队合作游戏!!

  以上仅为个人观点,希望可以对各位召唤师有一定的帮助。留言区欢迎留言一起探讨,一起进步!

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