【百闻牌-DIY】弈:举棋若定,神之一手
各位早上好,我是飞鱼。
今天带来双生双子DIY卡包的第四位式神——弈。
依然……没有翻面的机制。
(灵咒 控场 困难)
身材:1-6
基础能力:己方回合结束时,随机为你牌库里的一张牌结附「黑子」,随机为敌方牌库里的一张牌结附「白子」。
黑子:灵咒,不可叠加。当你抽到结附「黑子」的牌时,对敌方牌手造成1点伤害,之后你获得「本回合伤害+1」。
白子:灵咒,不可叠加。当敌方抽到结附「白子」的牌时,将一张手牌置于牌库底。
简单来说,黑子输出,白子控制。白子对敌方手牌的压制是弈非常重要的控场手段。
觉醒·弈(二勾,法术,+1/+1)【SR】
觉醒:双方牌库顶的第一张牌始终对你可见。己方回合结束时,随机为你牌库里的一张牌结附「黑子」,随机为敌方牌库里的一张牌结附「白子」。
作为天才棋手,洞察牌局未来走向是弈的决胜之本。
征!(1勾,法术)【R】占卜2,为敌方牌手占卜2。为己方牌库顶第一张牌结附「黑子」,为敌方牌库顶第一张牌结附「白子」。
弈增加灵咒的手段相对贫乏,[征!]是少数几张能够增加结附数量的牌之一。又能通过占卜改变牌库的牌序,值得满上。美中不足的是,[征!]只能结附在牌库顶的第一张牌,无法放长线。
气合(1勾,形态,2-7)【R】己方回合开始时,占卜1,若将牌置于牌库底,抽一张牌。
下一张牌想要,那就摸吧。不想要,那就摸两张看看。或许能够加入过牌流?
拆!(二勾,法术)【R】将双方牌库顶第一张牌置于牌库底,抽两张牌。
拆,在围棋中意为从原有棋子的同一横线上,向左或向右有间隔地下一子。在百闻牌中即是错开当前要抽的牌,换从下一张抽两张牌。比开卷多了一个调整牌库的效果。
黑子飞镇(二勾,形态,3-8)【R】己方回合结束时,造成2点伤害,随机分配给敌方所有角色。
名为黑子飞镇,自然就是利用了「黑子」带来的增益效果,抽到的「黑子」越多,收益越高,当然也会因为没有抽到「黑子」变成白板。
断!(三勾,法术)【SR】移除己方牌库内所有的「黑子」,每移除一个「黑子」,随机为敌方一张手牌结附「白子」并将其置于牌库底。或移除敌方牌库内所有的「白子」,每移除一个「白子」,随机为你牌库里的一张牌结附「黑子」并抽一张牌。
断在围棋中是指直接割断对方棋子连络的着法。百闻牌中,可选择舍弃全部「黑子」,破坏敌方手牌,也可以选择舍弃全部「白子」,换取巨额收益。如果前中期弈得到了较好的存活,避免了过早抽到结附灵咒的牌。打出[断!]时,将是直接决胜的一手。
神之一手(三勾,法术)【SSR】瞬发,为双方牌库里的随机九张牌结附灵咒,己方牌结附「黑子」,敌方牌结附「白子」。
随机结附九张,这就是SSR真正的牌面。九张牌结附下去,再配合[断!]才能将收益最大化。当然,如果没有[断!]的话,这张牌就是个延迟生效的“诅咒”。正是因为这张牌,才让「白子」具有了更强的控制能力。试想一下,如果对方牌库中所有牌都结附了「白子」,那对方抽几张牌就要放回去几张牌,手牌可以调整,但无法得到补充,如果没有额外获得卡牌的手段,早晚将会变得无牌可用。
白子不入(3勾,形态,4-9)【SR】敌方无法在自己回合抽到结附「白子」的牌。
基于黑晴明的又一新型获胜手段。与[诅咒之眼]的「诅咒」相似,敌方在回合外抽牌还是可以抽到的。一来,能够保证敌方牌库中的「白子」不被消耗,为[断!]铺路。二来,能够配合[神之一手],让敌方无牌可抽,牌库里的牌都结附上「白子」的后果,就是直接抽到黑晴明,当然要是人家早就觉醒了书翁,那就是直接把自己抬走。
※使用[断!]抽牌导致手牌超过上限爆牌时,依然触发「黑子」的效果。
※如果使用[断!]时,会导致自己抽到黑晴明,但同时能够触发「黑子」效果击杀敌方牌手,则己方失败。由于抽牌先于「黑子」效果,抽到黑晴明的同时,达成己方失败条件,此时对方还未受到「黑子」伤害。
阵容搭配,或者搭配书翁占卜式神,走过牌,依靠[断!]一回合抽大量的牌,配合白晴明完成斩杀。或者提高弈的生存能力,以弈为核心打控制。锁定敌方牌库,破环敌方手牌。或者以弈的「黑子」构筑阵容,利用[征!][拆!]等手段,进入快攻增加伤害。
由于弈的[白子不入]、[神之一手]、[拆!]均为三勾牌,想要依靠弈来打爆发收割的话并不容易,节奏也相对缓慢。好在弈的基础身材还不错,具有一定的生存能力。
(所有插图素材均来自网络,侵删)
~双生双子DIY包~
【百闻牌-DIY】丑时之女
【百闻牌-DIY】云外镜
【百闻牌-DIY】两面佛
~更多DIY式神~
【百闻牌-DIY】大岳丸
【百闻牌-DIY】面灵气
【百闻牌-DIY】八岐大蛇
【百闻牌-DIY】入殓师