梦工厂耗时八年打造「疯狂原始人」最全幕后美术!

  《疯狂原始人2》回归!定档2020年9月18日!梦工厂视效团队再现《阿凡达》般的奇幻世界~

  「疯狂原始人」的动画师们耗费了大量精力在美术设计上,接下来,就让小酱带你们走进《疯狂原始人》的幕后美术吧~!

  《疯狂原始人》(英语:The Croods)是由美国梦工厂动画公司制作,二十一世纪福克斯公司发行的一部3D动画电影。该片由科克·德·米科和克里斯·桑德斯编剧并导演,由尼古拉斯·凯奇、艾玛·斯通、瑞恩·雷诺兹以及凯瑟琳·基纳配音。

  影片时间设定在史前时代,讲述了一个居住在山洞中的原始人家庭离开山洞的冒险旅行经历。

  场景概念设计

  在《疯狂原始人》中,史前世界在华丽的3D效果下呈现出一幅多姿多彩的世界,从片中史前自然环境再创造的角度讲,真的堪称动画版《阿凡达》!所以,该片的美术设计绝对不容错过!

  梦工厂的动画师们尽情发挥他们的想象力,创造出诸多妙趣横生的动植物,有状若石头行动迟缓的——“陆地爬行鱼”;造型似“愤怒的小鸟”,进餐如风卷残云的——“旋风食肉鸟”;萌态可掬的——“舌绽春花蛙”……

  数据存储与后期渲染

  在300多位动画设计师3年的工作中,从原始草图到立体高清照片的图像,需要大概250TB的数字储存容量。完成一部像“Croods”这样的影片,梦工厂存储档案约70TB的数据、图片,可以衍生出一些未来的产品——比如背景、艺术或植物。

  梦工厂标准化大部分的IT基础设施使用惠普BladeSystem c-Class server blades (这包括预配置的计算、存储系统和网络架构)。梦工厂有五个PB级的磁盘存储,高性能的固态硬盘和应用程序缓存,15000转硬盘和大容量nearline SATA驱动器和档案存储。梦工厂用于渲染的服务器由大约有20000个处理器。图像渲染工作分解成小块,分发各个服务器,然后重新编译来创建最终的影像,形成一个电影。

                                                                          故事版

  《疯狂原始人》的艺术创作是由400块概念设计、人物素描、故事版和数字绘画构成。

  从这份《疯狂原始人》设计师速写本可以看出,设计师对于场景、角色的酝酿,以及整个创意的过程。

  角色设定

  《疯狂原始人》此次在根本属性上开始做了尝试和改变,除了主要人物造型和部分场景忠于人类石器时代的生态考据之外,大部分的配角角色和场景更多的是在想象中的重新人为创造,它打造的是不再是客观艺术,而是一场奇幻之旅。

  配角角色的造型设定定位,可称为——混搭style。蜥蜴人的奶奶、小狗身份的鳄鱼宠物道格拉斯、好似中国舞龙狮的绿老虎、会飞的老鼠和小猪、带翅膀的小象群、尾巴相连的松鼠、陆地生存的鲸鱼等等,《疯狂原始人》将常规动物设计安置了反常规的设定功能,以达到趣味和梦幻效果。人类动物化、动物反常化,是他们的设定核心。多种冲突属性混合搭配,用反差的设计创作出一个完全童话虚拟世界。

  Croods洞穴外的丛林世界——他们看到的植物、鸟类和动物(包括大型食肉鸟类),珊瑚、峡谷、迷宫,艺术人员创造了许多幻想中的巨大的、微小的生物。

   鳄鱼头+豪猪身+狗尾 

  猫头+鹰脸+野兽身

  羚羊角+鸟脸+鸟身

  PunchMokey

  Girelephant

  Liyote

  Sloth

  Macawnivore

  TripGerbil

  Ramu

  BearPear

  Bunnybeast

  Mousephant

  Jackrobat

  Crocopop

  BearOwl

  手绘分镜动态图

  小酱这次给大家分享的《疯狂原始人》的前期分镜动态图分别由导演Chris Sanders和故事版艺术家Steven Macleod绘制。对比电影成片大家可以应该可以发现整个故事在细节方面会与所不同~!

  今天的分享就到这里啦~

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