《拳皇世界》测评:对不起,我还是感觉是披着《拳皇》的武侠游戏

  对不起,我觉得↓→+拳是荒咬的草薙京,才是草薙京

  对了,想看雅典娜的情趣内衣造型,直接拉到本文最后~~

  《拳皇世界》,作为去年年初就开始测试的游戏,今天年初终于开始了公测,作为多年的粉丝(除了《拳皇12没有玩过》),去年的测试没有参加,公测了怎么样都得试试看。

   

  虽然宣传什么的,都是SNK原厂制作,但是你接触游戏的开始,就能感觉,这是授权,主力开发应该还是国内厂商。

   

   

   好吧,游戏瞬间就给笔者留下的非常不好的印象。

   

  加上游戏的类型是MMORPG,然后还是国内厂商主导开发,难免让人有一种不安感,没错,你的不安是有理由的,而且是准确的……

   

  先说说推荐部分吧

   

  第一推荐:熟悉的人啊,你怎么穿着不熟悉的衣服

   

  登场的角色比较多,玩家都能看到熟悉的名字,熟悉的特征,一眼就能勾起你的回忆,不过除了八神和草薙京还保留这类似《拳皇97》的造型(其实,我觉得应该是《拳皇世界》的造型 ),其他角色都基于《拳皇14》造型,修改而来。

   

  这里就有所不解了,《拳皇世界》中红丸,莉安娜等一部分人物形象,直接使用《拳皇14》中的形象,而一些角色,却完全换了一套衣服,不知道是不是笔者漏了什么作品,没有找到出处,或者说就是厂商原创的衣服,以区别其他游戏。

  当然,还有一个理由,就是赶工了,原本是打算做成完全不一样的,但是急着上线,只能参考《拳皇14》弄了。

   

  Ps:游戏载入时,经常用3D的原画来介绍角色,但是所有人都能发现原画角色和游戏中的形象不符,是的,原画是沿用《拳皇世界》的……嗨,都是自己家的东西,说不上偷,只能说是有PY交易了。

   

   第二推荐:可以有效的助你了解《拳皇》的一些人物关系

   

  虽然剧情展开是原创的(估计),但是其中的人物设定,人物关系,关键剧情还是沿用原著(即《拳皇》系列)的剧情,比如开场就是十分怀旧的大蛇(《拳皇97》)的三神器剧情。

   

   由于主角扮演的是原创角色,没有动摇原著人物之间的关系,所以玩家如果对拳皇系列中众多人物之间关系,不是特别明白的话,玩《拳皇世界》是有一定的帮助的。

   

  本身剧情来说,暂时没有什么亮点,比较枯燥,但是莫名被草薙京和小雪,还有不知火·舞和安迪这两段CP的晒了一脸,有点不爽!

  切记,《拳皇世界》的剧情,是有助于你了解人物之间的关系,千万不要当做正传里面的剧情,“纯属虚构,如有雷同,只是借用”。

   

  第三推荐:满足了一下你对拳皇世界(场景)的幻想

   

  熟悉《拳皇》的玩家,都知道格斗家是来自世界各地,虽然每一作都有战斗背景,但是无法让玩家以小见大,而且许多战斗背景,并不是格斗家的家乡,作为系列玩家,肯定会对格斗家出生地很感兴趣。

   

  《拳皇世界》刚好就给了玩家一个这样的机会,毕竟是SNK授权(或许还有监制),场景设计应该不能太胡来。

   

  所以玩家就能看到日本藤川,美国南镇,格斗之城(这个是原创的吧?)等之类通常只在背景故事中出现的场所,加上游戏的画面还算不错,第一次踏上这些熟悉又陌生的地方,还是让人游戏感动。

   

  而且,游戏中是支持和鼓励探索的,游戏中的场景还算大,笔者在场景中,探索中,就无意中解锁了“从高处掉落”的成就,就很能说明厂商的态度。

   

  不过,厂商还添加了“脱离”的按钮,看来厂商也知道,自己的地图规模有限,有些场景会跳出空气墙,直接卡在场景中……

   

   

   第四推荐:熟悉的招式,怀旧满满

   

  《拳皇世界》将原本《拳皇》中的必杀技,改成了技能,玩家只要点击屏幕就可以使出,十分方便,而且比较还原,一招一式都是那个熟悉的味道,就是原本爆炸的特效演出,由于视角的问题,华丽度有所下降。

   

  虽然没有全,但是收录了大部分《拳皇》人物那些脍炙人口的技能,加上MMORPG的体验,实现了用“饿狼咆哮”开无双的体验,这个是之前系列中无法体验的快感。

   

  第五推荐:副本体验还是要表扬一下

   

  虽然还是玩数值的游戏,但是副本通关的体验上,还是有不少有趣之处,副本长度,刚刚好,还有机关陷阱设置,还有一些可以破坏的道具,增加了一下玩味。

   

  重点是,这游戏是有回避的,能够回避BOSS的技能,虽然判定有那么点问题,但是对走位,对操作有了更高的要求,自然战斗体验会有趣的多。

   

  说了这么多推荐,是应该喷一下了……

   

   

  《拳皇》作为横版格斗游戏的翘楚,改成烂大街的MMORPG,少了格斗游戏的引擎和机制,自然会出现许多问题。

   

  没有有效连段,MMORPG说到底依然是站桩游戏,没有硬直系统,技能有CD限制,BOSS大多还是刚体状态,永远没有办法像拳皇一样实现“轻拳→轻脚→必杀技”这样的连段,只有技能能实现短暂控制,但是你又没有办法进行下一步攻击,只能看着演出完毕,依然还是“回合制”战斗。

   

  没有硬直,没有击中特效,没有击中音效,打击感自然就不存在,说软绵绵都是表扬了,其实就是没有任何打击感而言,只有伤害吸收。

   

  不过,厂商似乎意识到了一点,游戏中加入的晕眩的系统,只要伤害达到BOSS的一定血量,就会触发晕眩,这个时候所有攻击都可以造成浮空,一段时间内的无限浮空加各种脸滚键盘的攻击,还是有爆了BC槽(《拳皇14》的连段系统之一)的感觉,谁说是取巧,但就是爽!

   

   

  MMORPG的特点(坑钱点),就是角色培养。

  虽然在RPG游戏中,这些元素都是重要且有趣的过程,但是在名为《拳皇》的游戏中,出现,就让人角色很不适,这一点都不拳皇!

   

  14》的DLC也是出时装出角色来延续游戏生命,但是

   

  这几点加在一起,会给玩家最直观的感觉就是:

   

  这个是披着《拳皇》外衣的武侠游戏!

   

  ip的价值,挂羊头卖狗肉,容易让系列粉厌恶。

   

  作为玩家,我能理解,《拳皇》改成MMORPG游戏中,可定有许多不易,厂商也作出了自己的努力来还原。

   

  但是作为系列粉,将《拳皇》改成MMORPG游戏,是无法理解的。因为我依然期待拳皇是个格斗游戏,你的改编在我看来只会是欺骗粉丝的情怀与钱。

   

  但是谁让我是《拳皇》粉,只要让我知道的拳皇游戏,我都会尽量去试一下的

   

  再一次感谢“高富帅”手游平台的帮助,本文完