艾尔登法环BOSS简评——恶兆妖鬼
依旧是先讲BOSS的各个攻击方式:
横扫:横扫分为三种,依据延迟的大小
先说小横扫以及其变种上挑(只有方向上的差异),两者几乎没有特别明显的抬手动作,但碍于石杖的攻速太慢,这两者在有预防的情况下还是很容易闪避或者盾反的
普通横扫:恶兆会将石杖移到右侧进行一个小蓄力(类似于拔刀的蓄力)然后右横扫
大横扫,恶兆会双手抬举石杖到头上方,然后身体略微下压,在3s左右后右横扫(略斜),同时获得最大硬直,足以砍2刀后安全撤退。如果玩家与恶兆的距离大于大横扫能攻击到的范围后(判定时间约为1s),恶兆会快速跑向玩家后再进行大横扫(依据距离影响,延迟甚至会被拉到2s内),并在短暂的延迟后进行一次小横扫(期间的延迟可以砍1刀)
扫尾:恶兆背向玩家时,全身有一个旋转的小动作(与之前转过来有明显差异),并在短暂延迟后,用尾巴进行一次横扫
(二阶段会额外增加一个光锤横扫,但通常出现在跳砸之前,单人几乎没有啥存在感)
重刺/重砸:两者的延迟基本一致,区别于抬手,重刺是拿着石杖的末端,斜向下做要刺的动作,而重砸则是将石杖举到身后,重砸的范围略大于重刺
跳刺:恶兆会快速跑向玩家,然后高高跃起,将石杖重重地刺向地上,同时获得最大的硬直
(二阶段时,挑刺会替换为跳砸)
光刃:恶兆在手中凝聚出光刃,投向玩家,通常会连投两发(简称双光刃)。当距离够远时,简单的左右平移即可躲避(约莫五个翻滚的距离,与地形略有关系)
光刃斩击:当玩家与恶兆几乎贴脸的时候,恶兆会立刻凝聚出光刃向右斜放刺出,然后再左横扫,期间会略有延迟,但基本不足以拜托受击硬直(即第一段中了第二段一般也会中)
二阶段(三分之二血):
额外增加
光锤横扫:恶兆手握光锤,体旋一周(非常简单的介绍是吧,因为这招非常意外的是跳锤的前置动作,几乎攻击不到人的那种)
跳锤:作为跳刺在二阶段的替代动作,恶兆的跳跃高度几乎离谱,同时最后锤地的伤害范围也大大增加
二连击:恶兆会将石杖和光锤都移到(自身)左侧,然后向右横扫,两次攻击之间略带延迟,所以想要完美翻滚同时躲避是很难的
光剑斩击:与一阶段的光刃斩击在动作上完全一致,只是区别于武器的大小,光剑的攻击范围要高于光刃
光锤重砸:恶兆凝聚出光锤,然后在2s左右的延迟后砸向前方地面(这招只会在恶兆恰好能用光锤砸到玩家时才会使用,因而极好规避)
双剑华斩:恶兆会将光剑放到左肩上,在1s左右的延迟后,进行四次旋体斩击,石杖与光剑各两次斩击,同时会缓慢向前移动(这招的释放机会不太高,时间拖长后才容易看到)
在将恶兆的每个攻击动作细分后,一边讲攻击策略,一边讲恶兆的连续动作
进入BOSS关后,尽量停在关口附近,等待恶兆使用者跳刺。大部分时候,恶兆还会使用光刃,但因为距离够远,即使是在看到光刃后再移动也是完全可以躲开的。
(双光刃接挑刺或者挑锤是概率相对较高的情况,纯粹的双光刃只有在距离太远后,出现的概率才大幅上升)
(当然,有很低的概率是恶兆不会使用挑刺,而是一步一步地接近到使用其他攻击的范围,这是最令我恼火的)
在恶兆挑刺后,翻滚到恶兆背后攻击,在你攻击四次左右后,恶兆如果没有直接转过来,一般会使用两种攻击,即扫尾和大横扫。扫尾的处理相对麻烦些,因为扫尾后硬直是比较低的,不方便连续攻击,但是也可以直接盾反然后在背后处决(恶兆的绝大多数由石杖进行的攻击,包括扫尾都可以盾反,魔法同样可以盾反规避伤害,但不会使恶兆进入倒地)。
大横扫再后补两三刀就可以直接离开了,不然有可能过早得打出二阶段
然后是注意事项,如果你在翻滚后是在恶兆的前方,或者恶兆快速转体过来,恶兆会在硬直后立刻补小横扫,然后接横扫,然后重刺,然后光刃斩击(这一套也恰巧是恶兆在一阶段用的最多的近身连招,当然,二阶段也会用,只是不那么频繁),连招会中断,但这取决于玩家是否离开了恶兆的攻击范围。
这套近身连招,除了因为跳刺,玩家直接近身等,恶兆有时还会在丢出一发光刃后接这套(足够近时),但有短暂的延迟。
一阶段的恶兆除了将小横扫,(单/双)光刃作为起手式外,还会先上挑,然后再重砸或者重刺,且在这之后再补光刃近战(二阶段也有概率是光剑近战)(如果靠得够近)
讲一些一阶段比较运气化的东西。当恶兆相对于玩家更靠近两侧时,恶兆会在特定的时候直接跳开,一种就是挑刺之后,另一种是高硬直动作后接小横扫跳开,还有一种是在光刃近战后跳开,如果此时玩家还在原地,恶兆还会将手中的光刃投向玩家。
(切换阶段时也会有高概率跳开)
第一套不直接打完,等恶兆进行第二次挑刺循环,此时直接拼到底打出流血(我拿的初始打刀)或者其他BUFF,这样可以直接把恶兆打到半血左右,然后此时恶兆有很高的概率会直接跳开,然后光锤横扫+锤跳,昭示着恶兆进入二阶段。
进入二阶段后,恶兆的起手动作将额外增加光剑斩击、光锤重砸、二连击以及光锤横扫
光剑斩击的判定范围与伤害范围极其接近,所以在拉距离打的情况下几乎没有威慑力,但是,这招抬手速度很快(同光刃一致),而这招又经常会出现在大硬直情况之后,对近战贪刀具有极大的威慑力。
光锤重砸只会单一出现,没有明显的连招迹象,且光锤重砸只有玩家在伤害范围附近的时候才会被使用,距离过近后,优先级不如光刃/光剑斩击。
二连击同样是起手式之一,但通常是出现在大硬直情况之后,且速度较慢,只要没有明显贪刀的意思,一般也不会被直接攻击到。
另外一种起手式就是光锤横扫,但这招只会作为跳锤的前置动作之一,几乎无法造成伤害。
因为起手动作的增加,恶兆在二阶段的攻击方式将变得异常混乱且迅速,应对方式自然是对着大硬直动作猛薅。
跳锤,这招虽然是一阶段跳刺的替代,但硬直并不高,且达到了直接使用光剑斩击、二连击的标准,固能砍的刀数并不多。为了安全起见,砍一刀就跑是最好的(别想着盾反魔法)。
大横扫,无论是离远了还是离近了,都能砍出非常安全的两刀(如果离远了变成大横扫+横扫,在大横扫后砍一刀,在横扫后再砍一刀就是)
(重刺,光锤重砸等也能翻滚上去砍一两刀,不过为了安全起见,我就没这么干了)
(如果想要近身开干,除了熟练的盾反外,还可以绕着恶兆翻滚逼迫其使用硬直较大的攻击,横扫,大横扫,重刺等)
(虽然二阶段的恶兆会大量使用魔法,但纯粹石杖的攻击还是有不少的,依旧能够靠盾反打倒地然后处决)
最后是闲聊部分
不得不说,这次优化后,卡顿掉帧方面好了很多(虽然大场景还是有点怪怪的)。我这次打过恶兆分别花了两个小时和一个小时,分别在更新前和更新后。更新前的那两个小时就跟白花似的,我一直卡在刚到二阶段的那个时候。这段时间一直在尝试一阶段速过的方法和二阶段的贪刀问题。很多时候因为卡顿、不熟悉之类的寄了,然后就在摆,进展不是很顺利,但还是大体摸清了各个攻击方式。更新后,啊,是真滴流畅,延迟也明显好了很多,然后就......一阶段是速过了,直接半血进二阶段,但是从上面二阶段的描述就能看出,这二阶段的攻击方式是有多么混乱,然后我还经常作死偷一些不该偷的刀。我思索着我也不是打近战无伤啊,打得这么保守干嘛。总之,最后是在没受太多伤害的情况下过了。