《反叛公司》,以反乌托邦的行为构建一个乌托邦的世界

  随着《瘟疫公司》的大获成功,使得Ndemic Creations公司对开发新的策略模拟类产品有了足够的信心与兴趣,并且其希望新产品将更加贴近于现实生活及具体的政府运作,以增强其现实性与策略性,由此《反叛公司》也就应运而生。

  相较于《瘟疫公司》,二者虽然操作方式、设计理念较为相似,但各自的游戏机制却存在着很大区别。《瘟疫公司》是通过不断修改、进化病原体,扩大病原体的传播范围,提高病原体的致命性,以此达到灭绝全人类的目的来获取胜利,而《反叛公司》则是一种典型的政治/军事机制,通过持续的民生或军事活动,剿灭叛军,来获得区域的政治稳定,并以此获得最后胜利。其互动性、策略性相比《瘟疫公司》更加丰富。

  由于固有的条件和环境的限制,《反叛公司》关于政治军事机制的设计稍显简陋,但依旧不失为现实政府运作的一种概括与具现,其各个要素(支持度、通货膨胀、腐败程度)之间相互关联,显示了显示政治运作的复杂,使得我们不得不在相应的民生、政治、军事行为中反复权衡。

  但实际上这款游戏所要表达并揭示的内涵远不止于此,Ndemic Creations公司正是要通过稍显简陋的政治/军事模拟机制,来展示显示政治运作中的某些深刻内涵。

  初心与结果

  在游戏中,玩家作为一个区域临时政府的组织者,希望在最短的时间内,快速、高效实现本区域的政治稳定,并剿灭叛军或与其达成和平协议。而为了获取民众的支持度,我们会兴建大量的民生设施,诸如卫生、用水、教育等等。

  但实际上随着我们民生设施的铺开,我们的腐败程度、通货膨胀程度都在快速成长,并且随着通货膨胀增加,民生项目的价格也会显著增长,使得我们根本无力满足民众的关切,支持度不增反减。而腐败程度的增加更是直接使支持度受损,很有可能兴建民生项目所获得的支持度还没有受损的多,民生项目反到了成了贪腐的温床。由此我们可以发现我们的初心与我们所获得的结果完全相反,而民众的评价方式往往又是结果导向的。

  维权与维稳

  游戏是区域100%稳定或与叛军达成和平协议作为胜利条件。既然如此,那么我们是否只需要通过军队或其他武装力量武力维稳即可呢?其实这在游戏中,亦或是在现实生活中都是无法实现的。游戏中,无论你剿灭多少只叛军,摧毁了多少个叛军营地,叛军总是会春风吹又生,只有当我们真正实现区域稳定,才能彻底杜绝叛军的出现。

  由此我们可以发现实现稳定,依靠的并不是强力、直接的维稳方式,而是和平、间接的维权方式。只有兴建民生项目,保障民众的生存环境与权利,推进民主选举、司法公正、腐败遏制等政治行为,保障民众的政治权利,使民众可以有效表达自身诉求与关切,才能真正有效的实现区域的稳定,并提高区域民众的支持度。

  联动与封闭

  虽然整个游戏画面与活动都集中在一个区域地图,但并不缺乏外部世界的沟通与联动,其并不是是一个封闭的区域。大量外界介入的事件、新闻时有出现,还有相应的外务机构。

  当然,最为典型的就是联合国军,其虽然有着战力强悍、部署快速等优点,但会引起民众不满,如果始终长期驻留会显著降低声望。所以封闭的地图其实与外界有着广泛的联动,虽然内容稍显单一、重复,但这并不妨碍我们认识到了无论国家治理还是个人发展,都必须坚持开放、包容的心态,寻求积极的合作、协作,发挥比较优势,固步自封是不切时宜的,更是没有出路的。

  《反叛公司》中的种种政府行为和武力措施的确均带有着“反乌托邦”的性质,但只要我们善加利用,实现最终的区域稳定,那必然可以构建一个近乎“乌托邦”的世界。

  我国正在逐步实现国家治理能力与治理体现的现代化,其目的恰恰就是在于要用“乌托邦”的行为来构建一个“乌托邦”的国家与社会。

  举报/反馈