第五人格的屠夫是否偏强势?
先说一个前提:在本游戏里,屠夫是很难同时挂两个人的,因为你砍翻了第二个第一个基本上是可以被救下来的。
OK,了解了这个前提,我们来说正文。
正文就是,网易这个不看分只看胜负的设定完全是败笔。
人类的唯一目的就是逃出去,不用管自己有没有6过屠夫,电机开的够不够,只要能保证自家跑出去足够多的人就算是胜利。
那就是说哪怕屠夫再强,人类只要选择最功利的玩法,屠夫很难赢。
如果人类全队速修不救人(过段时间如果不改一定是这个结果),那你第一个人上树,剩下三个每个人开1台,第二个人上树,电机开干净,屠夫找人的时间用来开门,那你屠夫根本赢不了。撑死平局
这也就是为什么屠夫经常说打不过4黑,因为在整个队伍明白修OR救的情况下,你挂一个人的时间他一定能开那么多电机,除非你不守尸,不守尸就一定能救,这和人类玩的好不好关系已经不大了,到那个水平线上就行了。
但是屠夫能不能赢和屠夫强不强在这个机制下是不相关的。
就如我上图所说的情况,屠夫见面一个人就直接两刀擦擦砍死,屠夫强吗?强。
问题是你屠夫这么强,我人类不浪了,你屠夫好赢吗?不好赢。
在目前这个只分胜负不看分数的情况下
人类对屠夫是没有需求的,就是说屠夫强不强,他只要在有人上树的时间开电机就完事了,除非你游戏设计到人类上树的时间不如开电机的时间,那屠夫真是又强又好赢了。
而屠夫对人类是有需求的。人类越浪,越干和修电机没关系的事情,他的机会越多。所以说屠夫要真的作,真的守尸,最后人类只修不救,到时候看屠夫吃不吃苦头。
而黎明杀机里,是分数决定升段掉段,我用第五人格的分数粗略换算了一下
大概是5500以下掉分,5500-7500不升不降,7500以上升段
在这个情况下,人类和屠夫才是双赢的。
人类如果只修电机不溜屠夫不救人的话,电机的分是有限的,不会保证你跑出去就是升段,很多时候只能保段,因此人类需要跑去救人,跑去6屠夫,下VIP去摸箱子。人类对屠夫有需求
屠夫如果只守尸,砍死人类的分数是不够升段的,因此要放弃守尸去找人,人类浪的同时他也能获得分数,同时人类被淘汰的分的重要性就下降了,因此屠夫对人类也有需求
这才是一个正常的 双赢模式。
最后回到问题上来,第五人格的屠夫是否偏强势?
我的回答是 是的。人类缺乏自摸,屠夫第三人称,蓄力刀什么一个不缺,空刀恢复快,恐惧震慑判定时间长。
但是屠夫好不好赢?那还真不一定,等人类功利起来,你会发现反而是没那么强的屠夫也许会让人打的舒服一点。