比进化还强的前置?是什么让雷队的老形态在如今也有一席之地 王·雷伊现版本解
比起圣化形态,封王形态在巅峰受玩家青睐的程度似乎要更高一筹,这究竟是怎么回事?就让我们来慢慢解析。
我在有说过电系这个属性,它是一个老牌的双刃剑属性,打击面很不错的同时防御面并不算好。
种族值
魂印和技能组
每回合开始和结束时吸取对手强化状态,开始和结束时都吸取,也就是说,不论什么时候,不管王雷站场还是中切,对面的强化都是属于他的,相当于是变相的消强。这个效果不仅让王雷不用担心强化流,也有了一定的联防能力。需要注意的是,这个魂印改过一个地方,那就是王雷内战的时候是不会互相吸取强化的。
回合开始时对手所有回合类效果变成1回合,这个锁回合类效果很有意思,而且目前全游戏仅此一家,这里细说一下。
这个效果,不管王雷切场还是站场都可以触发。
不过需要注意,由于回合类效果生效是回合开始,所以其实下1回合还有1回合的回合效果,但下下回合就不会有了。
另外值得一提的是,对手处于免断状态,也会被锁回合
回合开始时若自身体力高于对手则回合结束后自身攻击+2,速度和命中+1,不过很可惜,由于判定是回合开始前,但强化是回合结束后才有,所以王雷并不能像凯普特或者艾希丝那样即使低速也能快过众多高速无先制的精灵。
老的强化技能
全属性+1不多说,3回合每回合恢复1/3体力,4回合弹控
该技能免断其实是3回合,先出手时是当回合和下2回合免断,后出手是下3回合免断
选这个老技能无疑是看中它的稳定免断,但是它的续航对王雷来说完全是杯水车薪,只适合高体流使用。
狮盔技能,这也是为什么王雷契合腐蚀的原因之一。
不过王雷的剑轮pp被砍过,只有5次,并不像圣雷依旧是10次。另外这个技能不必中且命中率仅有95%
5回合免弱和随机清1个pp不多说
3回合若对手使用属性技能,则下2回合自身受到的伤害不超过250,该锁伤效果其实是一个绑定对手的“对手造成伤害不超过250”
下2回合攻击威力翻倍就不多说了,配合自己的免断,可以很容易打出高额的红伤
介绍这个技能主要是因为它是王雷唯一一个附带粉伤较高的技能,一来可以跳弹伤,二来弥补自己粉伤不足的问题
先3必中反弱好评
直接造成260点电系伤害,自身每处于一种能力提升状态则伤害提高10%,也就是260×10%=26点,只受能力提升种类影响,不受能力提升等级影响
这个伤害非常有意思,这里具体说说。
该伤害受属性克制关系影响
该伤害会被机盖魂印弹伤,但无视技能类粉字红伤弹伤
该技能无视挡伤,不受致命裂痕影响,无视坚硬特性,无视除了混元天尊的辛之外的魂印类减伤,但不能无视技能类减伤
该技能伤害是先根据强化种类结算伤害,再根据情况翻倍
少见的无双消无反弱的先手技能,
先出手时对手当回合属性技能无效,类似于千花先手,可以被后手消回合
若自身处于强化状态则威力提升50%,好家伙,强化本来就是提升伤害的方式,强化状态下打这个技能还有威力提升,输出不俗
给对手造成伤害时造成伤害数值的100%恢复自身体力,保证了续航
第五技能。
精灵王标配的1倍克制不多说
消除对手回合类效果,消除成功对手下回合受到伤害提升100%,你小子增伤是真的多
未击败对手则全属性+1且下回合所有技能先制+2
这个第五技能集成度是真的高,强化先制增伤于一体
魂印机制非常独特,既可以联防也可以充当拦截,既可以走高体流也可以走低体流。技能组上也是非常全面,强化、输出、狮盔、封属、免控等一应俱全。但是技能携带上非常难以取舍。