上分系列—— 赏金猎人

  好运不会眷顾傻瓜

  女枪这个英雄,无论对线能力,团战能力,还是后期输出能力都是目前很强, 女枪的被动使得其前期回线速度快,其QE伤害足,收兵快,很容易形成装备压制。

  女枪的w加巨额的攻速,可以让女枪前期不需要任何装备的攻速加成, 就有很高的攻速,在后期输出伤害,女枪的伤害几乎可以做到1打5,大招更是可以瞬间改变战局的绝技之一。

  (记得在S6的时候我们做过一个测验,7000金币200攻击力的赏金可以打出13000点伤害)

  问题在于,没有人会放任女枪放完大,而女枪腿短没有任何逃生手段使得其放大的时机难以把握,什么时候选择赏金这个英雄?以及什么时候放大?这是衡量一个你是否是一个称职的赏金猎人的标准。

  我们可以看到女枪的登场率胜率都还算可以,重点在于简单容易上手,不需要太多走A或者技巧,只需要在合适的时机放好一个大即可。

  标准的AD符文,

  3攻击精华, 8攻击力,一个小暴击

  9护甲,其他成长魔抗,

  因为其技能的攻速加成所以不需要再出攻速符文。

  第一种偏向前期E,AQA的小爆发,而第二种偏向于团战的伤害。

  女枪有2种出装,基击流跟物穿流,这2种装各怎么选择,我个人推荐看局势,顺风物穿流,其他局暴击流出装。

  物穿流·女枪

  幽梦一黑切一大饮魔刀一轻语

  这四件装备是物穿流女枪的核心,之前可以出幕刃,但是修改过以后,没用了, 不如轻语来的更划算

  想玩这种女枪的玩家注意了, 这种出装有且只限于, 前期是顺风局的时候, 也就是说前期如果抢个人头, 或者压了对面AD一定补刀的时候,出这种装备,这种装的强势期在于前中期, 物穿很高, 打出来的基本都是真实伤害,前期小规模团战特别强,但是弊端也很多, 一旦拖到后期就设用了,后期伤害不足,如果到后期还是暴击的天下。

  暴击流·女抢

  蓝刀一无尽一火炮一轻语

  这四件装各是基击流女枪的核心, 其中前3件出来之前时,女枪输出并不高,跟物穿流女枪比不了,但是等出了无尽、火炮都出来以后, 暴击率70%,配合最后的轻语,暴击伤害很高,团战运气好的时候, AQ打脆度法r师,有可能2下带走,但是缺点很明显,前期很乏力,是真的很乏力。

  1、无伤Q消耗,AQA连招

  女枪前期对线期间,不考虑輔助的话,在3 个远程兵还差2下普攻的时候,停止攻击先补近战。

  对于女枪的Q技能3个远程兵就是3个造择位置,不用着急,因为小兵的血量很有可能让对面 AD大意,当对面AD 补刀的时候, 找好位量, AQ连击瞬间一石二鸟。赏金最强势的时候是没装备3级和6级的时候。3级的2级q,压制力很强,对面走位稍不注意就被弹个2段q,中两个暴击2段q就可以随意拿捏他了,6级大招伤害爆表,抓住机会就是杀人拿龙的节奏。

  Q的重置普攻短时间内打出大量伤害,并且A人。Q小兵溅射到人,再A人。

  2. E消耗

  女枪的 E技能是可以直接触发雷霆的, 因此女枪不用 Q或者普攻就可以般发雷霆, E技能非常远而且范围广,前期只要雷重 cD 好了,就可以选择性过去丢雷霆、

  3. 女枪的被动

  女枪之所以伤害高, 对线强,很主要的就是因为他的被动。女枪这个版本被动伤害加成很高, 我们选择换血的时候, 随意A一下兵,然后跟对面对点换血,对面就拼不过。大家玩女枪的时候,要多利用被动, 现在的被动前期相当于多1个875的伤害。

  4.女枪 ABAB最大化伤害

  因为女枪的被动,有一种打法,就是ABAB换人打, 这种打法在后期伤害很夸张, 因为每换1个人都刷新一次被动,这种打法适合后期团战,刚开始打的时候。

  如果是残血的话,还是一直A一个人,别让被动影响基本操作。

  1、女枪的节奏

  女枪的节奏永远是团战,量然女枪现在对线已经很强,但是女枪始终要以团战为主,大家前期玩;女枪的时候,有机会推掉下路的时候,千万别控线,为什么?

  推掉下路, 我们可以推中通团战, 前期在设有特别多肉装支撑下,女枪的一个R就是灭团的资本,我一般打高分段,速推下转中是最基本的节奏,等到游戏的前中期期有了一定的装备,就可以统治峡谷了。

  2, 女枪的 E技能

  女枪的E技能团战可以用来保护自已, 这是女枪唯一一个可以自保的技能, 团战中对面谁打你,你给谁放E减速,E的减速效果可以达到65之巨,不要只把E技能当做一个团战减速来用。

  3. 女枪的 R技能

  英雄联盟里理论上可以造成最高伤害技能, R技能释放好的话,是可以一波扭转战局的,我记得一次打逆风局,我临死的时候, 天使给了我一个大招, 一个完美的 R对面5人瞬间残血,

  看情况是否用E来减速控制,再看一下对方的站位和突进英雄技能放了吗,再进行大招。

  4、女枪团战中因为自身不带位移,并不能像Ez那样,可以走在队伍的前面,她就是在后面吊着,A前排、

  先考虑团战的展开是怎样,如果是优势方,在你们突进英雄突进的时候就可以配合开大。

  劣势方,就等对面一波突进,站在队友身后,走A对方,等到反手控制,或者一个好位置,然后开大。

  女枪团战的技巧就是谁打你,E减速走A,你跑开大。

  这版本:女枪只要不是6神装蒙多冲到你面前,其他前排在女枪面前都能打动,配合女枪快速的位移以及百分百攻速加成,75的暴击率,以及Q的效果,伤害简直不要大夸张

  女枪切记因为对面残血而盲目走位, 女枪就是远远的站在后面, 一下一下点死对面前排,在装各项差不多的时候, 女枪绝对比对面 AD杀的快!并且无论是走,是追他的大招都可以产生可观的伤害。

  赏金这个英雄没有太多的技巧,核心在于与辅助的配合以及团战的操作。

  这篇文章最好和那篇石头人的文章一起来看,我几个白银分段的朋友学会了这个组合后直接到了白金,基本就是赏金确定好大的位置,石头人后手开大控制,打足伤害,直接爆炸2V5。

  赏金选择辅助的原则:1、肉能前排。 2、有一定的控制

  NO.1好运姐+牛头/熔岩/布隆的优劣势

  伤害可以最大化的打出,开团的时候赏金开大,熔岩后手接大,基本伤害可以打出,直接2V5爆炸。

  劣势:前期乏力,如果被压制的厉害,后期很难发挥作用。

  N0.2好运姐+琴女的优劣势:

  赖线能力强,对线能力强,对拼能力优秀,耗血能力强,6级一波能力恐怖,后期团战两个人的大都能为团队做出很高的贡献。综合来看是属于对线打团都蛮优秀的组合。

  劣势:怕硬骨头,怕能强开战的下路组合,琴女本身太脆,如果遇到男枪+机器人,韦鲁斯+日女这样的组合,无论是谁被对面抓住,基本都是拼输,继而下路被滚雪球。

  NO.3曙光女神——蕾欧娜优劣势:

  线上绝对强势,很容易打崩一路滚雪球,让好运妞前期凶残的对点能力得以发挥,6级一波能力强,大招在强开团/反手控上都有不错的表现,后期既可配合前排切对面后排又可以保护后排,且无论选择哪种作用都很大。总结就是无论是线上还是团战都走出色表现的组合,以暴力闻名。劣势:由于进攻性太强而缺乏有效的保命手段,e过去开拼后发现敌人的支援到了就会很尴尬,而且打法单一,如果是逆风被压的话,很难安稳发育。

  N0.4蒸汽机器人—布里茨优劣势:

  前期抓到人几乎就能拿到人头,有机器人打野肯定会多来,打野抓人能力强的话很容易就能双杀,后期开团利器,很可能对面辛苦养起来的carry瞬间就没了,保adc能力极强(总之我的机器人是这样,qe2连后,我会把第二发q留着,谁切我c我就抓到一个他很尴尬的位置配合c风筝到死)

  劣势:无明显劣势,硬要说的话还是怕对面拿出牛头布隆之类的来针对。 然后就是怕机器人神q,要么q不到人,要么q来个猴子木木电耗子

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