技能:一回合一次,夜叉受伤后血量上限改成当前血量时,获得一张「修罗之枪」

  陆陆续续地玩了两年百闻牌,只为了等个夜叉,结果官方一个把夜叉设计成一个数值怪,只好自己设计了。

  这里的夜叉是多核心,打法灵活而且机制独特。

  过去时设计了很久,没有用到入夜系统。就算不单独依赖一种机制,其实式神也可以做的很有趣。

  夜叉被动的触发条件较为苛刻,是“血量上限”变成当前血量。夜叉的核心就是“削减血量上限”,这代表他可以自己削减自己血量上限触发被动。此外,藤姬的“藤色”、夜叉“更换形态”、“替身”或者“提高自己血量上限并回血”例如“桃花妖觉醒”等都可以触发被动,但普通的治疗或只提升血量上限却不回血例如“蜃气楼观光”都无法触发被动。

  一勾

  R卡 修罗之枪

  削减一个角色一点血量上限,夜叉获得

  [倒计时1]:获得一张[修罗之枪]。此倒计时只会触发一次。

  增强:对夜叉自己使用时,攻击增加1。

  引入了新概念"削减生命上限",和判官的"减少血量和攻击"不同。

  削减生命上限和当前血量是独立的两个概念。而"削减血量上限"和"永久削减血量上限"又是不同的概念。

  夜叉可以提前对满血的对手使用一张修罗之枪来补一点伤害,但无法对残血的敌人使用修罗之枪来补刀。(没结藤色的藤姬除外,因为她血量上限是1。)

  “青坊主”的舍生无法防血量上限削减,因此牌手因为血量上限变成0而血量变成0时是无法触发舍身的。

  第一个情景:

  1/5身材当前血量为4的夜叉对自己使用修罗之枪,则夜叉身材变成2/4且触发被动获得一张修罗之枪,同时夜叉获得倒计时1下回合可回收一张修罗之枪。

  第二个情景:

  3/4的当前血量为4的白狼被削减一点血量上限,此时白狼为3/3且当前血量为3,

  第三个情景:

  3/4的当前血量为1的白狼被削减一点血量上限,此时白狼为3/3当前血量为1。

  此时白狼被战破消灭了,他的身材变回3/4。因为这不是"永久削减血量上限"

  对一个角色使用削减上限的对象包括牌手,所以削若对方牌手血量上限也是夜叉灵活的打法之一。

  因为削减上限的特殊性抑制了桃花妖或青坊主的被动。(对手使用血量上限削减,对面牌手或式神是无法给自己回血的,就无法触发桃花妖的加攻和青坊主的打2。)

  因为"倒计时设计",无论夜叉上一回合打出多少张"修罗之枪",这一回合夜叉能且只能保证回收一张"修罗之枪"。尴尬的是,如果夜叉在倒计时效果还未触发时被消灭,则无法回收"修罗之枪"。不过,会有一些其他手段上手新的"修罗之枪"。

  如果开局点起夜叉且手上正好有修罗之枪,则可以抢在二勾时连续使用四张修罗之枪来解掉一个难缠的四血式神。

  削弱敌方血量上限而不造成伤害的特色,很难和鸩等角色打配合。鸩的破甲无法被修罗之枪触发。

  该机制面对形态牌角色有奇效,因为形态牌无法抵消已经削弱血量上限的数值。

  还记得妖狐的"命运之人"每回合获得的"风刃"可以当做法术队的发动机吗?夜叉的"修罗之枪"在一定程度上可以当做法术队发动机,但这种程度远不如灯姐的"明灯",而且还卡妖狐的角色位置。"觉醒妖狐"在法术队的分量比夜叉重的多。

  削减血量上限可以无视对手的屏障,同时当对方牌手的血量上限变为0时,无法触发青坊主的舍身。

  R卡 魅影

  此次夜叉出击不造成且不被战斗伤害,改为「削减双方角色和战斗伤害等量的生命上限」

  夜叉增加自身削减生命上限数值一半的攻击力。

  前期检索"修罗之枪"或是重新获得丢失的"修罗之枪"都有很好的效果。对满血的牌手直接打脸有奇效,不过很难配合快攻:削弱上限不等于造成伤害。

  例如你其他快攻打了对面15点血,你夜叉用这张卡戳了对面5血,但对面当前血量依然是15血,只有血量上限变成25了。

  夜叉受伤时使用这张牌,相当于满血和敌人打,同时可能触发被动获得一张“修罗之枪”。这张牌也是夜叉一勾迅速获得攻击力的手段。

  第一个情景

  1/5当前血量是5的夜叉出击一只4/4的白狼,然后夜叉当前血量变成1而对方白狼血量变成3。

  接着夜叉使用一张魅影,夜叉身材变成3/1当前血量是1触发被动获得一张“修罗之枪”,白狼血量上限变成3/3当前血量3。

  第二个情景

  1/5当前血量是5的夜叉使用一张魅影出击一只4/4的白狼,然后夜叉变成3/1当前血量是1,白狼变成4/3当前血量是3

  此时夜叉再出击,夜叉气绝,白狼气绝。

  R卡 嗜血

  每个回合结束后,减少自己血量上限两点。

  一勾获得修罗之枪的重要途径,通过换血后血量上限减少以此达到触发被动的效果。但是大部分角色初始攻击是三,这导致夜叉扣血3滴、血量上限减两滴导致无法触发被动,这是一种抑制其获得修罗之枪速度的方式,但是可以利用“熏”或“修罗之枪”打自己来触发被动。文本是“每回合结束后”而不是“每回合开始时”,这代表本次获得修罗之枪不会占用被动的“每回合一次”。

  情景一:

  受伤的1/5的夜叉使用嗜血后,身材变成1/8,获得一张修罗之枪。出击一个3/4的白狼,然后夜叉的身材是1/8当前血量是5,此时结束回合。

  夜叉血量上限-2变成1/6,但此时当前血量是5,因此无法触发被动。

  情景一:

  受伤的1/5的夜叉使用嗜血后,身材变成1/8,获得一张修罗之枪。出击一个3/4的白狼,然后夜叉的身材是1/8当前血量是5,

  此时夜叉对自己使用一张修罗之枪,身材变成2/7当前血量是5,获得一个倒计时1。结束回合。

  夜叉血量上限-2变成2/5,此时当前血量是5,因此触发被动获得一张修罗之枪。

  又来到我方回合,倒计时-1变为0,夜叉获得一张修罗之枪。

  二勾

  SR卡 夜叉·觉醒

  夜叉削减受伤数值的血量上限,并获得数值等量一半的攻击。

  觉醒:当敌方回合结束敌方有角色血量上限≤2,对该角色造成两点伤害。

  一回合一次,夜叉受伤后血量上限等于血量时,获得一张「修罗之枪」。

  夜叉消灭敌方角色时,随机一张「修罗之枪」获得增强:不消耗鬼火。

  例如当前身材是1/5当前血量是3的夜叉的夜叉对自己使用一张觉醒夜叉,夜叉变成3/6当前血量是6并触发被动获得一张修罗之枪。3点攻击分别来自夜叉本身一点攻击、觉醒牌稳定一点攻击和受伤数值2点的一半一点攻击。

  觉醒的效果使得全局有了一个苛刻的斩杀效果,可以更好的配合“血月青空”形态牌。

  但斩杀的效果遇到熏或者带护盾的敌人则不一定补刀掉。

  原本的被动文本变成了“血量上限变成血量”,这代表单纯的治疗也可以触发被动效果了。

  被动的造成两点伤害是会触发舍身的,和直接把牌手血量上限变为0不同。

  R卡 迅疾之枪

  替身

  响应:当夜叉受到伤害后,在夜叉没形态牌的情况下,自动使用此牌。

  当夜叉身上有倒计时并且将受到伤害时,使夜叉倒计时立即触发并免疫这次伤害。

  响应的条件是“受到伤害后”,这代表这个形态牌可以无伤上场,但前提是夜叉没被消灭。

  如果夜叉被一拳干死了或一凤火砸死了,即便符合“受到伤害后”,也会因为气绝而导致无法用牌

  夜叉自己的「魅影」或者鸩的响应战斗牌、判官、巫蛊师、夜叉自己的「修罗之枪」都无法触发该被动 因为条件是受到伤害。

  当自己手上有两张“迅疾之枪”,上回合夜叉响应用一张站场,这回合夜叉继续站场且留一个鬼火。当夜叉的该形态牌被对手击杀时,触发替身,夜叉变回初始形态,此时受到伤害又变回这个形态。(替身配响应)

  当夜叉残血时,使用该形态牌会获得一张修罗之枪。

  当该形态牌残血时,被击杀时触发替身效果,则获得一张修罗之枪。

  该形态牌当被对手满血直接击杀时,不会获得修罗之枪。

  我方回合主动出击,

  可以通过

  “先使用一个修罗之枪(给自己或对方),让自己获得倒计时。”

  →

  “出击,受到伤害触发被动的无伤,倒计时-1,回收修罗之枪”

  →

  “使用回收的修罗之枪,获得倒计时,配合被动就相当于在敌方回合获得了一个屏障。”

  的combo。

  如果夜叉已经有了一张“不消耗鬼火”的修罗之枪,则上述combo只消耗一个鬼火(第一张修罗之枪不消耗鬼火,出击消耗鬼火,第二张修罗之枪占据瞬发位。)

  如果有两张不消耗鬼火的修罗之枪且有战斗牌或昂扬,则

  “用第一张修罗之枪”

  →“出击”——消耗第一个鬼火

  →“用回收的修罗之枪”

  →“出击”——消耗第二个鬼火

  →“用第二张修罗之枪”

  达成二连打。

  如果夜叉增强了许多张修罗之枪的“不消耗鬼火”,则可以在同一回合重复触发上述combo。(前提是有多次出击次数或有战斗牌。)

  因为会有“给对手延长倒计时”或“给对友倒计时”的角色,所以文本用的是“倒计时立即触发”而不是“倒计时-1”,一定程度上削弱了夜叉。

  三勾R卡? 黄泉之海

  幻境:5

  融合

  每回合开始时,该幻境+3,若是我方回合则使得我方随机一张「修罗之枪」获得增强:不消耗鬼火

  幻境>=10时

  敌方式神复活时,其血量上限削减一半的数值。

  幻境>=20时

  「修罗之枪」选中敌方角色时,其效果改为对敌方群体角色。

  融合的机制导致该幻境牌无法同时存在两张。

  显而易见的强度。

  血月青空形态牌可以指定对敌方召唤物使用修罗之枪,配合黄泉之海的20幻境,相当于对敌方全员血量上限减一。(敌方召唤物是夜叉召在对方场上的衍生物。)

  SR 卡 鬼魅迷踪

  入场前,夜叉削减自己受伤数值的血量上限,并获得其数值等量一半的攻击。

  夜叉进行战斗前,使其敌方角色血量上限变成当前血量的数值,并削减整局游戏该角色削减血量上限的最大数值的一半。

  两个情景:

  第一个情景是夜叉身材3/11当前血量是5,使用该形态牌后夜叉身材变成6/8,3点攻击力来自自己受伤数值6的一半,血量上限来自削减后血量上限5+形态牌提供的稳定三点血量上限。

  此时夜叉出击一个原本身材是4/12被削减血量上限变成4/8当前血量是4带有连击和屏障的且刚好整局游戏曾被削减血量上限最大值为4的角色,先触发该角色血量上限变成4,此时总共削减了8点血量上限,再削减4点血量上限不战自破,因为文本是“进行战斗前”其优先度>连击和先攻。

  该形态牌可以配合其他法术类角色和快攻,补足了夜叉在前期进攻端的劣势。

  当对手因为这个被动而气绝时,夜叉的攻击对象会变成牌手,此时对牌手会再触发血量削减。所以可以利用这个效果,可以达成“通过削减血量上限”来达到otk的效果——同时因为本质是改变了血量上限,青坊主的治疗是无效的,会达成一个治疗封锁的效果。

  该形态牌下夜叉的实际造成伤害对每个不同角色都不是定数,主要是看夜叉对某角色的针对性或者该角色的受伤程度。(血量上限削减不代表削减当前血量。)

  第二个情景是身材为6/8的该形态下夜叉先直接攻击血量上限且当前血量是24的牌手。

  此时牌手已经被削减的血量上限是6,则牌手血量上限先变成21,然后魅影造成6点血量上限削去变成15。即:

  24 -(6/2)?→21血量,21血量上限

  21?-?? ? ? 6? ? ? →15血量,21血量上限

  此时夜叉再使用一张战斗牌魅影,牌手血量上限先变成已经受伤的量15,则牌手已经削去的血量上限是15,牌手血量上限变为8,然后魅影造成6点血量上限削去变成2。即:

  21?→15 血量上限

  15 -(15/2) →8血量,8血量上限

  8? ?-? ? ? ?6? ? ? ? ?→2血量,2血量上限

  此时结束敌方回合,触发夜叉觉醒的被动效果“当敌方有角色血量上限<=2时,造成两点伤害”,获得游戏胜利。

  第三个情景是身材为6/8的该形态下获得昂扬的夜叉直接攻击血量上限且当前血量是24的牌手。

  此时牌手已经被削减的血量上限是6,则牌手血量上限先变成21,然后魅影造成6点伤害。即:

  24?-(6/2)?→21血量,21血量上限

  21?-?? ? ? 6? ? ? →15血量,21血量上限

  夜叉再出击牌手,则牌手先变成15点血量上限,削减7点血量上限,然后再造成6点伤害,即

  21?→15 血量上限

  15 -(15/2)?→8血量,8血量上限

  8? ?-? ? ? ?6? ? ? ? ?→2血量,8血量上限

  此时不符合觉醒夜叉对“血量上限<=2的角色触发伤害”,固不能获得游戏胜利,还需要再进行补刀。

  SSR 血月青空

  增强:削减生命上限可以对被消灭的角色生效,被消灭的角色血量上限不会复原。

  敌方全体角色的血量上限不会继续增大,只能被改变。血量上限为0时敌方角色无法复活,直到「血月青空」离场时继续计时。

  敌方回合开始时,在敌方场上召唤一个0/3的「恶鬼」召唤物。敌方「恶鬼」离场前,若夜叉身上有倒计时或「恶鬼」被夜叉气绝而离场,则倒计时立即触发并使用一张「修罗之枪」于「恶鬼」

  恶鬼:0/3

  融合

  召唤物

  当「恶鬼」入场、融合时,削弱「恶鬼」2点血量上限

  当「恶鬼」离场时,敌方「夜叉」血量加1并使其获得远程并出击一次

  血量上限封锁和放逐角色:

  敌方全体的血量上限不再增大”,也就是变相地给"修罗之枪"增强效果为"永久削减血量上限"直到"夜叉形态牌离场"。这导致敌方角色可能会被放逐,无法复活且卡着手卡无法使用。(手卡不会被烧掉,因为角色还有复活的可能性)

  封锁血量上限增大包括?"觉醒获得的身材,桃花妖觉醒的效果,初音鼓,蜃气楼观光"等等,

  但形态牌额外的血量上限不会被封锁。同时,"跳跳妹妹"使用觉醒跳妹时,角色更替也无法封锁血量上限。敌方的召唤物可以正常召唤,但召唤出来的召唤物在场上时无法获得血量上限的增大。融合触发的血量上限的增大无法被封锁,例如藤色。轮回和诅咒之眼修改牌手血量上限无法被封锁,因为他们都是“改变血量上限”。

  “恶鬼”召唤物机制的解读:

  当夜叉配合“黄泉之海”的20幻境效果时,恶鬼离场前夜叉可以使得敌方群体角色血量上限削减1。

  削弱自己的2点血量上限的目的是:可以使用鬼魅迷踪形态牌来跨脸输出。

  恶鬼离场前会被夜叉消灭,“抢人头”可以叠判官的夺命。

  我方回合结束后,恶鬼可以被夜叉觉醒打掉,此时可以稳定获得一张“修罗之枪”的同时触发夜叉觉醒“修罗之枪强化:不消耗鬼火”。这代表:夜叉觉醒后,没必要一定给自己留倒计时触发恶鬼的后续效果。

  融合导致「恶鬼」不会被挤掉,所以在没有夜叉觉醒时,如果你不打过去,恶鬼是很难被处理的(甚至会被对手养起来)

  使用一张「修罗之枪」于恶鬼就算手牌没有修罗之枪也可以触发,不会消耗自己的修罗之枪。

  combo:(小技巧)

  当夜叉从“血月青空”切形态时,敌方场上的恶鬼是不会离场的,而恶鬼的效果是给我方夜叉一次远程攻击的机会,所以如果我方回合时对面还留着一个恶鬼,给我方血月青空换形态为鬼魅迷踪,然后出击,触发鬼魅迷踪的效果使得恶鬼气绝导致鬼魅迷踪突脸,恶鬼气绝又让鬼魅迷踪再打一次,达成连击。可能打出otk。(鬼魅迷踪情景二)

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